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539 件のカードがヒットしました.

539 件中、151 - 200 件目を表示(検索時間:84.328 ミリ秒)
ゴブリンの山岳民/Goblin Mountaineer  (赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・スカウト(Scout) S99, コモン

山渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが山(Mountain)をコントロールしているかぎりブロックされない。)

1/1
Illus.DiTerlizzi (105/173)
ゴブリンの山岳民/Goblin Mountaineer  (赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・スカウト(Scout) ALA, コモン

山渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが山(Mountain)をコントロールしているかぎりブロックされない。)

1/1
Illus.Michael Ryan (102/249)
ゴブリンの山岳民/Goblin Mountaineer  (赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・スカウト(Scout) 9ED, コモン

山渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが山(Mountain)をコントロールしているかぎりブロックされない。)

1/1
Illus.Pete Venters (193/350)
ゴブリンの異国者/Goblin Outlander  (黒)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・スカウト(Scout) CON, コモン

プロテクション(白)

2/2
Illus.Trevor Claxton (109/145)
ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutter  (1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・スカウト(Scout) ZEN, コモン

ゴブリンの近道抜けが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。

2/1
Illus.Jesper Ejsing (128/249)
ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutter  (1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・スカウト(Scout) M14, コモン

ゴブリンの近道抜けが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。

2/1
Illus.Jesper Ejsing (142/249)
ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutter  (1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・スカウト(Scout) JMP, コモン

ゴブリンの近道抜けが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。

2/1
Illus.Jesper Ejsing (330/78)
ゴブリンの偵察員/Goblin Surveyor  (2)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・スカウト(Scout) DFT, コモン

トランプル

エンジン始動!(あなたが速度を持たないなら、1から始まる。速度はあなたの各ターンに1回、対戦相手がライフを失ったとき、1上がる。最高速度は4である。)

最高速度 ― (3),あなたの墓地にあるこのカードを追放する:カード1枚を引く。

3/2
Illus.Pete Venters (131/)
ゴールドメドウの遊牧民/Goldmeadow Nomad  (白)
クリーチャー ― キスキン(Kithkin)・スカウト(Scout) ECL, コモン

(白),あなたの墓地にあるこのカードを追放する:緑白の1/1のキスキン(Kithkin)・クリーチャー・トークン1体を生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。

1/2
Illus.Paolo Parente (18/0)
不屈の巡礼者、ゴロス/Golos, Tireless Pilgrim  (5)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― スカウト(Scout) M20, レア

不屈の巡礼者、ゴロスが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから土地カード1枚を探し、そのカードをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

(2)(白)(青)(黒)(赤)(緑):あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚追放する。このターン、あなたはそれらをそれらのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。

3/5
Illus.Joseph Meehan (226/280)
アンフィン学者、ゴー・ムルドラク/Gor Muldrak, Amphinologist  (1)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout) CMR, レア

あなたとあなたがコントロールしているパーマネントはプロテクション(サラマンダー(Salamander))を持つ。

あなたの終了ステップの開始時に、コントロールしているクリーチャーが最も少ない各プレイヤーはそれぞれ、青の4/3のサラマンダー・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体生成する。

3/2
Illus.Steven Belledin (277/361)
アンフィン学者、ゴー・ムルドラク/Gor Muldrak, Amphinologist  (1)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout) CMR, レア

あなたとあなたがコントロールしているパーマネントはプロテクション(サラマンダー(Salamander))を持つ。

あなたの終了ステップの開始時に、コントロールしているクリーチャーが最も少ない各プレイヤーはそれぞれ、青の4/3のサラマンダー・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体生成する。

3/2
Illus.Steven Belledin (597/361)
重力制御パックのモノイスト/Gravpack Monoist  (2)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout) EOE, コモン

飛行

このクリーチャーが死亡したとき、無色の2/2のロボット(Robot)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成する。

2/1
Illus.Edgar Sánchez Hidalgo (104/0)
万里の渓谷の案内人/Great Divide Guide  (1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout)・同盟者(Ally) TLA, レア

あなたがコントロールしていて土地や同盟者(Ally)であるすべては「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。

2/3
Illus.宋其金 / song qijin (181/0)
万里の渓谷の案内人/Great Divide Guide  (1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout)・同盟者(Ally) TLA, レア

あなたがコントロールしていて土地や同盟者(Ally)であるすべては「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。

2/3
Illus.Shane Beresford (345/0)
緑林の歩哨/Greenwood Sentinel  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・スカウト(Scout) M19, コモン

警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)

2/2
Illus.Johann Bodin (187/280)
緑林の歩哨/Greenwood Sentinel  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・スカウト(Scout) M20, コモン

警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)

2/2
Illus.Johann Bodin (174/280)
緑林の歩哨/Greenwood Sentinel  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・スカウト(Scout) J25, コモン

警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)

2/2
Illus. (666/0)
グレムリンを手懐ける者/Gremlin Tamer  (白)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout) DSK, アンコモン

違和感 ― あなたがコントロールしているエンチャント1つが戦場に出るたび、および、あなたが部屋(Room)1つを完全に開放するたび、赤の1/1のグレムリン(Gremlin)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

2/2
Illus.Billy Christian (215/)
肉筋の大食漢/Gristle Glutton  (1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・スカウト(Scout) ECL, コモン

(T),枯朽1を行う:カード1枚を捨てる。そうしたなら、カード1枚を引く。(枯朽1を行うとは、あなたがコントロールしているクリーチャー1体の上に-1/-1カウンター1個を置くことである。)

1/3
Illus.Filip Burburan (144/0)
ガイアの眼、グウェナ/Gwenna, Eyes of Gaea  (2)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid)・スカウト(Scout) BRO, レア

(T):望む色の組み合わせのマナ2点を加える。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためか、クリーチャーやクリーチャー・カードの能力を起動するためにしか支払えない。

あなたがパワーが5以上であるクリーチャー呪文を唱えるたび、ガイアの眼、グウェナの上に+1/+1カウンター1個を置き、これをアンタップする。

2/3
Illus.Steve Prescott (185/287)
ガイアの眼、グウェナ/Gwenna, Eyes of Gaea  (2)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid)・スカウト(Scout) BRO, レア

(T):望む色の組み合わせのマナ2点を加える。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためか、クリーチャーやクリーチャー・カードの能力を起動するためにしか支払えない。

あなたがパワーが5以上であるクリーチャー呪文を唱えるたび、ガイアの眼、グウェナの上に+1/+1カウンター1個を置き、これをアンタップする。

2/3
Illus.Steve Prescott (347/287)
H.E.R.B.I.E.偵察ユニット/H.E.R.B.I.E. Scout Unit  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― ロボット(Robot)・スカウト(Scout) MSH, コモン

飛行

このクリーチャーが戦場に出たとき、カード1枚を引く。その後、あなたの手札にある土地カード1枚をタップ状態で戦場に出してもよい。

2/1
Illus.David Alvarez (247/0)
愛されロボット、H.E.R.B.I.E./H.E.R.B.I.E., Lovable Robot  (2)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― ロボット(Robot)・スカウト(Scout) MSC, レア

飛行

あなたのターンの戦闘の開始時に、このターンにあなたがクリーチャーでない呪文を唱えていた場合、諜報1を行う。

(T):(◇)を加える。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

1/1
Illus.Nanna Marie Steffensen (106/0)
愛されロボット、H.E.R.B.I.E./H.E.R.B.I.E., Lovable Robot  (2)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― ロボット(Robot)・スカウト(Scout) MSC, レア

飛行

あなたのターンの戦闘の開始時に、このターンにあなたがクリーチャーでない呪文を唱えていた場合、諜報1を行う。

(T):(◇)を加える。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

1/1
Illus.Nanna Marie Steffensen (436/0)
うねる魂のハクバル/Hakbal of the Surging Soul  (2)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・スカウト(Scout) LCC, 神話レア

あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしている各マーフォーク(Merfolk)・クリーチャーはそれぞれ探検を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開する。それが土地なら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、探検を行ったクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)

うねる魂のハクバルが攻撃するたび、あなたの手札にある土地カード1枚を戦場に出してもよい。そうしないなら、カード1枚を引く。

3/3
Illus.Tyler Walpole (3/0)
うねる魂のハクバル/Hakbal of the Surging Soul  (2)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・スカウト(Scout) LCC, 神話レア

あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしている各マーフォーク(Merfolk)・クリーチャーはそれぞれ探検を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開する。それが土地なら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、探検を行ったクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)

うねる魂のハクバルが攻撃するたび、あなたの手札にある土地カード1枚を戦場に出してもよい。そうしないなら、カード1枚を引く。

3/3
Illus.Anditya Dita (19/0)
うねる魂のハクバル/Hakbal of the Surging Soul  (2)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・スカウト(Scout) LCC, 神話レア

あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしている各マーフォーク(Merfolk)・クリーチャーはそれぞれ探検を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開する。それが土地なら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、探検を行ったクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)

うねる魂のハクバルが攻撃するたび、あなたの手札にある土地カード1枚を戦場に出してもよい。そうしないなら、カード1枚を引く。

3/3
Illus.Tyler Walpole (29/0)
ハンス・エリクソン/Hans Eriksson  (2)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout) CMR, レア

ハンス・エリクソンが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードであるなら、それをタップ状態かつ、防御プレイヤーかそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカー1体を攻撃している状態で戦場に出す。そうでないなら、そのカードをあなたの手札に加える。これによりあなたがクリーチャー・カードを戦場に出したとき、それはハンス・エリクソンと格闘を行う。

1/4
Illus.Ryan Pancoast (279/361)
ハンス・エリクソン/Hans Eriksson  (2)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout) CMR, レア

ハンス・エリクソンが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードであるなら、それをタップ状態かつ、防御プレイヤーかそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカー1体を攻撃している状態で戦場に出す。そうでないなら、そのカードをあなたの手札に加える。これによりあなたがクリーチャー・カードを戦場に出したとき、それはハンス・エリクソンと格闘を行う。

1/4
Illus.Ryan Pancoast (599/361)
丘漁りの巨人/Hillcomber Giant  (2)(白)(白)
クリーチャー ― 巨人(Giant)・スカウト(Scout) LRW, コモン

山渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが山(Mountain)をコントロールしているかぎりブロックされない。)

3/3
Illus.Ralph Horsley (20/301)
丘漁りの巨人/Hillcomber Giant  (2)(白)(白)
クリーチャー ― 巨人(Giant)・スカウト(Scout) MMA, コモン

山渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが山(Mountain)をコントロールしているかぎりブロックされない。)

3/3
Illus.Ralph Horsley (18/229)
ホマリッドの探検者/Homarid Explorer  (3)(青)
クリーチャー ― ホマリッド(Homarid)・スカウト(Scout) DOM, コモン

ホマリッドの探検者が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを4枚切削する。

3/3
Illus.Jehan Choo (53/269)
名誉の斥候/Honorable Scout  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)・スカウト(Scout) PLS, コモン

名誉の斥候が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする黒か赤のクリーチャー1体につき、あなたは2点のライフを得る。

1/1
Illus.Mike Ploog (8/143)
水平線の探検家/Horizon Explorer  (2)(緑)
クリーチャー ― 昆虫(Insect)・スカウト(Scout) EOC, レア

あなたがコントロールしているすべての土地はアンタップ状態で戦場に出る。

あなたがプレイヤー1人を攻撃するたび、着陸船(Lander)トークン1つを生成する。(それは「(2),(T),このトークンを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を持つアーティファクトである。)

2/4
Illus.Filip Burburan (15/0)
水平線の探検家/Horizon Explorer  (2)(緑)
クリーチャー ― 昆虫(Insect)・スカウト(Scout) EOC, レア

あなたがコントロールしているすべての土地はアンタップ状態で戦場に出る。

あなたがプレイヤー1人を攻撃するたび、着陸船(Lander)トークン1つを生成する。(それは「(2),(T),このトークンを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を持つアーティファクトである。)

2/4
Illus.Filip Burburan (35/0)
館の地図作り/House Cartographer  (1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout)・生存者(Survivor) DSK, アンコモン

生存 ― あなたの第2メイン・フェイズの開始時に、館の地図作りがタップ状態である場合、土地カード1枚が公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ公開していく。そのカードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

2/2
Illus.Kai Carpenter (185/)
ハイラックス塔の斥候/Hyrax Tower Scout  (2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout) THB, コモン

ハイラックス塔の斥候が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。

3/3
Illus.Micah Epstein (173/254)
アイケイシアの斥候/Icatian Scout  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)・スカウト(Scout) FEM, コモン1

(1),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。

1/1
Illus.Rob Alexander (13/187)
アイケイシアの斥候/Icatian Scout  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)・スカウト(Scout) FEM, コモン1

(1),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。

1/1
Illus.Phil Foglio (13/187)
アイケイシアの斥候/Icatian Scout  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)・スカウト(Scout) FEM, コモン1

(1),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。

1/1
Illus.Richard Kane Ferguson (13/187)
アイケイシアの斥候/Icatian Scout  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)・スカウト(Scout) FEM, コモン1

(1),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。

1/1
Illus.Douglas Shuler (13/187)
アイケイシアの斥候/Icatian Scout  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)・スカウト(Scout) ME2, コモン

(1),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。

1/1
Illus.Richard Kane Ferguson (17/245)
アイケイシアの斥候/Icatian Scout  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)・スカウト(Scout) 5ED, コモン

(1),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。

1/1
Illus.Rob Alexander (37/449)
氷耕しの探検家/Icetill Explorer  (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― 昆虫(Insect)・スカウト(Scout) EOE, レア

あなたの各ターンに追加の土地1つをプレイしてもよい。

あなたの墓地にある土地をプレイしてもよい。

上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、カード1枚を切削する。

2/4
Illus.Warren Mahy (192/0)
氷耕しの探検家/Icetill Explorer  (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― 昆虫(Insect)・スカウト(Scout) EOE, レア

あなたの各ターンに追加の土地1つをプレイしてもよい。

あなたの墓地にある土地をプレイしてもよい。

上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、カード1枚を切削する。

2/4
Illus.Warren Mahy (343/0)
氷耕しの探検家/Icetill Explorer  (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― 昆虫(Insect)・スカウト(Scout) EOE, 神話レア

あなたの各ターンに追加の土地1つをプレイしてもよい。

あなたの墓地にある土地をプレイしてもよい。

上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、カード1枚を切削する。

2/4
Illus.雷丸 / Raimaru (362/0)
剛胆な敵対者/Intrepid Adversary  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout) MID, 神話レア

絆魂

剛胆な敵対者が戦場に出たとき、あなたは望む回数の(1)(白)を支払ってもよい。あなたがこのコストを1回以上支払ったとき、剛胆な敵対者の上にその回数に等しい数の武勇(valor)カウンターを置く。

あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは、剛胆な敵対者の上にある武勇カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。

3/1
Illus.Viktor Titov (25/277)
剛胆な敵対者/Intrepid Adversary  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout) MID, 神話レア

絆魂

剛胆な敵対者が戦場に出たとき、あなたは望む回数の(1)(白)を支払ってもよい。あなたがこのコストを1回以上支払ったとき、剛胆な敵対者の上にその回数に等しい数の武勇(valor)カウンターを置く。

あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは、剛胆な敵対者の上にある武勇カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。

3/1
Illus.Viktor Titov (329/277)
剛胆な補給兵/Intrepid Provisioner  (3)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout) INR, コモン

トランプル

剛胆な補給兵が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他の人間(Human)1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。

3/3
Illus.Lius Lasahido (205/)
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