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88 件のカードがヒットしました.

88 件中、51 - 88 件目を表示(検索時間:86.496 ミリ秒
Squirrel Farm  (2)(緑)
エンチャント UGL, レア

(1)(緑):プレイヤー1人を対象とする。あなたの手札にあるカードを1枚選ぶ。そのカードのアーティスト名を隠し、そのプレイヤーにそのカードを公開する。そのプレイヤーがアーティスト名を言えなかったなら、そのアーティスト名を公開し、緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

Illus.Ron Spencer (66/94)
Squirrel Farm  (2)(緑)
エンチャント UND, レア

(1)(緑):プレイヤー1人を対象とする。あなたの手札にあるカードを1枚選ぶ。そのカードのアーティスト名を隠し、そのプレイヤーにそのカードを公開する。そのプレイヤーがアーティスト名を言えなかったなら、そのアーティスト名を公開し、緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

Illus.Ron Spencer (71/96)
リスの群れ/Squirrel Mob  (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― リス(Squirrel) BLC, レア

リスの群れは、戦場に出ている他のリス(Squirrel)1つにつき+1/+1の修整を受ける。

2/2
Illus.Justin Gerard (85/0)
リスの群れ/Squirrel Mob  (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― リス(Squirrel) ODY, レア

リスの群れは、戦場に出ている他のリス(Squirrel)1つにつき+1/+1の修整を受ける。

2/2
Illus.Carl Critchlow (273/350)
リスの群れ/Squirrel Mob  (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― リス(Squirrel) MH2, レア

リスの群れは、戦場に出ている他のリス(Squirrel)1つにつき+1/+1の修整を受ける。

2/2
Illus.Carl Critchlow (286/303)
リスの巣/Squirrel Nest  (1)(緑)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) PIP, アンコモン

エンチャント(土地)

エンチャントされている土地は「(T):緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを1体生成する。」を持つ。

Illus.Loïc Canavaggia (206/0)
リスの巣/Squirrel Nest  (1)(緑)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) BLC, アンコモン

エンチャント(土地)

エンチャントされている土地は「(T):緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを1体生成する。」を持つ。

Illus.Daniel Ljunggren (239/0)
リスの巣/Squirrel Nest  (1)(緑)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) ODY, アンコモン

エンチャント(土地)

エンチャントされている土地は「(T):緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを1体生成する。」を持つ。

Illus.Anthony S. Waters (274/350)
リスの巣/Squirrel Nest  (1)(緑)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) MH1, アンコモン

エンチャント(土地)

エンチャントされている土地は「(T):緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを1体生成する。」を持つ。

Illus.Daniel Ljunggren (182/254)
リスの巣/Squirrel Nest  (1)(緑)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) DMR, アンコモン

エンチャント(土地)

エンチャントされている土地は「(T):緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを1体生成する。」を持つ。

Illus.Daniel Ljunggren (177/261)
リスの巣/Squirrel Nest  (1)(緑)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) DMR, アンコモン

エンチャント(土地)

エンチャントされている土地は「(T):緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを1体生成する。」を持つ。

Illus.Daniel Ljunggren (349/261)
リスの巣/Squirrel Nest  (1)(緑)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) CNS, アンコモン

エンチャント(土地)

エンチャントされている土地は「(T):緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを1体生成する。」を持つ。

Illus.Daniel Ljunggren (180/210)
リスの聖域/Squirrel Sanctuary  (緑)
エンチャント MH2, アンコモン

リスの聖域が戦場に出たとき、緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークン1体を生成する。あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャー1体が死亡するたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたなら、リスの聖域をオーナーの手札に戻す。

Illus.Steve Argyle (174/303)
リスの君主/Squirrel Sovereign  (1)(緑)
クリーチャー ― リス(Squirrel)・貴族(Noble) BLC, アンコモン

これ以外であなたがコントロールしているすべてのリス(Squirrel)は+1/+1の修整を受ける。

2/2
Illus.Ilse Gort (240/0)
リスの君主/Squirrel Sovereign  (1)(緑)
クリーチャー ― リス(Squirrel)・貴族(Noble) MH2, アンコモン

これ以外であなたがコントロールしているすべてのリス(Squirrel)は+1/+1の修整を受ける。

2/2
Illus.Ilse Gort (175/303)
リスの君主/Squirrel Sovereign  (1)(緑)
クリーチャー ― リス(Squirrel)・貴族(Noble) MH2, アンコモン

これ以外であなたがコントロールしているすべてのリス(Squirrel)は+1/+1の修整を受ける。

2/2
Illus.Ilse Gort (415/303)
リス番/Squirrel Wrangler  (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) PCY, レア

(1)(緑),土地を1つ生け贄に捧げる:緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを2体生成する。

(1)(緑),土地を1つ生け贄に捧げる:リス・クリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

2/2
Illus.Carl Critchlow (127/143)
群がりの庭/Swarmyard  
土地 BLC, レア

(T):(◇)を加える。

(T):昆虫(Insect)1つかネズミ(Rat)1つか蜘蛛(Spider)1つかリス(Squirrel)1つを対象とし、それを再生する。(それが次に破壊されるとき、代わりにそれをタップし、それを戦闘から取り除き、それに与えられたすべてのダメージを取り除く。)

Illus.Volkan Baga (133/0)
群がりの庭/Swarmyard  
土地 TSP, レア

(T):(◇)を加える。

(T):昆虫(Insect)1つかネズミ(Rat)1つか蜘蛛(Spider)1つかリス(Squirrel)1つを対象とし、それを再生する。(それが次に破壊されるとき、代わりにそれをタップし、それを戦闘から取り除き、それに与えられたすべてのダメージを取り除く。)

Illus.Thomas M. Baxa (278/301)
群がりの庭/Swarmyard  
土地 TSR, レア

(T):(◇)を加える。

(T):昆虫(Insect)1つかネズミ(Rat)1つか蜘蛛(Spider)1つかリス(Squirrel)1つを対象とし、それを再生する。(それが次に破壊されるとき、代わりにそれをタップし、それを戦闘から取り除き、それに与えられたすべてのダメージを取り除く。)

Illus.Thomas M. Baxa (284/289)
群がり庭の虐殺/Swarmyard Massacre  (3)(黒)(黒)
ソーサリー BLC, レア

緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークン2体を生成する。その後、ターン終了時まで、蜘蛛(Spider)でも昆虫(Insect)でもネズミ(Rat)でもリスでもない各クリーチャーはそれぞれ、あなたがコントロールしていて蜘蛛や昆虫やネズミやリスであるクリーチャー1体につき-1/-1の修整を受ける。

Illus.Michael Phillippi (20/0)
群がり庭の虐殺/Swarmyard Massacre  (3)(黒)(黒)
ソーサリー BLC, レア

緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークン2体を生成する。その後、ターン終了時まで、蜘蛛(Spider)でも昆虫(Insect)でもネズミ(Rat)でもリスでもない各クリーチャーはそれぞれ、あなたがコントロールしていて蜘蛛や昆虫やネズミやリスであるクリーチャー1体につき-1/-1の修整を受ける。

Illus.Michael Phillippi (55/0)
鼠声の剣/Sword of the Squeak  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) BLC, レア

装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールしていて基本のパワーか基本のタフネスが1であるクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。

あなたがコントロールしていてネズミ(Rat)やハツカネズミ(Mouse)やハムスター(Hamster)やリス(Squirrel)である1体が戦場に出るたび、鼠声の剣をそのクリーチャーにつけてもよい。

装備(2)

Illus.Dave Kendall (40/0)
鼠声の剣/Sword of the Squeak  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) BLC, レア

装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールしていて基本のパワーか基本のタフネスが1であるクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。

あなたがコントロールしていてネズミ(Rat)やハツカネズミ(Mouse)やハムスター(Hamster)やリス(Squirrel)である1体が戦場に出るたび、鼠声の剣をそのクリーチャーにつけてもよい。

装備(2)

Illus.Dave Kendall (72/0)
どっきりドングリ団/The Odd Acorn Gang  (3)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― リス(Squirrel)・戦士(Warrior) BLC, 神話レア

到達、威迫、トランプル

あなたがコントロールしているすべてのリス(Squirrel)は「(T):リス1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受けトランプルを得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ。

あなたがコントロールしている1体以上のリスがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。

5/5
Illus.Omar Rayyan (7/0)
どっきりドングリ団/The Odd Acorn Gang  (3)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― リス(Squirrel)・戦士(Warrior) BLC, 神話レア

到達、威迫、トランプル

あなたがコントロールしているすべてのリス(Squirrel)は「(T):リス1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受けトランプルを得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ。

あなたがコントロールしている1体以上のリスがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。

5/5
Illus.Omar Rayyan (43/0)
絶対無敵スクイレル・ガール/The Unbeatable Squirrel Girl  (1)(緑)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― リス(Squirrel)・人間(Human)・英雄(Hero) MSH, レア

リス、好き? ― 絶対無敵スクイレル・ガールが戦場に出るか攻撃するたび、緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

リス、だーいすき! ― (1)(緑)(緑)(緑):緑の1/1のリス・クリーチャー・トークンX体を生成する。Xは、あなたがコントロールしているリスの数に等しい。

4/4
Illus.Kim Dingwall (193/0)
絶対無敵スクイレル・ガール/The Unbeatable Squirrel Girl  (1)(緑)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― リス(Squirrel)・人間(Human)・英雄(Hero) MSH, レア

リス、好き? ― 絶対無敵スクイレル・ガールが戦場に出るか攻撃するたび、緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

リス、だーいすき! ― (1)(緑)(緑)(緑):緑の1/1のリス・クリーチャー・トークンX体を生成する。Xは、あなたがコントロールしているリスの数に等しい。

4/4
Illus.Swayart (371/0)
茨越えの餌あさり/Thornvault Forager  (1)(緑)
クリーチャー ― リス(Squirrel)・レインジャー(Ranger) BLB, レア

(T):(緑)を加える。

(T),給餌する:望む色の組み合わせのマナ2点を加える。(給餌するとは、あなたの墓地にあるカード3枚を追放するか食物(Food)1つを生け贄に捧げることである。)

(3)(緑),(T):あなたのライブラリーからリス(Squirrel)・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。

2/2
Illus.Mark Behm (197/0)
茨越えの餌あさり/Thornvault Forager  (1)(緑)
クリーチャー ― リス(Squirrel)・レインジャー(Ranger) BLB, レア

(T):(緑)を加える。

(T),給餌する:望む色の組み合わせのマナ2点を加える。(給餌するとは、あなたの墓地にあるカード3枚を追放するか食物(Food)1つを生け贄に捧げることである。)

(3)(緑),(T):あなたのライブラリーからリス(Squirrel)・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。

2/2
Illus.Mark Behm (364/0)
死の国の隠遁者/Underworld Hermit  (4)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・農民(Peasant) MH2, アンコモン

死の国の隠遁者が戦場に出たとき、あなたの黒への信心に等しい数の緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを生成する。(あなたの黒への信心とは、あなたがコントロールしているすべてのパーマネントのマナ・コストに含まれる(黒)の総数である。)

3/3
Illus.Jason A. Engle (105/303)
死の国の隠遁者/Underworld Hermit  (4)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・農民(Peasant) MH2, アンコモン

死の国の隠遁者が戦場に出たとき、あなたの黒への信心に等しい数の緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを生成する。(あなたの黒への信心とは、あなたがコントロールしているすべてのパーマネントのマナ・コストに含まれる(黒)の総数である。)

3/3
Illus.Jason A. Engle (347/303)
渓間の怪力呼び/Valley Mightcaller  (緑)
クリーチャー ― カエル(Frog)・戦士(Warrior) BLB, レア

トランプル

あなたがコントロールしていてアライグマ(Raccoon)や兎(Rabbit)やカエル(Frog)やリス(Squirrel)でありこれでない1体が戦場に出るたび、渓間の怪力呼びの上に+1/+1カウンター1個を置く。

1/1
Illus.Matt Stewart (202/0)
渓間の怪力呼び/Valley Mightcaller  (緑)
クリーチャー ― カエル(Frog)・戦士(Warrior) BLB, レア

トランプル

あなたがコントロールしていてアライグマ(Raccoon)や兎(Rabbit)やカエル(Frog)やリス(Squirrel)でありこれでない1体が戦場に出るたび、渓間の怪力呼びの上に+1/+1カウンター1個を置く。

1/1
Illus.Justine Mara Andersen (326/0)
渓間の腐敗呼び/Valley Rotcaller  (1)(黒)
クリーチャー ― リス(Squirrel)・邪術師(Warlock) BLB, レア

威迫

渓間の腐敗呼びが攻撃するたび、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xは、あなたがコントロールしていてこれでないコウモリ(Bat)やトカゲ(Lizard)やネズミ(Rat)やリス(Squirrel)の総数に等しい。

1/3
Illus.Valera Lutfullina (119/0)
渓間の腐敗呼び/Valley Rotcaller  (1)(黒)
クリーチャー ― リス(Squirrel)・邪術師(Warlock) BLB, レア

威迫

渓間の腐敗呼びが攻撃するたび、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xは、あなたがコントロールしていてこれでないコウモリ(Bat)やトカゲ(Lizard)やネズミ(Rat)やリス(Squirrel)の総数に等しい。

1/3
Illus.A. M. Sartor (313/0)
新緑の命令/Verdant Command  (1)(緑)
インスタント MH2, レア

以下から2つを選ぶ。

・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークン2体をタップ状態で生成する。

・プレインズウォーカーの忠誠度能力1つを対象とする。それを打ち消す。

・墓地からカード1枚を対象とする。それを追放する。

・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを得る。

Illus.Mark Poole (182/303)
新緑の命令/Verdant Command  (1)(緑)
インスタント MH2, レア

以下から2つを選ぶ。

・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークン2体をタップ状態で生成する。

・プレインズウォーカーの忠誠度能力1つを対象とする。それを打ち消す。

・墓地からカード1枚を対象とする。それを追放する。

・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを得る。

Illus.Mark Poole (359/303)
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