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60828 件中、46801 - 46850 件目を表示(検索時間:1.34 秒
蠢く骸骨/Drudge Skeletons  (1)(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton) 3ED, コモン

(黒):蠢く骸骨を再生する。

1/1
Illus.Sandra Everingham (107/306)
蠢く骸骨/Drudge Skeletons  (1)(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton) 4ED, コモン

(黒):蠢く骸骨を再生する。

1/1
Illus.Sandra Everingham (133/378)
蠢く骸骨/Drudge Skeletons  (1)(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton) 5ED, コモン

(黒):蠢く骸骨を再生する。

1/1
Illus.Ian Miller (157/449)
蠢く骸骨/Drudge Skeletons  (1)(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton) 6ED, コモン

(黒):蠢く骸骨を再生する。

1/1
Illus.Ian Miller (123/350)
蠢く骸骨/Drudge Skeletons  (1)(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton) 7ED, コモン

(黒):蠢く骸骨を再生する。

1/1
Illus.Jim Nelson (130/350)
蠢く骸骨/Drudge Skeletons  (1)(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton) 8ED, コモン

(黒):蠢く骸骨を再生する。

1/1
Illus.Jim Nelson (129/350)
蠢く骸骨/Drudge Skeletons  (1)(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton) 9ED, アンコモン

(黒):蠢く骸骨を再生する。

1/1
Illus.Jim Nelson (126/350)
蠢く骸骨/Drudge Skeletons  (1)(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton) 10E, アンコモン

(黒):蠢く骸骨を再生する。

1/1
Illus.Jim Nelson (139/383)
蠢く骸骨/Drudge Skeletons  (1)(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton) M10, コモン

(黒):蠢く骸骨を再生する。

1/1
Illus.Daarken (95/249)
蠢く骸骨/Drudge Skeletons  (1)(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton) DDD, コモン

(黒):蠢く骸骨を再生する。

1/1
Illus.Daarken (36/63)
酷役の歩哨/Drudge Sentinel  (2)(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton)・戦士(Warrior) DOM, コモン

(3):酷役の歩哨をタップする。ターン終了時まで、これは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、これは破壊されない。)

2/1
Illus.Sara Winters (89/269)
蠢く肉裂き/Drudge Reavers  (3)(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton) TSP, コモン

瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)

(黒):蠢く肉裂きを再生する。

2/1
Illus.Greg Staples (105/301)
蠢く甲虫/Drudge Beetle  (1)(緑)
クリーチャー ― 昆虫(Insect) RTR, コモン

活用(5)(緑)((5)(緑),このカードをあなたの墓地から追放する:クリーチャー1体を対象とし、それの上にこのカードのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを置く。活用はソーサリーとしてのみ行う。)

2/2
Illus.Slawomir Maniak (122/274)
蠢く甲虫/Drudge Beetle  (1)(緑)
クリーチャー ― 昆虫(Insect) RVR, コモン

活用(5)(緑)((5)(緑),このカードをあなたの墓地から追放する:クリーチャー1体を対象とし、それの上にこのカードのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを置く。活用はソーサリーとしてのみ行う。)

2/2
Illus.Slawomir Maniak (136/)
蠢く甲虫/Drudge Beetle  (1)(緑)
クリーチャー ― 昆虫(Insect) J22, コモン

活用(5)(緑)((5)(緑),このカードをあなたの墓地から追放する:クリーチャー1体を対象とし、それの上にこのカードのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを置く。活用はソーサリーとしてのみ行う。)

2/2
Illus.Slawomir Maniak (649/51)
うたた寝するティラノドン/Drowsing Tyrannodon  (1)(緑)
クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur) M21, コモン

防衛(このクリーチャーでは攻撃できない。)

あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているかぎり、うたた寝するティラノドンは、これが防衛を持たないかのように攻撃できる。

3/3
Illus.Simon Dominic (178/274)
うたた寝するティラノドン/Drowsing Tyrannodon  (1)(緑)
クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur) J22, コモン

防衛(このクリーチャーでは攻撃できない。)

あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているかぎり、うたた寝するティラノドンは、これが防衛を持たないかのように攻撃できる。

3/3
Illus.Simon Dominic (648/51)
溺墓の寺院/Drownyard Temple  
土地 MKC, レア

(T):(◇)を加える。

(3):あなたの墓地から溺墓の寺院をタップ状態で戦場に戻す。

Illus.John Avon (259/0)
溺墓の寺院/Drownyard Temple  
土地 DSC, レア

(T):(◇)を加える。

(3):あなたの墓地から溺墓の寺院をタップ状態で戦場に戻す。

Illus.John Avon (272/0)
溺墓の寺院/Drownyard Temple  
土地 SOI, レア

(T):(◇)を加える。

(3):あなたの墓地から溺墓の寺院をタップ状態で戦場に戻す。

Illus.John Avon (271/297)
溺墓の寺院/Drownyard Temple  
土地 C19, レア

(T):(◇)を加える。

(3):あなたの墓地から溺墓の寺院をタップ状態で戦場に戻す。

Illus.John Avon (240/302)
溺墓の寺院/Drownyard Temple  
土地 CLB, レア

(T):(◇)を加える。

(3):あなたの墓地から溺墓の寺院をタップ状態で戦場に戻す。

Illus.John Avon (892/361)
溺墓潜み/Drownyard Lurker  (7)
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi)・三葉虫(Trilobite) MH3, コモン

警戒

あなたが溺墓潜みを唱えたかこれをサイクリングしたとき、「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(◇)を加える。」を持つ無色の0/1のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークン1体を生成する。

サイクリング(2)(青)((2)(青),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)

7/7
Illus.Loïc Canavaggia (3/0)
溺墓の探検者/Drownyard Explorers  (3)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) SOI, コモン

溺墓の探検者が戦場に出たとき、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

2/4
Illus.Anthony Palumbo (56/297)
溺墓の探検者/Drownyard Explorers  (3)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) J22, コモン

溺墓の探検者が戦場に出たとき、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

2/4
Illus.Anthony Palumbo (289/51)
溺墓のビヒモス/Drownyard Behemoth  (9)
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi)・カニ(Crab) EMN, アンコモン

瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)

現出(7)(青)(あなたはこの呪文を、クリーチャー1体を生け贄に捧げるとともに(X)だけ減らした現出コストを支払って唱えてもよい。Xはそのクリーチャーのマナ総量に等しい。)

溺墓のビヒモスは、これがこのターンに戦場に出たのであるかぎり、呪禁を持つ。

5/7
Illus.Jason Kang (4/205)
溺墓の融合体/Drownyard Amalgam  (4)(青)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ホラー(Horror) MID, コモン

溺墓の融合体が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード3枚を切削する。(そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上にあるカード3枚を自分の墓地に置く。)

(2)(青):このターン、溺墓の融合体はブロックされない。

3/6
Illus.Alex Brock (50/277)
真実を溺れさせるもの/Drowner of Truth  (5)(緑/青)(緑/青)
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi) MH3, アンコモン

欠色(このカードは無色である。)

あなたがこの呪文を唱えたとき、これを唱えるために(◇)が支払われていた場合、「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(◇)を加える。」を持つ無色の0/1のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークン2体を生成する。

7/6
Illus.Nicholas Gregory (253/0)
水没したジャングル/Drowned Jungle  
土地 MH3, アンコモン

水没したジャングルはタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Nicholas Gregory (253/0)
秘密を溺れさせる者/Drowner of Secrets  (2)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) LRW, アンコモン

あなたがコントロールする、アンタップ状態のマーフォーク(Merfolk)を1つタップする:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚切削する。

1/3
Illus.Rebecca Guay (58/301)
希望を溺れさせるもの/Drowner of Hope  (5)(青)
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi) M3C, レア

欠色(このカードは無色である。)

希望を溺れさせるものが戦場に出たとき、無色の1/1のエルドラージ(Eldrazi)・末裔(Scion)クリーチャー・トークンを2体生成する。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(◇)を加える。」を持つ。

エルドラージ・末裔を1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。

5/5
Illus.Nicholas Gregory (182/0)
希望を溺れさせるもの/Drowner of Hope  (5)(青)
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi) BFZ, レア

欠色(このカードは無色である。)

希望を溺れさせるものが戦場に出たとき、無色の1/1のエルドラージ(Eldrazi)・末裔(Scion)クリーチャー・トークンを2体生成する。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(◇)を加える。」を持つ。

エルドラージ・末裔を1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。

5/5
Illus.Tomasz Jedruszek (57/274)
溺れさせる者の信徒/Drowner Initiate  (青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) SHM, コモン

プレイヤー1人が青の呪文を唱えるたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたなら、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚切削する。

1/1
Illus.E. M. Gist (36/301)
水没した秘密/Drowned Secrets  (1)(青)
エンチャント GRN, レア

あなたが青の呪文を唱えるたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚切削する。

Illus.Alexander Forssberg (39/259)
溺れたルサルカ/Drowned Rusalka  (青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) GPT, アンコモン

(青),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:カードを1枚捨て、その後カードを1枚引く。

1/1
Illus.Dany Orizio (24/165)
水没したジャングル/Drowned Jungle  
土地 MH3, アンコモン

水没したジャングルはタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Nicholas Gregory (253/0)
真実を溺れさせるもの/Drowner of Truth  (5)(緑/青)(緑/青)
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi) MH3, アンコモン

欠色(このカードは無色である。)

あなたがこの呪文を唱えたとき、これを唱えるために(◇)が支払われていた場合、「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(◇)を加える。」を持つ無色の0/1のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークン2体を生成する。

7/6
Illus.Nicholas Gregory (253/0)
冠水した食堂/Drowned Diner  (3)(青)(青)
エンチャント ― 部屋(Room) DSK, コモン

あなたがこのドアを開放したとき、カード3枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。

(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)

Illus.Sergey Glushakov (65/)
食肉用冷凍室/Meat Locker  (2)(青)
エンチャント ― 部屋(Room) DSK, コモン

あなたがこのドアを開放したとき、クリーチャー最大1体を対象とする。それをタップし、それの上に麻痺(stun)カウンター2個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)

(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)

Illus.Sergey Glushakov (65/)
水没した地下墓地/Drowned Catacomb  
土地 PIP, レア

水没した地下墓地は、あなたが島(Island)か沼(Swamp)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Eddie Mendoza (262/0)
水没した地下墓地/Drowned Catacomb  
土地 PIP, レア

水没した地下墓地は、あなたが島(Island)か沼(Swamp)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Eddie Mendoza (494/0)
水没した地下墓地/Drowned Catacomb  
土地 LTC, レア

水没した地下墓地は、あなたが島(Island)か沼(Swamp)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Calder Moore (305/0)
水没した地下墓地/Drowned Catacomb  
土地 WHO, レア

水没した地下墓地は、あなたが島(Island)か沼(Swamp)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Victor Harmatiuk (274/0)
水没した地下墓地/Drowned Catacomb  
土地 WHO, レア

水没した地下墓地は、あなたが島(Island)か沼(Swamp)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Victor Harmatiuk (492/0)
水没した地下墓地/Drowned Catacomb  
土地 OTC, レア

水没した地下墓地は、あなたが島(Island)か沼(Swamp)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Jung Park (290/0)
水没した地下墓地/Drowned Catacomb  
土地 XLN, レア

水没した地下墓地は、あなたが島(Island)か沼(Swamp)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Jung Park (253/279)
水没した地下墓地/Drowned Catacomb  
土地 M10, レア

水没した地下墓地は、あなたが島(Island)か沼(Swamp)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Dave Kendall (224/249)
水没した地下墓地/Drowned Catacomb  
土地 M11, レア

水没した地下墓地は、あなたが島(Island)か沼(Swamp)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Dave Kendall (224/249)
水没した地下墓地/Drowned Catacomb  
土地 M12, レア

水没した地下墓地は、あなたが島(Island)か沼(Swamp)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Dave Kendall (226/249)
水没した地下墓地/Drowned Catacomb  
土地 M13, レア

水没した地下墓地は、あなたが島(Island)か沼(Swamp)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Dave Kendall (223/249)
水没した地下墓地/Drowned Catacomb  
土地 ANN, レア

水没した地下墓地は、あなたが島(Island)か沼(Swamp)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Dave Kendall (94/106)
Drowned  (1)(青)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) DRK, コモン3

(黒):Drownedを再生する。

1/1
Illus.Quinton Hoover (24/119)
Drowned  (1)(青)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) ME4, コモン

(黒):Drownedを再生する。

1/1
Illus.Quinton Hoover (47/269)
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