誘引 ― あなたがコントロールする各クリーチャーの上に、それぞれ+1/+1カウンターを1個置く。各対戦相手は、自分がコントロールする各クリーチャーの上に、それぞれ+1/+1カウンターを1個置いてもよい。そうしたなら、それを行った対戦相手1人につき、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に、それぞれ+1/+1カウンターを1個置く。
誘引 ― あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に戻す。各対戦相手は自分の墓地にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に戻してもよい。そうしたなら、それを行った対戦相手1人につき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に戻す。
誘引 ― あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。各対戦相手は、それぞれそのクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成してもよい。そうしたなら、それを行った対戦相手1人につき、あなたはそのクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。
誘引 ― 速攻を持つ赤の1/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンをX体生成する。各対戦相手はそれぞれ速攻を持つ赤の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンをX体生成してもよい。そうしたなら、それを行った対戦相手1人につき、速攻を持つ赤の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンをX体生成する。
各対戦相手につき、そのプレイヤーがコントロールしていてマナ総量が3以下の、クリーチャー最大1体かプレインズウォーカー最大1体を対象とする。それのコントロールを得る。
あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手はそれぞれ宝物(Treasure)トークン1つを生成してもよい。あなたは、それを行った対戦相手の人数に等しい数の宝物トークンを生成する。
(緑),(T):クリーチャー1体を対象とする。誘うリシドはこの能力を失い、エンチャント(クリーチャー)を持つオーラ(Aura)・エンチャントになる。これをそのクリーチャーにつける。あなたは、この効果を、(緑)を支払うことで終わらせてもよい。
エンチャントされているクリーチャーをブロックできるすべてのクリーチャーはそれをブロックする。
誘いの魔女が戦場に出たとき、食物(Food)トークンを1つ生成する。(それは「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
(2),(T),食物1つを生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失う。
誘うワームが戦場に出たとき、対戦相手はそれぞれ自分の手札から好きな数のアーティファクト・カードとクリーチャー・カードとエンチャント・カードと土地カードを戦場に出してもよい。
あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
パワーが4以上のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
(T):(緑)か(青)か(赤)を加える。
(緑)(青)(赤),(T),ティムールの戦旗を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれは二段攻撃を得る。
獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、ターン終了時まで、その対象としたクリーチャーはさらにトランプルを得る。
変異 ― あなたの手札にある緑のカードを1枚公開する。(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
ティムールの軍馬が表向きになったとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得る。
以下から1つを選ぶ。
・あなたがコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は+1/+1の修整を受ける。その前者はその後者と格闘を行う。
・呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(3)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
・このターン、パワーが3以下のクリーチャーではブロックできない。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーは、あなたが青か赤のパーマネントをコントロールしているかぎりトランプルを持つ。
(1)(緑):あなたがコントロールする他のクリーチャーを1体オーナーの手札に戻してもよい。そうしたなら、ターン終了時までティムールの剣歯虎は破壊不能を得る。
ティムールの戦巫師が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを予示する。(それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。)
あなたがコントロールするパーマネントが1つ表向きになるたび、それがクリーチャーである場合、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。あなたは「その表向きになったパーマネントはそれと格闘を行う」ことを選んでもよい。
あなたが次元ダイスを振るたび、クリーチャー最大1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
カオスが起こるたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは飛行を得る。
執拗な死者が死亡したとき、あなたは(1)(黒)を支払ってもよい。そうした場合、これをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。
クリーチャーの上に-1/-1カウンターが置かれているかぎり、強靭な狩り手は警戒と接死を持つ。
奇襲 ― (2)(黒)(黒),2点のライフを支払う(あなたがこの呪文を奇襲コストで唱えたなら、これは速攻と「このクリーチャーが死亡したとき、カード1枚を引く。」を得る。次の終了ステップの開始時に、これを生け贄に捧げる。)
あなたは、あなたの墓地にあるしつこい負け犬をこれの奇襲能力で唱えてもよい。
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を得る。それらのクリーチャーをアンタップする。
この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
「このクリーチャーが死亡したとき、あなたは1点のライフを得る。」を持つ黒緑の1/1の邪魔者(Pest)クリーチャー・トークンX体を生成する。Xは、その生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい
昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)
各アップキープの開始時に、緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたが都市の承認を持っているかぎり、あなたがコントロールしている苗木は+2/+2の修整を受ける。
氷の橋、天戸は、その上に蓄積(charge)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
(T),氷の橋、天戸から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
クリーチャー1体を対象とする。堕落の触手はそれにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。Xはあなたがコントロールする沼(Swamp)の数である。
この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
飛行
収穫するものテネブがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(黒)を支払ってもよい。そうした場合、墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
あなたが威迫を持つクリーチャーをコントールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは(3)少なくなる。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
第10管区の守備兵が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+0/+1の修整を受ける。
速攻
あなたが第10管区の軍団兵を対象として呪文を唱えるたび、第10管区の軍団兵の上に+1/+1カウンターを1個置き、その後占術1を行う。
警戒
第10管区の古参兵が攻撃するたび、あなたがコントロールしている他のクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。
エンチャント(対戦相手)
エンチャントしているプレイヤーの終了ステップの開始時に、あなたとそのプレイヤーはそれぞれカード1枚を引く。
あなたがエンチャントしているプレイヤーやそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃するか、そのプレイヤーがあなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃したとき、不安定な休戦を生け贄に捧げる。
終身書唱師が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体が攻撃するたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
対戦相手1人の墓地に8枚以上のカードがあるかぎり、終身油唱師は+3/+0の修整を受ける。
終身油唱師が攻撃するかブロックするたび、各プレイヤーはそれぞれカード1枚を切削する。
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。それが伝説のクリーチャーであるかぎり、それはさらに+2/+2の修整を受ける。それが赤であるかぎり、それはトランプルを持つ。
装備(1)
クリーチャーがテフラダームにダメージを与えるたび、テフラダームはそのクリーチャーに同じ点数のダメージを与える。
呪文がテフラダームにダメージを与えるたび、テフラダームはその呪文のコントローラーに同じ点数のダメージを与える。
クリーチャーを最大3体まで対象とし、それらをタップする。
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。あなたは、そのマナ総量に等しい点数のライフを得る。
パワーが3以下の攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
テラストドンが戦場に出たとき、クリーチャーでないパーマネントを最大3つまで対象とする。あなたはそれらを破壊してもよい。これにより墓地に置かれたパーマネント1つにつき、それのコントローラーは緑の3/3の象(Elephant)クリーチャー・トークンを1体生成する。
バンド、飛行
各プレイヤーはそれぞれクリーチャー2体を生け贄に捧げる。
予顕(2)(黒)(黒)(あなたのターンの間、あなたは(2)を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)
威迫
対戦相手1人がトークンでないパーマネント1つを生け贄に捧げるかパーマネント・カード1枚を捨てるたび、あなたは墓地からそのカードをあなたのコントロール下で戦場に出してもよい。
(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーが土地でないパーマネント1つを生け贄に捧げるかカード1枚を捨てないかぎり、そのプレイヤーは3点のライフを失う。
(3)(黒):ターグリッドのランタンをアンタップする。
テリシアの精神壊しが攻撃するたび、防御プレイヤーは自分のライブラリーにあるカードの枚数の端数を切り上げた半分の枚数のカードを切削する。
蘇生(1)(青)(青)(青)((1)(青)(青)(青):あなたの墓地にあるこのカードを戦場に戻す。これは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、またはこれが戦場を離れるなら、これを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたはX点のライフを失い、パワーストーン(Powerstone)・トークンX個をタップ状態で生成する。その後、ターン終了時まで、すべてのクリーチャーはあなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき-1/-1の修整を受ける。(それらのトークンは、「(T):(◇)を加える。このマナはアーティファクトでない呪文を唱えるためには支払えない。」を持つアーティファクトである。)
貪欲(このクリーチャーは+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。Xが5以上であるなら、これが戦場に出たとき、カード1枚を引く。)
死のフレンジー ― ターマガント・スウォームが死亡したとき、ターマガント・スウォームのパワーに等しい数の緑の1/1のティラニッド(Tyranid)・クリーチャー・トークンを生成する。
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
マッドネス(黒)(赤)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。そうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)