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仕組まれた爆薬/Engineered Explosives  (X)
アーティファクト UMA, レア

烈日(これはその上に、それを唱えるために使われたマナの色1色につき蓄積(charge)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。)

(2),仕組まれた爆薬を生け贄に捧げる:マナ総量が、仕組まれた爆薬の上に置かれた蓄積カウンターの数に等しい、土地でない各パーマネントを破壊する。

Illus.Lars Grant-West (227/254)
仕組まれた爆薬/Engineered Explosives  (X)
アーティファクト 2XM, レア

烈日(これはその上に、それを唱えるために使われたマナの色1色につき蓄積(charge)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。)

(2),仕組まれた爆薬を生け贄に捧げる:マナ総量が、仕組まれた爆薬の上に置かれた蓄積カウンターの数に等しい、土地でない各パーマネントを破壊する。

Illus.Lars Grant-West (252/332)
執行官のグリフィン/Enforcer Griffin  (4)(白)
クリーチャー ― グリフィン(Griffin) WAR, コモン

飛行

3/4
Illus.Johan Grenier (11/264)
弱体化/Enfeeblement  (黒)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) MIR, コモン

エンチャント(クリーチャー)(これを唱える際に、クリーチャー1体を対象とする。このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で戦場に出る。)

エンチャントされているクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。

Illus.John Bolton (121/350)
弱体化/Enfeeblement  (黒)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) TMP, コモン

エンチャント(クリーチャー)(これを唱える際に、クリーチャー1体を対象とする。このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で戦場に出る。)

エンチャントされているクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。

Illus.D. Alexander Gregory (133/350)
弱体化/Enfeeblement  (黒)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) 6ED, コモン

エンチャント(クリーチャー)(これを唱える際に、クリーチャー1体を対象とする。このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で戦場に出る。)

エンチャントされているクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。

Illus.John Bolton (125/350)
弱体化/Enfeeblement  (黒)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) 9ED, コモン

エンチャント(クリーチャー)(これを唱える際に、クリーチャー1体を対象とする。このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で戦場に出る。)

エンチャントされているクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。

Illus.John Bolton (127/350)
脱力/Enervate  (1)(青)
インスタント ICE, コモン

アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とし、それをタップする。

次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。

Illus.L. A. Williams (67/383)
脱力/Enervate  (1)(青)
インスタント ME2, コモン

アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とし、それをタップする。

次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。

Illus.L. A. Williams (47/245)
脱力/Enervate  (1)(青)
インスタント 5ED, コモン

アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とし、それをタップする。

次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。

Illus.L. A. Williams (84/449)
エネルギーの渦/Energy Vortex  (3)(青)(青)
エンチャント MIR, レア

エネルギーの渦が戦場に出るに際し、対戦相手を1人選ぶ。

あなたのアップキープの開始時に、エネルギーの渦からvortex(vortex)カウンターをすべて取り除く。

選ばれたプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーがエネルギーの渦の上に置かれているvortexカウンター1個につき(1)を支払わないかぎり、エネルギーの渦はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。

(X):エネルギーの渦の上にvortexカウンターをX個置く。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。

Illus.Tom Wanerstrand (64/350)
魔力のタップ/Energy Tap  (青)
ソーサリー LEG, コモン2

あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そうしたなら、そのクリーチャーのマナ総量に等しい量の(◇)を加える。

Illus.Daniel Gelon (54/310)
魔力のタップ/Energy Tap  (青)
ソーサリー RNS,

あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そうしたなら、そのクリーチャーのマナ総量に等しい量の(◇)を加える。

Illus.Daniel Gelon (21/122)
魔力のタップ/Energy Tap  (青)
ソーサリー 4ED, コモン

あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そうしたなら、そのクリーチャーのマナ総量に等しい量の(◇)を加える。

Illus.Daniel Gelon (69/378)
Energy Storm  (1)(白)
エンチャント ICE, レア

累加アップキープ(1)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)

インスタント呪文かソーサリー呪文が与えるすべてのダメージを軽減する。

飛行を持つクリーチャーは、それらのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。

Illus.Sandra Everingham (24/383)
Energy Storm  (1)(白)
エンチャント ME2, レア

累加アップキープ(1)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)

インスタント呪文かソーサリー呪文が与えるすべてのダメージを軽減する。

飛行を持つクリーチャーは、それらのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。

Illus.Sandra Everingham (11/245)
エネルギー屈折体/Energy Refractor  (2)
アーティファクト BRO, コモン

エネルギー屈折体が戦場に出たとき、カード1枚を引く。

(2):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Maria Poliakova (234/287)
魔力流出/Energy Flux  (2)(青)
エンチャント ATQ, アンコモン3

すべてのアーティファクトは「あなたのアップキープの開始時に、あなたが(2)を支払わないかぎり、このアーティファクトを生け贄に捧げる。」を持つ。

Illus.Kaja Foglio (9/100)
魔力流出/Energy Flux  (2)(青)
エンチャント MMQ, アンコモン

すべてのアーティファクトは「あなたのアップキープの開始時に、あなたが(2)を支払わないかぎり、このアーティファクトを生け贄に捧げる。」を持つ。

Illus.Qiao Dafu (78/350)
魔力流出/Energy Flux  (2)(青)
エンチャント ME4, アンコモン

すべてのアーティファクトは「あなたのアップキープの開始時に、あなたが(2)を支払わないかぎり、このアーティファクトを生け贄に捧げる。」を持つ。

Illus.Kaja Foglio (48/269)
魔力流出/Energy Flux  (2)(青)
エンチャント 3ED, アンコモン

すべてのアーティファクトは「あなたのアップキープの開始時に、あなたが(2)を支払わないかぎり、このアーティファクトを生け贄に捧げる。」を持つ。

Illus.Kaja Foglio (57/306)
魔力流出/Energy Flux  (2)(青)
エンチャント 4ED, アンコモン

すべてのアーティファクトは「あなたのアップキープの開始時に、あなたが(2)を支払わないかぎり、このアーティファクトを生け贄に捧げる。」を持つ。

Illus.Kaja Foglio (68/378)
魔力流出/Energy Flux  (2)(青)
エンチャント 5ED, アンコモン

すべてのアーティファクトは「あなたのアップキープの開始時に、あなたが(2)を支払わないかぎり、このアーティファクトを生け贄に捧げる。」を持つ。

Illus.Kaja Foglio (83/449)
エネルギー・フィールド/Energy Field  (1)(青)
エンチャント USG, レア

あなたがコントロールしていない発生源から、あなたに与えられるすべてのダメージを軽減する。

いずれかの領域からカードがあなたの墓地に置かれたとき、エネルギー・フィールドを生け贄に捧げる。

Illus.John Matson (73/350)
エネルギー室/Energy Chamber  (2)
アーティファクト 5DN, アンコモン

あなたのアップキープの開始時に、以下から1つを選ぶ。

・アーティファクト・クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。

・クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とし、その上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。

Illus.Kev Walker (117/165)
エネルギー室/Energy Chamber  (2)
アーティファクト DDF, アンコモン

あなたのアップキープの開始時に、以下から1つを選ぶ。

・アーティファクト・クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。

・クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とし、その上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。

Illus.Kev Walker (64/79)
エネルギー・ボルト/Energy Bolt  (X)(赤)(白)
ソーサリー MIR, レア

以下から1つを選ぶ。

・プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。エネルギー・ボルトはそれにX点のダメージを与える。

・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを得る。

Illus.Scott Kirschner (263/350)
Energy Arc  (白)(青)
インスタント ALL, アンコモン2

好きな数のクリーチャーを対象とし、それらをアンタップする。このターン、それらのクリーチャーに与えられる戦闘ダメージと、それらのクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。

Illus.Terese Nielsen (106/199)
Energy Arc  (白)(青)
インスタント MED, アンコモン

好きな数のクリーチャーを対象とし、それらをアンタップする。このターン、それらのクリーチャーに与えられる戦闘ダメージと、それらのクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。

Illus.Terese Nielsen (144/195)
エネルギー発生機/Energizer  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― 巨大戦車(Juggernaut) TMP, レア

(2),(T):エネルギー発生機の上に+1/+1カウンターを1個置く。

2/2
Illus.Val Mayerik (285/350)
ギルドパクトの敵/Enemy of the Guildpact  (4)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) DIS, コモン

プロテクション(多色)

4/2
Illus.Fred Hooper (44/180)
啓蒙の敵/Enemy of Enlightenment  (5)(黒)
クリーチャー・エンチャント ― デーモン(Demon) THB, アンコモン

飛行

啓蒙の敵は、すべての対戦相手の手札にあるカード1枚につき-1/-1の修整を受ける。

あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーはそれぞれカード1枚を捨てる。

5/5
Illus.James Ryman (92/254)
永劫の活力/Enduring Vitality  (1)(緑)(緑)
クリーチャー・エンチャント ― 大鹿(Elk)・光霊(Glimmer) DSK, レア

警戒

あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。

永劫の活力が死亡したとき、これがクリーチャーであった場合、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。これはエンチャントである。(これはクリーチャーではない。)

3/3
Illus.Valera Lutfullina (176/)
永劫の活力/Enduring Vitality  (1)(緑)(緑)
クリーチャー・エンチャント ― 大鹿(Elk)・光霊(Glimmer) DSK, レア

警戒

あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。

永劫の活力が死亡したとき、これがクリーチャーであった場合、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。これはエンチャントである。(これはクリーチャーではない。)

3/3
Illus.Valera Lutfullina (381/)
永劫の活力/Enduring Vitality  (1)(緑)(緑)
クリーチャー・エンチャント ― 大鹿(Elk)・光霊(Glimmer) DSK, 神話レア

警戒

あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。

永劫の活力が死亡したとき、これがクリーチャーであった場合、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。これはエンチャントである。(これはクリーチャーではない。)

3/3
Illus.村上一世 / Issei Murakami (394/)
永劫の活力/Enduring Vitality  (1)(緑)(緑)
クリーチャー・エンチャント ― 大鹿(Elk)・光霊(Glimmer) DSK, 神話レア

警戒

あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。

永劫の活力が死亡したとき、これがクリーチャーであった場合、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。これはエンチャントである。(これはクリーチャーではない。)

3/3
Illus.村上一世 / Issei Murakami (404/)
不朽の勝利/Enduring Victory  (4)(白)
インスタント DTK, コモン

攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。鼓舞1を行う。(あなたがコントロールするクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャーを1体選び、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。)

Illus.Mike Sass (16/264)
永劫の不屈/Enduring Tenacity  (2)(黒)(黒)
クリーチャー・エンチャント ― 蛇(Snake)・光霊(Glimmer) DSK, レア

あなたがライフを得るたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはその点数に等しい点数のライフを失う。

永劫の不屈が死亡したとき、これがクリーチャーであった場合、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。これはエンチャントである。(これはクリーチャーではない。)

4/3
Illus.Isis (95/)
永劫の不屈/Enduring Tenacity  (2)(黒)(黒)
クリーチャー・エンチャント ― 蛇(Snake)・光霊(Glimmer) DSK, レア

あなたがライフを得るたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはその点数に等しい点数のライフを失う。

永劫の不屈が死亡したとき、これがクリーチャーであった場合、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。これはエンチャントである。(これはクリーチャーではない。)

4/3
Illus.Isis (374/)
永劫の不屈/Enduring Tenacity  (2)(黒)(黒)
クリーチャー・エンチャント ― 蛇(Snake)・光霊(Glimmer) DSK, 神話レア

あなたがライフを得るたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはその点数に等しい点数のライフを失う。

永劫の不屈が死亡したとき、これがクリーチャーであった場合、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。これはエンチャントである。(これはクリーチャーではない。)

4/3
Illus.TAPI岡/TAPIOCA (390/)
永劫の不屈/Enduring Tenacity  (2)(黒)(黒)
クリーチャー・エンチャント ― 蛇(Snake)・光霊(Glimmer) DSK, 神話レア

あなたがライフを得るたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはその点数に等しい点数のライフを失う。

永劫の不屈が死亡したとき、これがクリーチャーであった場合、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。これはエンチャントである。(これはクリーチャーではない。)

4/3
Illus.TAPI岡/TAPIOCA (400/)
持久スリヴァー/Enduring Sliver  (1)(白)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) MH1, コモン

長久(2)((2),(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)

あなたがコントロールしている他のスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは長久(2)を持つ。

2/2
Illus.Josh Hass (6/254)
忍耐の鱗王/Enduring Scalelord  (4)(緑)(白)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) MIC, アンコモン

飛行

あなたがコントロールする他のクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターが1個以上置かれるたび、あなたは忍耐の鱗王の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。

4/4
Illus.Clint Cearley (149/38)
忍耐の鱗王/Enduring Scalelord  (4)(緑)(白)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) MOC, アンコモン

飛行

あなたがコントロールする他のクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターが1個以上置かれるたび、あなたは忍耐の鱗王の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。

4/4
Illus.Clint Cearley (325/0)
忍耐の鱗王/Enduring Scalelord  (4)(緑)(白)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) DTK, アンコモン

飛行

あなたがコントロールする他のクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターが1個以上置かれるたび、あなたは忍耐の鱗王の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。

4/4
Illus.Clint Cearley (222/264)
忍耐の鱗王/Enduring Scalelord  (4)(緑)(白)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) BBD, アンコモン

飛行

あなたがコントロールする他のクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターが1個以上置かれるたび、あなたは忍耐の鱗王の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。

4/4
Illus.Clint Cearley (221/254)
忍耐の鱗王/Enduring Scalelord  (4)(緑)(白)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) C16, アンコモン

飛行

あなたがコントロールする他のクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターが1個以上置かれるたび、あなたは忍耐の鱗王の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。

4/4
Illus.Clint Cearley (196/351)
永劫の輪廻/Enduring Renewal  (2)(白)(白)
エンチャント TSB, タイムシフト

あなたの手札を公開した状態でプレイする。

あなたがカードを引く場合、代わりにあなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、それをあなたの墓地に置く。そうでない場合、カードを1枚引く。

クリーチャー1体が戦場からあなたの墓地に置かれるたび、それをあなたの手札に戻す。

Illus.Harold McNeill (7/121)
永劫の輪廻/Enduring Renewal  (2)(白)(白)
エンチャント ICE, レア

あなたの手札を公開した状態でプレイする。

あなたがカードを引く場合、代わりにあなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、それをあなたの墓地に置く。そうでない場合、カードを1枚引く。

クリーチャー1体が戦場からあなたの墓地に置かれるたび、それをあなたの手札に戻す。

Illus.Harold McNeill (23/383)
永劫の無垢/Enduring Innocence  (1)(白)(白)
クリーチャー・エンチャント ― 羊(Sheep)・光霊(Glimmer) DSK, レア

絆魂

あなたがコントロールしていてパワーが2以下でありこれでない1体以上のクリーチャーが戦場に出るたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。

永劫の無垢が死亡したとき、これがクリーチャーであった場合、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。これはエンチャントである。(これはクリーチャーではない。)

2/1
Illus.Liiga Smilshkalne (6/)
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