空を引き裂くもの、閼螺示/Arashi, the Sky Asunder
(3)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) SOK, レア
(X)(緑),(T):飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。空を引き裂くもの、閼螺示はそれにX点のダメージを与える。
魂力 ― (X)(緑)(緑),空を引き裂くもの、閼螺示を捨てる:空を引き裂くもの、閼螺示は飛行を持つ各クリーチャーに、X点のダメージを与える。
5/5
Illus.Kev Walker (121/165)
空を引き裂くもの、閼螺示/Arashi, the Sky Asunder
(3)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) C21, レア
(X)(緑),(T):飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。空を引き裂くもの、閼螺示はそれにX点のダメージを与える。
魂力 ― (X)(緑)(緑),空を引き裂くもの、閼螺示を捨てる:空を引き裂くもの、閼螺示は飛行を持つ各クリーチャーに、X点のダメージを与える。
5/5
Illus.Kev Walker (185/81)
薬剤師の霊/Apothecary Geist
(3)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) SOI, コモン
飛行
薬剤師の霊が戦場に出たとき、あなたが他のスピリット(Spirit)をコントロールしている場合、あなたは3点のライフを得る。
2/3
Illus.Franz Vohwinkel (4/297)
薬剤師の霊/Apothecary Geist
(3)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) J22, コモン
飛行
薬剤師の霊が戦場に出たとき、あなたが他のスピリット(Spirit)をコントロールしている場合、あなたは3点のライフを得る。
2/3
Illus.Franz Vohwinkel (149/51)
夜明けの空、猗旺/Ao, the Dawn Sky
(3)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・スピリット(Spirit) NEO, 神話レア
飛行、警戒
夜明けの空、猗旺が死亡したとき、以下から1つを選ぶ。
・あなたのライブラリーの一番上にあるカード7枚を見る。その中から、土地でない望む枚数のパーマネント・カードをマナ総量の合計が4以下になるように選んで戦場に出す。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
・あなたがコントロールしていてクリーチャーや機体(Vehicle)である各パーマネントの上にそれぞれ+1/+1カウンター2個を置く。
5/4
Illus.Chris Rahn (2/302)
夜明けの空、猗旺/Ao, the Dawn Sky
(3)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・スピリット(Spirit) NEO, 神話レア
飛行、警戒
夜明けの空、猗旺が死亡したとき、以下から1つを選ぶ。
・あなたのライブラリーの一番上にあるカード7枚を見る。その中から、土地でない望む枚数のパーマネント・カードをマナ総量の合計が4以下になるように選んで戦場に出す。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
・あなたがコントロールしていてクリーチャーや機体(Vehicle)である各パーマネントの上にそれぞれ+1/+1カウンター2個を置く。
5/4
Illus.石川健太/Ishikawa Kenta (406/302)
夜明けの空、猗旺/Ao, the Dawn Sky
(3)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・スピリット(Spirit) NEO, 神話レア
飛行、警戒
夜明けの空、猗旺が死亡したとき、以下から1つを選ぶ。
・あなたのライブラリーの一番上にあるカード7枚を見る。その中から、土地でない望む枚数のパーマネント・カードをマナ総量の合計が4以下になるように選んで戦場に出す。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
・あなたがコントロールしていてクリーチャーや機体(Vehicle)である各パーマネントの上にそれぞれ+1/+1カウンター2個を置く。
5/4
Illus.Chris Rahn (433/302)
夜陰の意図/Animus of Night's Reach
〔黒〕 クリーチャー・エンチャント ― スピリット(Spirit) NEO, アンコモン
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
夜陰の意図が攻撃するたび、ターン終了時まで、これは+X/+0の修整を受ける。Xは、防御プレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。
0/4
Illus.Tuan Duong Chu (109/302)
夜の長い陰/The Long Reach of Night
(3)(黒)
エンチャント ― 英雄譚(Saga) NEO, アンコモン
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)
I,II ― 各対戦相手はそれぞれ、カード1枚を捨てないかぎり、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
Illus.Tuan Duong Chu (109/302)
天使の従者/Angelic Page
(1)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel)・スピリット(Spirit) USG, コモン
飛行
(T):攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
1/1
Illus.Rebecca Guay (4/350)
天使の従者/Angelic Page
(1)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel)・スピリット(Spirit) A25, アンコモン
飛行
(T):攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
1/1
Illus.Chris Rahn (4/249)
天使の従者/Angelic Page
(1)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel)・スピリット(Spirit) 7ED, コモン
飛行
(T):攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
1/1
Illus.Marc Fishman (1/350)
天使の従者/Angelic Page
(1)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel)・スピリット(Spirit) 8ED, コモン
飛行
(T):攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
1/1
Illus.Marc Fishman (2/350)
天使の従者/Angelic Page
(1)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel)・スピリット(Spirit) _BR, コモン
飛行
(T):攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
1/1
Illus.Rebecca Guay (4/136)
天使の従者/Angelic Page
(1)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel)・スピリット(Spirit) JMP, コモン
飛行
(T):攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
1/1
Illus.Chris Rahn (88/78)
天使の従者/Angelic Page
(1)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel)・スピリット(Spirit) J22, コモン
飛行
(T):攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
1/1
Illus.Chris Rahn (146/51)
天使の従者/Angelic Page
(1)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel)・スピリット(Spirit) DDC, コモン
飛行
(T):攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
1/1
Illus.Marc Fishman (3/62)
天使の学芸員/Angelic Curator
(1)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel)・スピリット(Spirit) ULG, コモン
飛行、プロテクション(アーティファクト)
1/1
Illus.Greg Staples (1/143)
天使の学芸員/Angelic Curator
(1)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel)・スピリット(Spirit) MH2, アンコモン
飛行、プロテクション(アーティファクト)
1/1
Illus.Greg Staples (262/303)
族樹の精霊、アナフェンザ/Anafenza, Kin-Tree Spirit
(白)(白)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit)・兵士(Soldier) DMC, レア
他のトークンでないクリーチャーが1体、あなたのコントロール下で戦場に出るたび、鼓舞1を行う。(あなたがコントロールするクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャーを1体選び、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
2/2
Illus.Ryan Yee (97/48)
族樹の精霊、アナフェンザ/Anafenza, Kin-Tree Spirit
(白)(白)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit)・兵士(Soldier) MUL, レア
他のトークンでないクリーチャーが1体、あなたのコントロール下で戦場に出るたび、鼓舞1を行う。(あなたがコントロールするクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャーを1体選び、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
2/2
Illus.Domenico Cava (1/65)
族樹の精霊、アナフェンザ/Anafenza, Kin-Tree Spirit
(白)(白)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit)・兵士(Soldier) DTK, レア
他のトークンでないクリーチャーが1体、あなたのコントロール下で戦場に出るたび、鼓舞1を行う。(あなたがコントロールするクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャーを1体選び、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
2/2
Illus.Ryan Yee (2/264)
族樹の精霊、アナフェンザ/Anafenza, Kin-Tree Spirit
(白)(白)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit)・兵士(Soldier) CMM, アンコモン
他のトークンでないクリーチャーが1体、あなたのコントロール下で戦場に出るたび、鼓舞1を行う。(あなたがコントロールするクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャーを1体選び、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
2/2
Illus.Ryan Yee (11/)
Anaba Ancestor
(1)(赤)
クリーチャー ― ミノタウルス(Minotaur)・スピリット(Spirit) HML, アンコモン1
(T):他のミノタウルス(Minotaur)・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
1/1
Illus.Anson Maddocks (64/140)
Anaba Ancestor
(1)(赤)
クリーチャー ― ミノタウルス(Minotaur)・スピリット(Spirit) ME3, コモン
(T):他のミノタウルス(Minotaur)・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
1/1
Illus.Anson Maddocks (86/230)
灰生まれの阿苦多/Akuta, Born of Ash
(2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) SOK, レア
速攻
あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札のカードの枚数がどの対戦相手よりも多い場合、あなたは沼(Swamp)を1つ生け贄に捧げてもよい。そうした場合、あなたの墓地にある灰生まれの阿苦多を戦場に戻す。
3/2
Illus.Ben Thompson (61/165)
正義の幽霊、アグルス・コス/Agrus Kos, Spirit of Justice
(2)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit)・探偵(Detective) MKM, 神話レア
二段攻撃、警戒
正義の幽霊、アグルス・コスが戦場に出るか攻撃するたび、クリーチャー最大1体を対象とする。それが容疑をかけられているなら、それを追放する。そうでないなら、それに容疑をかける。(容疑クリーチャーは威迫を持ち、それではブロックできない。)
2/4
Illus.Jason A. Engle (184/0)
正義の幽霊、アグルス・コス/Agrus Kos, Spirit of Justice
(2)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit)・探偵(Detective) MKM, 神話レア
二段攻撃、警戒
正義の幽霊、アグルス・コスが戦場に出るか攻撃するたび、クリーチャー最大1体を対象とする。それが容疑をかけられているなら、それを追放する。そうでないなら、それに容疑をかける。(容疑クリーチャーは威迫を持ち、それではブロックできない。)
2/4
Illus.Cosmin Podar (354/0)
正義の幽霊、アグルス・コス/Agrus Kos, Spirit of Justice
(2)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit)・探偵(Detective) MKM, 神話レア
二段攻撃、警戒
正義の幽霊、アグルス・コスが戦場に出るか攻撃するたび、クリーチャー最大1体を対象とする。それが容疑をかけられているなら、それを追放する。そうでないなら、それに容疑をかける。(容疑クリーチャーは威迫を持ち、それではブロックできない。)
2/4
Illus.Cosmin Podar (383/0)
永遠の兵士、アグルス・コス/Agrus Kos, Eternal Soldier
(3)(白)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit)・兵士(Soldier) J22, レア
警戒
永遠の兵士、アグルス・コスが、これのみを対象とする能力の対象になるたび、あなたは(1)(赤/白)を支払ってもよい。そうしたなら、その能力が対象にできてあなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体につき1回、その能力をコピーする。各コピーは、それらのクリーチャーのうち別々のものを対象とする。((赤/白)は(赤)でも(白)でも支払うことができる。)
3/4
Illus.Victor Adame Minguez (1/51)
呪われたスピリット/Accursed Spirit
(3)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) M14, コモン
威嚇(このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかこれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
3/2
Illus.Kev Walker (83/249)
呪われたスピリット/Accursed Spirit
(3)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) M15, コモン
威嚇(このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかこれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
3/2
Illus.Kev Walker (85/269)
祖先の残響、アブエロ/Abuelo, Ancestral Echo
(1)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) LCI, レア
飛行、護法(2)
(1)(白)(青):クリーチャーやアーティファクトでありあなたがコントロールしていてこれでない1つを対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2/2
Illus.Victor Adame Minguez (219/0)
祖先の残響、アブエロ/Abuelo, Ancestral Echo
(1)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) LCI, レア
飛行、護法(2)
(1)(白)(青):クリーチャーやアーティファクトでありあなたがコントロールしていてこれでない1つを対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2/2
Illus.Cabrol (297/0)