獣の代言者/Advocate of the Beast
(2)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) M14, コモン
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールするビースト(Beast)・クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/3
Illus.Jesper Ejsing (164/249)
高層のアウフ/Aerie Ouphes
(4)(緑)
クリーチャー ― アウフ(Ouphe) EVE, コモン
高層のアウフを生け贄に捧げる:飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。これはそれに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
頑強(このクリーチャーが死亡したとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
3/3
Illus.Jesper Ejsing (65/180)
鎧をまとった上昇/Armored Ascension
(3)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) M11, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールする平地(Plains)1つにつき+1/+1の修整を受けるとともに、飛行を持つ。
Illus.Jesper Ejsing (5/249)
占い鴉/Augury Raven
(3)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird) KHM, コモン
飛行
予顕(1)(青)(あなたのターンの間、あなたは(2)を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)
3/3
Illus.Jesper Ejsing (44/285)
エイヴンの擬態術士/Aven Mimeomancer
(1)(白)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・ウィザード(Wizard) NCC, レア
飛行
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれの上に羽根(feather)カウンターを1個置いてもよい。そうした場合、それの上に羽根カウンターが置かれ続けているかぎり、そのクリーチャーは基本のパワーとタフネスが3/1であるとともに飛行を持つ。
3/1
Illus.Jesper Ejsing (329/93)
熊の女王、アイユーラ/Ayula, Queen Among Bears
(1)(緑)
伝説のクリーチャー ― 熊(Bear) MH1, レア
他の熊(Bear)が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下から1つを選ぶ。
・熊1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。
・あなたがコントロールしている熊1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
2/2
Illus.Jesper Ejsing (155/254)
バリーノックの群勢/Ballynock Cohort
(2)(白)
クリーチャー ― キスキン(Kithkin)・兵士(Soldier) SHM, コモン
先制攻撃
バリーノックの群勢は、あなたが他の白のクリーチャーをコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。
2/2
Illus.Jesper Ejsing (3/301)
戦闘マンモス/Battle Mammoth
(3)(緑)(緑)
クリーチャー ― 象(Elephant) KHM, 神話レア
トランプル
あなたがコントロールしているパーマネント1つが、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、あなたはカード1枚を引いてもよい。
予顕(2)(緑)(緑)(あなたのターンの間、あなたは(2)を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)
6/5
Illus.Jesper Ejsing (160/285)
標のビヒモス/Beacon Behemoth
(3)(緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) CON, コモン
(1):パワーが5以上のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで警戒を得る。
5/3
Illus.Jesper Ejsing (78/145)
ブラックブルームのならず者/Blackbloom Rogue
(2)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) ZNR, アンコモン
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
対戦相手1人の墓地にカードが8枚以上あるかぎり、ブラックブルームのならず者は+3/+0の修整を受ける。
2/3
Illus.Jesper Ejsing (91/280)
ブラックブルームの沼/Blackbloom Bog
土地 ZNR, アンコモン
ブラックブルームの沼はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)を加える。
Illus.Jesper Ejsing (91/280)
血茨のなじり屋/Bloodthorn Taunter
(1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout) ALA, コモン
速攻
(T):パワーが5以上のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。
1/1
Illus.Jesper Ejsing (94/249)
猪牙のしもべ/Boartusk Liege
(1)(赤/緑)(赤/緑)(赤/緑)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・騎士(Knight) SHM, レア
トランプル
あなたがコントロールする他の赤のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
3/4
Illus.Jesper Ejsing (202/301)
ボガートの放火魔/Boggart Arsonists
(2)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・ならず者(Rogue) SHM, コモン
平地渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが平地(Plains)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
(2)(赤),ボガートの放火魔を生け贄に捧げる:カカシ(Scarecrow)1つか平地1つを対象とし、それを破壊する。
2/1
Illus.Jesper Ejsing (85/301)
ボガートの丸太運び/Boggart Loggers
(2)(黒)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・ならず者(Rogue) LRW, コモン
森渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが森(Forest)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
(2)(黒),ボガートの丸太運びを生け贄に捧げる:ツリーフォーク(Treefolk)1つか森1つを対象とし、それを破壊する。
2/1
Illus.Jesper Ejsing (103/301)
結束した角冠/Bonded Horncrest
(3)(赤)
クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur) XLN, アンコモン
結束した角冠は単独では攻撃したりブロックしたりできない。
5/5
Illus.Jesper Ejsing (133/279)
国境地帯のビヒモス/Borderland Behemoth
(5)(赤)(赤)
クリーチャー ― 巨人(Giant)・戦士(Warrior) MOR, レア
トランプル
国境地帯のビヒモスは、あなたがコントロールする他の巨人(Giant)1つにつき+4/+4の修整を受ける。
4/4
Illus.Jesper Ejsing (87/150)
国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger
(2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout)・レインジャー(Ranger) M10, コモン
国境地帯のレインジャーが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
2/2
Illus.Jesper Ejsing (169/249)
植物の喧嘩屋/Botanical Brawler
(緑)(白)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior) MOM, アンコモン
トランプル
植物の喧嘩屋は+1/+1カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。
あなたがコントロールしていてこれでないパーマネントの上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるたび、そのパーマネントの上に+1/+1カウンターが置かれたのがこのターン内で初めての場合、植物の喧嘩屋の上に+1/+1カウンター1個を置く。
0/0
Illus.Jesper Ejsing (220/0)
猛きセロドン/Bull Cerodon
(4)(赤)(白)
クリーチャー ― ビースト(Beast) ALA, アンコモン
警戒、速攻
5/5
Illus.Jesper Ejsing (161/249)
解体者の歓び/Butcher's Glee
(2)(黒)
インスタント DTK, コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+0の修整を受けるとともに絆魂を得る。それを再生する。(絆魂を持つクリーチャーがダメージを与えると、さらにそのコントローラーはその点数分のライフを得る。)
Illus.Jesper Ejsing (90/264)
カタパルトの有象無象/Catapult Fodder
(2)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) VOW, アンコモン
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがパワーよりも大きいタフネスを持つ3体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、カタパルトの有象無象を変身させる。
1/5
Illus.Jesper Ejsing (99/277)
カタパルト隊長/Catapult Captain
〔黒〕 クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) VOW, アンコモン
(2)(黒),(T),これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、その生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを失う。
2/6
Illus.Jesper Ejsing (99/277)
変わり身のタイタン/Changeling Titan
(4)(緑)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) LRW, アンコモン
多相(このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである。)
覇権(クリーチャー)(これが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を追放しないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが戦場を離れたとき、そのカードは戦場に戻る。)
7/7
Illus.Jesper Ejsing (200/301)
巨人落とし/Giant Killer
(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・農民(Peasant) ELD, レア
(1)(白),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
1/2
Illus.Jesper Ejsing (14/269)
切り落とし/Chop Down
(2)(白)
インスタント ― 出来事(Adventure) ELD, レア
パワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。(その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
Illus.Jesper Ejsing (14/269)
巨大な戦慄大口/Colossal Dreadmaw
(4)(緑)(緑)
クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur) M21, コモン
トランプル(このクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
6/6
Illus.Jesper Ejsing (176/274)
封じ込める僧侶/Containment Priest
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) M21, レア
瞬速
トークンでないクリーチャーが、それが唱えられることなく戦場に出るなら、代わりにそれを追放する。
2/2
Illus.Jesper Ejsing (314/274)
曲芸師の一座/Contortionist Troupe
(X)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human) MID, アンコモン
曲芸師の一座は、+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。
集会 ― あなたの終了ステップの開始時に、あなたがパワーが異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
0/0
Illus.Jesper Ejsing (178/277)
死体運び/Corpse Hauler
(1)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) M14, コモン
(2)(黒),死体運びを生け贄に捧げる:あなたの墓地にある他のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
2/1
Illus.Jesper Ejsing (90/249)
岩山鎧のベイロス/Cragplate Baloth
(5)(緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) ZNR, レア
キッカー(2)(緑)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(2)(緑)を支払ってもよい。)
この呪文は打ち消されない。
呪禁、速攻
岩山鎧のベイロスがキッカーされていたなら、これは+1/+1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。
6/6
Illus.Jesper Ejsing (183/280)
棍棒のトロール/Cudgel Troll
(2)(緑)(緑)
クリーチャー ― トロール(Troll) M12, アンコモン
(緑):棍棒のトロールを再生する。(このターン、次にこのクリーチャーが破壊される場合、それは破壊されない。代わりに、それをタップし、それに与えられているダメージをすべて取り除き、それを戦闘から取り除く。)
4/3
Illus.Jesper Ejsing (169/249)
シーリアの陽歌い/Cylian Sunsinger
(1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) CON, レア
(赤)(緑)(白):シーリアの陽歌いと、これと同じ名前を持つ他の各クリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
2/2
Illus.Jesper Ejsing (80/145)
巧射艦隊の喧嘩屋/Deadeye Brawler
(2)(青)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・海賊(Pirate) RIX, アンコモン
接死
昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)
巧射艦隊の喧嘩屋がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたが都市の承認を持っている場合、カードを1枚引く。
2/4
Illus.Jesper Ejsing (155/196)
深水路の導師/Deepchannel Mentor
(5)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ならず者(Rogue) SHM, アンコモン
あなたがコントロールする青のクリーチャーはブロックされない。
2/2
Illus.Jesper Ejsing (35/301)
破砕/Demolish
(3)(赤)
ソーサリー XLN, コモン
アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。
Illus.Jesper Ejsing (139/279)
抜去/Divest
(黒)
ソーサリー DOM, コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からアーティファクトかクリーチャーであるカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
Illus.Jesper Ejsing (87/269)
家畜化/Domestication
(2)(青)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) M14, レア
エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
あなたの終了ステップの開始時に、エンチャントされているクリーチャーのパワーが4以上である場合、家畜化を生け贄に捧げる。
Illus.Jesper Ejsing (53/249)
夢さらい/Dream Trawler
(2)(白)(白)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) THB, レア
飛行、絆魂
あなたがカードを1枚引くたび、ターン終了時まで、夢さらいは+1/+0の修整を受ける。
夢さらいが攻撃するたび、カードを1枚引く。
カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、夢さらいは呪禁を得る。これをタップする。
3/5
Illus.Jesper Ejsing (214/254)
ドライアドの好意/Dryad's Favor
(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) M11, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは森渡りを持つ。(それは防御プレイヤーが森(Forest)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Illus.Jesper Ejsing (169/249)
薄暮狩りのコウモリ/Duskhunter Bat
(1)(黒)
クリーチャー ― コウモリ(Bat) M12, コモン
狂喜1(このターン、対戦相手1人にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。)
飛行
1/1
Illus.Jesper Ejsing (97/249)
熱心な研究/Enthusiastic Study
(2)(赤)
インスタント STX, コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+1の修整を受けトランプルを得る。
履修を行う。(あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーである講義(Lesson)カード1枚を公開しあなたの手札に加えるか、カード1枚を捨てカード1枚を引くか、どちらかを行ってもよい。)
Illus.Jesper Ejsing (99/275)
勇壮な体形/Epic Proportions
(4)(緑)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) LRW, レア
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+5/+5の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
Illus.Jesper Ejsing (209/301)
試験飛行士/Experimental Aviator
(3)(青)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) KLD, アンコモン
飛行
試験飛行士が戦場に出たとき、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体生成する。
0/3
Illus.Jesper Ejsing (46/264)
溌剌とした狼熊/Exuberant Wolfbear
(3)(緑)
クリーチャー ― 狼(Wolf)・熊(Bear) IKO, アンコモン
溌剌とした狼熊が攻撃するたび、あなたがコントロールしている人間(Human)1体を対象とする。あなたは「ターン終了時まで、それの基本のパワーとタフネスを、溌剌とした狼熊のパワーとタフネスに変更する。」を選んでもよい。
4/4
Illus.Jesper Ejsing (151/274)
博覧会場の吠え象/Fairgrounds Trumpeter
(2)(緑)
クリーチャー ― 象(Elephant) KLD, アンコモン
各終了ステップの開始時に、このターンにあなたのコントロール下でパーマネントの上に+1/+1カウンターが置かれていた場合、博覧会場の吠え象の上に+1/+1カウンター1個を置く。
2/2
Illus.Jesper Ejsing (155/264)
迷い子、フブルスプ/Fblthp, the Lost
(1)(青)
伝説のクリーチャー ― ホムンクルス(Homunculus) WAR, レア
迷い子、フブルスプが戦場に出たとき、カードを1枚引く。これがあなたのライブラリーから戦場に出たか、あなたのライブラリーから唱えられていたなら、代わりにカードを2枚引く。
迷い子、フブルスプが呪文の対象になったとき、迷い子、フブルスプをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
1/1
Illus.Jesper Ejsing (50/264)
恐れなき雛/Fearless Fledgling
(1)(白)
クリーチャー ― グリフィン(Griffin) ZNR, アンコモン
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、恐れなき雛の上に+1/+1カウンターを1個置く。ターン終了時まで、これは飛行を得る。
1/1
Illus.Jesper Ejsing (15/280)
沼深みの召喚士/Fendeep Summoner
(4)(黒)
クリーチャー ― ツリーフォーク(Treefolk)・シャーマン(Shaman) MOR, レア
(T):沼(Swamp)を最大2つまで対象とする。それらはターン終了時まで、それらの他のタイプに加えて3/5のツリーフォーク(Treefolk)・戦士(Warrior)クリーチャーになる。
3/5
Illus.Jesper Ejsing (61/150)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) IKO, 基本土地
(緑)
Illus.Jesper Ejsing (273/274)