アーチ道の天使/Archway Angel
(5)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) RNA, アンコモン
飛行
アーチ道の天使が戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールしている門(Gate)1つにつき2点のライフを得る。
3/4
Illus.Milivoj Ćeran (3/259)
武器庫の護衛/Armory Guard
(3)(白)
クリーチャー ― 巨人(Giant)・兵士(Soldier) RTR, コモン
武器庫の護衛は、あなたが門(Gate)をコントロールしているかぎり警戒を持つ。
2/5
Illus.Karl Kopinski (2/274)
迂回路/Circuitous Route
(3)(緑)
ソーサリー ZNC, アンコモン
あなたのライブラリーから基本土地か門(Gate)であるカードを最大2枚探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Illus.Milivoj Ćeran (62/142)
はじける境界線/Crackling Perimeter
(1)(赤)
エンチャント GTC, アンコモン
あなたがコントロールするアンタップ状態の門(Gate)を1つタップする:はじける境界線は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
Illus.Yeong-Hao Han (88/249)
管区の案内人/District Guide
(2)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・スカウト(Scout) GRN, アンコモン
管区の案内人が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地か門(Gate)であるカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
2/2
Illus.Tianhua X (128/259)
駐屯地の兵長/Garrison Sergeant
(3)(赤)(白)
クリーチャー ― トカゲ(Lizard)・兵士(Soldier) GRN, コモン
あなたが門(Gate)をコントロールしているかぎり、駐屯地の兵長は二段攻撃を持つ。
3/3
Illus.Gabor Szikszai (172/259)
門の巨像/Gate Colossus
(8)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) RNA, アンコモン
この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしている門(Gate)1つにつき(1)少なくなる。
門の巨像は、パワーが2以下であるクリーチャーにはブロックされない。
門1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地にある門の巨像をあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。
8/8
Illus.Izzy (232/259)
門破りの雄羊/Gatebreaker Ram
(2)(緑)
クリーチャー ― 羊(Sheep) RNA, アンコモン
門破りの雄羊は、あなたがコントロールしている門(Gate)1つにつき+1/+1の修整を受ける。
あなたが門を2つ以上コントロールしているかぎり、門破りの雄羊は警戒とトランプルを持つ。
2/2
Illus.Even Amundsen (126/259)
門を這う蔦/Gatecreeper Vine
(1)(緑)
クリーチャー ― 植物(Plant) RTR, コモン
防衛
門を這う蔦が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードか門(Gate)カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
0/2
Illus.Trevor Claxton (124/274)
門番のガーゴイル/Gatekeeper Gargoyle
(6)
アーティファクト・クリーチャー ― ガーゴイル(Gargoyle) GRN, アンコモン
飛行
門番のガーゴイルは、あなたがコントロールしている門(Gate)1つにつき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
3/3
Illus.Adam Paquette (235/259)
燃え立つ門/Gates Ablaze
(2)(赤)
ソーサリー RNA, アンコモン
燃え立つ門は各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。Xは、あなたがコントロールしている門(Gate)の総数に等しい。
Illus.Eytan Zana (102/259)
門道の影/Gateway Shade
(2)(黒)
クリーチャー ― シェイド(Shade) GTC, アンコモン
(黒):門道の影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールするアンタップ状態の門(Gate)を1つをタップする:門道の影はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
1/1
Illus.Ryan Yee (65/249)
門道の密行者/Gateway Sneak
(2)(青)
クリーチャー ― ヴィダルケン(Vedalken)・ならず者(Rogue) RNA, アンコモン
門(Gate)が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、このターン、門道の密行者はブロックされない。
門道の密行者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
1/3
Illus.Matt Stewart (40/259)
ギルドパクトの大剣/Glaive of the Guildpact
(2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) GRN, アンコモン
装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールしている門(Gate)1つにつき+1/+0の修整を受け、警戒と威迫を持つ。(威迫を持つクリーチャーは、2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
装備(3)((3):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Illus.Volkan Baga (236/259)
緑側の見張り/Greenside Watcher
(1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) GTC, コモン
(T):門(Gate)1つを対象とし、それをアンタップする。
2/1
Illus.Ryan Barger (122/249)
ギルド会談/Guild Summit
(2)(青)
エンチャント GRN, アンコモン
ギルド会談が戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールしていてアンタップ状態である望む数の門(Gate)をタップしてもよい。これによりタップされた門1つにつき、カードを1枚引く。
門が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、カードを1枚引く。
Illus.Sidharth Chaturvedi (41/259)
門の維持/Hold the Gates
(2)(白)
エンチャント GTC, アンコモン
あなたがコントロールするクリーチャーは、あなたがコントロールする門(Gate)1つにつき+0/+1の修整を受けるとともに警戒を持つ。
Illus.Zoltan Boros (16/249)
迷路の終わり/Maze's End
土地 DGM, 神話レア
迷路の終わりはタップ状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
(3),(T),迷路の終わりをオーナーの手札に戻す:あなたのライブラリーから門(Gate)カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。あなたが異なる名前の門を10個以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームに勝利する。
Illus.Cliff Childs (152/156)
オーガの脱獄者/Ogre Jailbreaker
(3)(黒)
クリーチャー ― オーガ(Ogre)・ならず者(Rogue) RTR, コモン
防衛
オーガの脱獄者は、あなたが門(Gate)をコントロールしているかぎり、これが防衛を持たないかのように攻撃できる。
4/4
Illus.Karl Kopinski (72/274)
オパール湖の門番/Opal Lake Gatekeepers
(3)(青)
クリーチャー ― ヴィダルケン(Vedalken)・兵士(Soldier) DGM, コモン
オパール湖の門番が戦場に出たとき、あなたが門(Gate)を2つ以上コントロールしている場合、あなたはカードを1枚引いてもよい。
2/4
Illus.Seb McKinnon (16/156)
開門/Open the Gates
(緑)
ソーサリー RNA, コモン
あなたのライブラリーから基本土地か門(Gate)カード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Illus.John Thacker (133/259)
調和の公有地/Plaza of Harmony
土地 RNA, レア
調和の公有地が戦場に出たとき、あなたが門(Gate)を2つ以上コントロールしている場合、あなたは3点のライフを得る。
(T):(◇)を加える。
(T):あなたがコントロールしている門が生み出すことのできるタイプのうち望むタイプのマナ1点を加える。
Illus.Jedd Chevrier (254/259)
サルーリの門番/Saruli Gatekeepers
(3)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) DGM, コモン
サルーリの門番が戦場に出たとき、あなたが門(Gate)を2つ以上コントロールしている場合、あなたは7点のライフを得る。
2/4
Illus.Chris Rahn (48/156)
溶解区の門番/Smelt-Ward Gatekeepers
(3)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) DGM, コモン
溶解区の門番が戦場に出たとき、あなたが門(Gate)を2つ以上コントロールしている場合、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。
2/4
Illus.Daarken (39/156)
太陽塔の門番/Sunspire Gatekeepers
(3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) DGM, コモン
太陽塔の門番が戦場に出たとき、あなたが門(Gate)を2つ以上コントロールしている場合、警戒を持つ白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/4
Illus.Chippy (9/156)
ウブール・サーの門番/Ubul Sar Gatekeepers
(3)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・兵士(Soldier) DGM, コモン
ウブール・サーの門番が戦場に出たとき、あなたが門(Gate)を2つ以上コントロールしている場合、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
2/4
Illus.Volkan Baga (30/156)
盗賊の道/Way of the Thief
(3)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) GTC, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーは、あなたが門(Gate)をコントロールしているかぎりブロックされない。
Illus.Igor Kieryluk (56/249)