飛行
空からの導き手が攻撃するたび、他の攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。
警戒
霊気査閲者が戦場に出たとき、あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。
霊気査閲者が攻撃するたび、あなたは(E)(E)を支払ってもよい。そうしたなら、無色の1/1の霊気装置(Servo)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。
あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚見る。あなたはその中から白のカード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
あなたがライフを得るたび、あなたはアジャニの群れ仲間の上に+1/+1カウンターを1個置く。
以下から1つまたは両方を選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。
・クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
飛行
ドロスの魔神は、油(oil)カウンター4個が置かれた状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、ドロスの魔神の上から油カウンター1個を取り除く。その後、これの上に油カウンターがないなら、あなたはこのゲームに敗北する。
対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体が死亡するたび、それのコントローラーは2点のライフを失う。
飛行、警戒
あなたがコントロールするクリーチャー・トークンは飛行と警戒を持つ。
不朽(4)(白)(青)((4)(白)(青),あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと不朽を持たない白のゾンビ(Zombie)・天使(Angel)であることを除き、これのコピーであるトークンを1体生成する。不朽はソーサリーとしてのみ行う。)
蒼穹艦隊の提督が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
蒼穹艦隊の提督は、統治者がコントロールしているクリーチャーによってはブロックされない。
クリーチャー1体を対象とする。眩光破はそれに1点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーではブロックできない。
カードを1枚引く。
(T),2点のライフを支払う,カード1枚を捨てる,クリーチャー1体を生け贄に捧げる:飛行を持つ黒の5/5のデーモン(Demon)・クリーチャー・トークンを1体生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
速攻
続唱(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
あなたはX点のライフを得てカードをX枚引く。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーの総数に等しい。ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
余波(この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を捨てる。
トランプル
真紅艦隊の准将が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
勇敢な考古学者が戦場に出たとき、あなたの墓地からアーティファクト・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
あなたが歴史的な呪文を唱えるたび、勇敢な考古学者の上に+1/+1カウンターを1個置く。(歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚(Saga)のことである。)
シャドー(このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーしかブロックできず、シャドーを持つクリーチャーにしかブロックされない。)
カードがいずこかから対戦相手の墓地に置かれるなら、代わりに、それを虚空(void)カウンター1個が置かれた状態で追放する。
(T),ダウスィーの虚空歩きを生け贄に捧げる:対戦相手がオーナーで虚空カウンターが置かれていて追放されているカード1枚を選ぶ。このターン、あなたはそれをマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
飛行
暁羽の鷲が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに警戒を得る。
以下から1つを選ぶ。
・アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
・防衛を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
飛行、トランプル
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは、+3/+1の修整を受け飛行を持ち、それの他のタイプに加えてデーモン(Demon)でもある。
あなたはあなたの墓地から悪魔の抱擁を、これの他のコストの支払いに加えて3点のライフを支払いカード1枚を捨てることで唱えてもよい。
あなたがコントロールしていないクリーチャーをすべて使嗾する。(あなたの次のターンまで、それらのクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
絢爛(黒)(このターンに対戦相手がライフを失っていたなら、あなたはこの呪文を、これのマナ・コストではなく絢爛コストで唱えてもよい。)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード1枚を選び、そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
ダッカラのゴミあさりが戦場に出たとき、あなたの墓地からアーティファクト・カード1枚かクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。
エンブロールの暴れ者はタップ状態で戦場に出る。
あなたがアーティファクトをコントロールしているかぎり、エンブロールの暴れ者は威迫を持つ。
クリーチャー1体を対象とする。飲み込む噴火はそれに5点のダメージを与える。
(1)(白),あなたの墓地から博覧会場の巡回員を追放する:飛行を持つ無色の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
深海艦隊の移乗要員が戦場に出たとき、あなたが他の海賊(Pirate)をコントロールしていないかぎり、あなたは2点のライフを失う。
即席(あなたのアーティファクトが、この呪文を唱える助けとなる。あなたはあなたのアーティファクトをタップして、1個あたり(1)の支払いに代えてもよい。)
湿原の運び屋はアーティファクト・クリーチャーによってはブロックされない。
切除(5)(白)(あなたはこの呪文を切除コストで唱えてもよい。そうしたなら、角括弧の中の記述を削除する。)
〔攻撃〕クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
キッカー(2)(青)(この呪文を唱えるに際し、追加で(2)(青)を支払ってもよい。)
クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。この呪文がキッカーされていたなら、カード1枚を引く。勝利の炎はそれに、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
居住をX回行う。(居住を行うとは、あなたがコントロールしているクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークンを1体生成することである。これをX回行う。)
あなたがマナ総量が5以上である呪文を唱えるたび、各対戦相手はそれぞれ自分のライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開する。それらの中にその呪文と共通のカード・タイプを持つカードがあったなら、「その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。各対戦相手はそれぞれカード1枚を引く。」を行う。そうでないなら、あなたはカード1枚を引く。(パーマネント呪文のコピーはトークンになる。)
駐屯地の猫が死亡したとき、白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。
二段攻撃
これでない伝説のクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、燦光洞のギムリの上に+1/+1カウンター1個を置く。
燦光洞のギムリがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
ミラディンのために!(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、赤の2/2のレベル(Rebel)・クリーチャー・トークン1体を生成し、その後これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーと、それでない1体以上のクリーチャーが攻撃するたび、カード1枚を引く。
装備(1)(白)
警戒
予顕(3)(白)(あなたのターンの間、あなたは(2)を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)
ギルド会談が戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールしていてアンタップ状態である望む数の門(Gate)をタップしてもよい。これによりタップされた門1つにつき、カードを1枚引く。
門が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、カードを1枚引く。
ホーントウッドの金切り魔が攻撃するたび、戦慄予示する。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見る。それらのうち1枚を2/2のクリーチャーとして裏向きで戦場に出し、残りをあなたの墓地に置く。それがクリーチャー・カードなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)
(1)(緑):裏向きのパーマネント1つを対象とする。それを公開する。それがクリーチャー・カードなら、それを表向きにしてもよい。
飛行
あなたがコントロールしていてこれでないゾンビ(Zombie)は飛行を持つ。
あなたがコントロールしている1体以上のゾンビが1人以上の対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはこれによりダメージを受けた対戦相手の数に等しい枚数のカードを引いてもよい。そうしたなら、その枚数に等しい枚数のカードを捨てる。
瞬速
対戦相手が、自分の各ドロー・ステップ内で初めて引くカード以外のカードを1枚引くなら、代わりに、あなたは宝物(Treasure)トークンを1つ生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
エンチャント(アーティファクトかクリーチャー)
エンチャントされているパーマネントは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
飛行
帆凧の散兵が攻撃するたび、他の、同じプレイヤーかプレインズウォーカーを攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。
再演(4)(青)((4)(青),あなたの墓地からこのカードを追放する:各対戦相手につきそれぞれ、このカードのコピーであり、このターン可能ならそのプレイヤーを攻撃するトークンを1体生成する。それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。この能力はソーサリーとしてのみ起動できる。)
先制攻撃
黒からの呪禁(このクリーチャーは、対戦相手がコントロールしている黒の呪文や能力の対象にならない。)
いずれかのプレイヤーが黒のパーマネントをコントロールしているかぎり、善意の騎士は+1/+0の修整を受ける。
先制攻撃
白からの呪禁(このクリーチャーは、対戦相手がコントロールしている白の呪文や能力の対象にならない。)
いずれかのプレイヤーが白のパーマネントをコントロールしているかぎり、悪意の騎士は+1/+0の修整を受ける。
軍団の征服者が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから望む枚数の《軍団の征服者/Legion Conquistador》という名前のカードを探し、それらを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)
I,II ― 以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。
・あなたは2点のライフを得る。
III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
(T),1点のライフを支払う:(黒)を加える。このマナは、インスタントやソーサリーである呪文を唱えるためにのみ使用できる。
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で、+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に戻す。
あなたが多色の呪文を唱えるたび、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。マナの大砲はそれにX点のダメージを与える。Xは、その呪文の色の種類数に等しい。
あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、真夜中の死神はあなたに1点のダメージを与え、あなたはカードを1枚引く。