電圧改竄メカ/Surgehacker Mech
(4)
アーティファクト ― 機体(Vehicle) NEO, レア
威迫
電圧改竄メカが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。これはそれに、あなたがコントロールしている機体(Vehicle)の数の2倍に等しい点数のダメージを与える。
搭乗4
5/5
Illus.瞑丸イヌチヨ/INUCHIYO MEIMARU (405/302)
増員された浪人/Reinforced Ronin
(赤)
アーティファクト・クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) NEO, アンコモン
速攻
あなたの終了ステップの開始時に、増員された浪人をオーナーの手札に戻す。
魂力 ― (1)(赤),増員された浪人を捨てる:カード1枚を引く。
2/2
Illus.瞑丸イヌチヨ/INUCHIYO MEIMARU (323/302)
群れの王/King of the Pride
(2)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat) J22, アンコモン
他の、あなたがコントロールしている猫(Cat)は+2/+1の修整を受ける。
2/1
Illus.瞑丸イヌチヨ/INUCHIYO MEIMARU (57/51)
ハイドラの成長/Hydra's Growth
(2)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) J22, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
ハイドラの成長が戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたのアップキープの開始時に、エンチャントしているクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターの数を2倍にする。
Illus.瞑丸イヌチヨ/INUCHIYO MEIMARU (89/51)
守護者計画/Guardian Project
(3)(緑)
エンチャント RVR, 神話レア
トークンでないクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、それがあなたがコントロールしている他のクリーチャーやあなたの墓地にあるクリーチャー・カードと同じ名前を持たない場合、カードを1枚引く。
Illus.瞑丸イヌチヨ/INUCHIYO MEIMARU (433/)
浅利の隊長/Asari Captain
(3)(赤)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) NEO, アンコモン
速攻
あなたがコントロールしている侍(Samurai)や戦士(Warrior)のうち1体が単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、それは、あなたがコントロールしている侍や戦士1体につき+1/+0の修整を受ける。
4/3
Illus.瞑丸イヌチヨ/INUCHIYO MEIMARU (327/302)