待ち伏せの巫師/Ambuscade Shaman
(2)(黒)
クリーチャー ― オーク(Orc)・シャーマン(Shaman) DTK, アンコモン
待ち伏せの巫師か他のクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時までそのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
疾駆(3)(黒)(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)
2/2
Illus.Anthony Palumbo (87/264)
瀬戸際からの帰還/Back from the Brink
(4)(青)(青)
エンチャント ISD, レア
あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚追放し、それのマナ・コストを支払う:そのカードのコピーであるトークンを1体生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Illus.Anthony Palumbo (44/264)
獣呼びの学者/Beastcaller Savant
(1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman)・同盟者(Ally) BFZ, レア
速攻
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用できる。
1/1
Illus.Anthony Palumbo (170/274)
祝福の光/Blessed Light
(4)(白)
インスタント DOM, コモン
クリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それを追放する。
Illus.Anthony Palumbo (7/269)
ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa
(3)(白)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) DGM, 神話レア
絆魂、プロテクション(白)、プロテクション(黒)
あなたのライフが30点以上であり、かつ対戦相手1人のライフが10点以下であるかぎり、ヴィズコーパの血男爵は+6/+6の修整を受けるとともに飛行を持つ。
4/4
Illus.Anthony Palumbo (57/156)
血に飢えた振起者/Bloodlust Inciter
(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) AKH, コモン
(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
1/1
Illus.Anthony Palumbo (120/264)
燃え盛る怒り/Burning Anger
(4)(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) M15, レア
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。」を持つ。
Illus.Anthony Palumbo (133/269)
隊長の鉤爪/Captain's Claws
(2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) OGW, レア
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、白の1/1のコー(Kor)・同盟者(Ally)クリーチャー・トークンを1体、タップ状態で攻撃している状態で生成する。
装備(1)
Illus.Anthony Palumbo (162/184)
捕獲する渦/Captivating Gyre
(4)(青)(青)
ソーサリー M20, アンコモン
クリーチャー最大3体を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
Illus.Anthony Palumbo (51/280)
浄化の光/Cleansing Ray
(1)(白)
ソーサリー RIX, コモン
以下から1つを選ぶ。
・吸血鬼(Vampire)1体を対象とし、それを破壊する。
・エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
Illus.Anthony Palumbo (4/196)
伝染病の留め金/Contagion Clasp
(2)
アーティファクト ONC, アンコモン
伝染病の留め金が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に-1/-1カウンターを1個置く。
(4),(T):増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)
Illus.Anthony Palumbo (129/28)
忍び寄る驚怖/Creeping Dread
(3)(黒)
エンチャント SOI, アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーはそれぞれカードを1枚捨てる。あなたが捨てたカードと共通のカード・タイプを持つカードを捨てた各対戦相手は、それぞれ3点のライフを失う。(すべてのプレイヤーは捨てるカードを同時に公開する。)
Illus.Anthony Palumbo (104/297)
選別の高座/Culling Dais
(2)
アーティファクト SOM, アンコモン
(T),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:選別の高座の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
(1),選別の高座を生け贄に捧げる:選別の高座の上に置かれていた蓄積カウンター1個につきカードを1枚引く。
Illus.Anthony Palumbo (148/249)
耕作/Cultivate
(2)(緑)
ソーサリー MOC, コモン
あなたのライブラリーから基本土地カード最大2枚を探し、公開し、そのうち1枚をタップ状態で戦場に出し、他をあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Illus.Anthony Palumbo (295/0)
失跡/Disappearing Act
(1)(青)(青)
インスタント KLD, アンコモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするパーマネント1つをオーナーの手札に戻す。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
Illus.Anthony Palumbo (43/264)
虚報活動/Disinformation Campaign
(1)(青)(黒)
エンチャント MKC, アンコモン
虚報活動が戦場に出たとき、あなたはカードを1枚引き、各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨てる。
あなたが諜報を行うたび、虚報活動をオーナーの手札に戻す。
Illus.Anthony Palumbo (208/0)
ドラゴンのマントル/Dragon Mantle
(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) THS, コモン
エンチャント(クリーチャー)
ドラゴンのマントルが戦場に出たとき、カードを1枚引く。
エンチャントされているクリーチャーは「(赤):このクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。」を持つ。
Illus.Anthony Palumbo (119/249)
戦慄の存在/Dread Presence
(3)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare) M20, レア
沼(Swamp)が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下から1つを選ぶ。
・あなたはカードを1枚引き、あなたは1点のライフを失う。
・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。戦慄の存在はそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。
3/3
Illus.Anthony Palumbo (96/280)
溺墓の探検者/Drownyard Explorers
(3)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) SOI, コモン
溺墓の探検者が戦場に出たとき、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
2/4
Illus.Anthony Palumbo (56/297)
エルゴードの盾の仲間/Elgaud Shieldmate
(3)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) AVR, コモン
結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)
エルゴードの盾の仲間が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは呪禁を持つ。(それらは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
2/3
Illus.Anthony Palumbo (50/244)
燃えさし眼の狼/Ember-Eye Wolf
(1)(赤)
クリーチャー ― 狼(Wolf) SOI, コモン
速攻
(1)(赤):ターン終了時まで、燃えさし眼の狼は+2/+0の修整を受ける。
1/2
Illus.Anthony Palumbo (154/297)
怒れる巨人/Enraged Giant
(5)(赤)
クリーチャー ― 巨人(Giant) AER, アンコモン
即席(あなたのアーティファクトが、この呪文を唱える助けとなる。あなたはあなたのアーティファクトをタップして、1個あたり(1)の支払いに代えてもよい。)
トランプル、速攻
4/4
Illus.Anthony Palumbo (80/184)
処刑人の頭巾/Executioner's Hood
(2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) DKA, コモン
装備しているクリーチャーは威嚇を持つ。(このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
装備(2)((2):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Illus.Anthony Palumbo (148/158)
扇持ち/Fan Bearer
(白)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) AKH, コモン
(2),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
1/2
Illus.Anthony Palumbo (12/264)
耕地這い/Field Creeper
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― カカシ(Scarecrow) M19, コモン
2/1
Illus.Anthony Palumbo (234/280)
火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr
(赤)
クリーチャー ― サテュロス(Satyr)・シャーマン(Shaman) THS, レア
火飲みのサテュロスにダメージが与えられるたび、これはその点数に等しい点数のダメージをあなたに与える。
(1)(赤):火飲みのサテュロスはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともにあなたに1点のダメージを与える。
2/1
Illus.Anthony Palumbo (122/249)
初々しい補充兵/Fresh-Faced Recruit
(1)(赤/白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) GRN, コモン
あなたのターンであるかぎり、初々しい補充兵は先制攻撃を持つ。
2/1
Illus.Anthony Palumbo (216/259)
味方からの誤射/Friendly Fire
(3)(赤)
インスタント FRF, アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。そのコントローラーは手札からカードを1枚無作為に選んで公開する。味方からの誤射はそのクリーチャーとプレイヤーに、公開されたカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。
Illus.Anthony Palumbo (101/185)
恐るべき妄想/Frightful Delusion
(2)(青)
インスタント ISD, コモン
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、それを打ち消す。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
Illus.Anthony Palumbo (57/264)
霊の罠師/Geist Trappers
(4)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) AVR, コモン
結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)
霊の罠師が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは到達を持つ。
3/5
Illus.Anthony Palumbo (179/244)
ギトゥの年代記編者/Ghitu Chronicler
(1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) DOM, コモン
キッカー(3)(赤)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(3)(赤)を支払ってもよい。)
ギトゥの年代記編者が戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
1/3
Illus.Anthony Palumbo (125/269)
まばゆい神盾/Glaring Aegis
(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) M20, コモン
エンチャント(クリーチャー)
まばゆい神盾が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
エンチャントされているクリーチャーは+1/+3の修整を受ける。
Illus.Anthony Palumbo (18/280)
土地守/Groundskeeper
(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) SOI, アンコモン
(1)(緑):あなたの墓地にある基本土地カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
1/1
Illus.Anthony Palumbo (208/297)
円環技師/Gyre Engineer
(1)(緑)(青)
クリーチャー ― ヴィダルケン(Vedalken)・ウィザード(Wizard) RNA, アンコモン
(T):(緑)(青)を加える。
1/1
Illus.Anthony Palumbo (180/259)
心なき召喚/Heartless Summoning
(1)(黒)
エンチャント ISD, レア
あなたが唱えるクリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが(2)少なくなる。
あなたがコントロールするクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
Illus.Anthony Palumbo (104/264)
神々の兜/Helm of the Gods
(1)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) ORI, レア
装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールするエンチャント1つにつき+1/+1の修整を受ける。
装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Illus.Anthony Palumbo (230/272)
虚ろな者/Hollow One
(5)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) HOU, レア
この呪文を唱えるためのコストは、あなたがこのターンにサイクリングしたか捨てたカード1枚につき(2)少なくなる。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
4/4
Illus.Anthony Palumbo (163/199)
腹黒い意志/Insidious Will
(2)(青)(青)
インスタント KLD, レア
以下から1つを選ぶ。
・呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・呪文1つを対象とする。あなたはそれの新しい対象を選んでもよい。
・インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
Illus.Anthony Palumbo (52/264)
カラストリアの癒し手/Kalastria Healer
(1)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・クレリック(Cleric)・同盟者(Ally) BFZ, コモン
結集 ― カラストリアの癒し手か他の同盟者(Ally)が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
1/2
Illus.Anthony Palumbo (114/274)
コラガンの散兵/Kolaghan Skirmisher
(1)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) DTK, コモン
疾駆(2)(黒)(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)
2/2
Illus.Anthony Palumbo (107/264)
向こう見ずな技術/Madcap Skills
(1)(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) GTC, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+0の修整を受けるとともに威迫を持つ。
Illus.Anthony Palumbo (98/249)
集団強制/Mass Manipulation
(X)(X)(青)(青)(青)(青)
ソーサリー RNA, レア
クリーチャーやプレインズウォーカー合わせてX体を対象とし、それらのコントロールを得る。
Illus.Anthony Palumbo (42/259)
屈辱/Mortify
(1)(白)(黒)
インスタント MOC, アンコモン
クリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
Illus.Anthony Palumbo (337/0)
オケチラの報復者/Oketra's Avenger
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) HOU, コモン
オケチラの報復者が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、このターン、これに与えられる戦闘ダメージをすべて軽減する。(督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
3/1
Illus.Anthony Palumbo (17/199)
飾りの勇気/Ornamental Courage
(緑)
インスタント KLD, コモン
クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。ターン終了時まで、それは+1/+3の修整を受ける。
Illus.Anthony Palumbo (164/264)
真髄の針/Pithing Needle
(1)
アーティファクト RTR, レア
真髄の針が戦場に出るに際し、カードの名前1つを選ぶ。
その選ばれた名前を持つ発生源の起動型能力は、それがマナ能力でないかぎり起動できない。
Illus.Anthony Palumbo (231/274)
プテロドンの騎士/Pterodon Knight
(3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) XLN, コモン
あなたが恐竜(Dinosaur)をコントロールしているかぎり、プテロドンの騎士は飛行を持つ。
3/3
Illus.Anthony Palumbo (28/279)