威迫
これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、土地でないカード1枚が追放されるまで、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。あなたはこれの上に+1/+1カウンター1個を置いてもよい。そうしないなら、ターン終了時まで、あなたはその追放されている土地でないカードを唱えてもよく、その呪文を唱えるために任意のタイプのマナを支払ってもよい。
威迫
これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、土地でないカード1枚が追放されるまで、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。あなたはこれの上に+1/+1カウンター1個を置いてもよい。そうしないなら、ターン終了時まで、あなたはその追放されている土地でないカードを唱えてもよく、その呪文を唱えるために任意のタイプのマナを支払ってもよい。
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーにはブロックされない。)
護法(2)(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(2)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
絆魂
パワーアップ ― (4)(白):このクリーチャーの上に+1/+1カウンター2個を置く。(パワーアップ能力はそれぞれ1回しか起動できない。これがこのターンに戦場に出たなら、コストをこれのマナ・コスト分減らす。)
これが戦場に出たとき、カード1枚を引く。
パワーアップ ― (4)(緑/青):これの上に、あなたの手札にあるカード1枚につき1個の+1/+1カウンターを置く。(パワーアップ能力はそれぞれ1回しか起動できない。これがこのターンに戦場に出たなら、コストをこれのマナ・コスト分減らす。)
(X)(X),(T):カードX枚を引く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
(2)(赤)(赤)(緑)(緑):ブルース・バナーを変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
到達、トランプル
激昂 ― インクレディブル・ハルクがダメージを受けるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。これが攻撃しているなら、これをアンタップし、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズ1つを加える。
(X)(X),(T):カードX枚を引く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
(2)(赤)(赤)(緑)(緑):ブルース・バナーを変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
到達、トランプル
激昂 ― インクレディブル・ハルクがダメージを受けるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。これが攻撃しているなら、これをアンタップし、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズ1つを加える。
(X)(X),(T):カードX枚を引く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
(2)(赤)(赤)(緑)(緑):ブルース・バナーを変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
到達、トランプル
激昂 ― インクレディブル・ハルクがダメージを受けるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。これが攻撃しているなら、これをアンタップし、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズ1つを加える。
(X)(X),(T):カードX枚を引く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
(2)(赤)(赤)(緑)(緑):ブルース・バナーを変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
到達、トランプル
激昂 ― インクレディブル・ハルクがダメージを受けるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。これが攻撃しているなら、これをアンタップし、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズ1つを加える。
警戒
これが死亡したとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見る。「その中から装備品(Equipment)や英雄(Hero)や兵士(Soldier)であるカード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
投げる…… ― (3),これから装備品(Equipment)1つをはずす:1つか2つか3つを対象とし、その装備品のマナ総量に等しい点数分を割り振る。これはそれらに、その割り振った点数のダメージを与える。
……捕る ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしている装備品最大1つを対象とする。それをこれにつける。
これが戦場に出たとき、「あなたのライブラリーからマナ総量が3以下である装備品(Equipment)カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
これが攻撃するたび、これについている装備品1つにつき1体の、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを生成する。
警戒
あなたのターンの間にあなたがコントロールしているクリーチャー1体がタップ状態になるたび、そのターン内で初めてそのクリーチャーがタップ状態になっていた場合、それをアンタップする。
飛行、警戒
大隊 ― これと、これでない2体以上のクリーチャーが攻撃するたび、各攻撃クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それらは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それらは破壊されない。)
絆魂(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
これが攻撃するたび、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、そのクリーチャーは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
先制攻撃
これは盾(shield)カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。(これがダメージを受けるか破壊されるなら、代わりにこれの上から盾カウンター1個を取り除く。)
これの上に盾カウンターがあるかぎり、あなたやあなたがコントロールしていてこれでないすべての英雄(Hero)は呪禁を持つ。
先制攻撃
これは盾(shield)カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。(これがダメージを受けるか破壊されるなら、代わりにこれの上から盾カウンター1個を取り除く。)
これの上に盾カウンターがあるかぎり、あなたやあなたがコントロールしていてこれでないすべての英雄(Hero)は呪禁を持つ。
先制攻撃
これは盾(shield)カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。(これがダメージを受けるか破壊されるなら、代わりにこれの上から盾カウンター1個を取り除く。)
これの上に盾カウンターがあるかぎり、あなたやあなたがコントロールしていてこれでないすべての英雄(Hero)は呪禁を持つ。
先制攻撃
これは盾(shield)カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。(これがダメージを受けるか破壊されるなら、代わりにこれの上から盾カウンター1個を取り除く。)
これの上に盾カウンターがあるかぎり、あなたやあなたがコントロールしていてこれでないすべての英雄(Hero)は呪禁を持つ。
あなたがコントロールしていてこれでない英雄(Hero)1体が戦場に出るたび、ターン終了時まで、それは警戒と速攻を得る。その英雄の上に+1/+1カウンター1個を置き、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
瞬速
これが戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていて兵士(Soldier)や英雄(Hero)であるすべては破壊不能を得る。
飛行、先制攻撃、護法(1)
これが攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべての英雄(Hero)は+X/+Xの修整を受ける。Xは、これのタフネスに等しい。
飛行、先制攻撃、護法(1)
これが攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべての英雄(Hero)は+X/+Xの修整を受ける。Xは、これのタフネスに等しい。
飛行、警戒
コズミック・アウェアネス ― 対戦相手が呪文を唱えたターンの間、あなたは呪文を、それらが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
飛行、二段攻撃、破壊不能
あなたがこれでないクリーチャー1体の上に1個以上のカウンターを置くたび、それがクリー(Kree)でない場合、それに等しい個数と種類のカウンターをこれの上に置いてもよい。
飛行、二段攻撃、破壊不能
あなたがこれでないクリーチャー1体の上に1個以上のカウンターを置くたび、それがクリー(Kree)でない場合、それに等しい個数と種類のカウンターをこれの上に置いてもよい。
瞬速
飛行、絆魂
パワーアップ ― (5)(白)(白):これの上に+1/+1カウンター1個と破壊不能カウンター1個を置く。(パワーアップ能力はそれぞれ1回しか起動できない。これがこのターンに戦場に出たなら、コストをこれのマナ・コスト分減らす。)
瞬速
飛行、絆魂
パワーアップ ― (5)(白)(白):これの上に+1/+1カウンター1個と破壊不能カウンター1個を置く。(パワーアップ能力はそれぞれ1回しか起動できない。これがこのターンに戦場に出たなら、コストをこれのマナ・コスト分減らす。)
瞬速
飛行、絆魂
パワーアップ ― (5)(白)(白):これの上に+1/+1カウンター1個と破壊不能カウンター1個を置く。(パワーアップ能力はそれぞれ1回しか起動できない。これがこのターンに戦場に出たなら、コストをこれのマナ・コスト分減らす。)
飛行
これが戦場に出るか攻撃するたび、クリーチャー最大1体を対象とする。それを追放する。そのクリーチャーのコントローラーは、それのパワーに等しい点数のライフを得る。
これでないクリーチャー1体が戦場から追放されるたび、あなたはそれのパワーに等しい点数のライフを得る。
(T),カード1枚を捨てる:あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、そのカードをプレイしてもよい。
接死、絆魂
これが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。これが戦場を離れるまで、あなたはそのプレイヤーの手札にある土地でないカード1枚、またはその対象としたクリーチャーを追放してもよい。
接死、絆魂
これが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。これが戦場を離れるまで、あなたはそのプレイヤーの手札にある土地でないカード1枚、またはその対象としたクリーチャーを追放してもよい。
あなたが、あなたがコントロールしているクリーチャーを対象とする呪文1つを唱えるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
あなたのターンの間、これは破壊不能を持つ。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、これは破壊されない。)
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのミュータント(Mutant)は+1/+1の修整を受ける。
このクリーチャーが戦場に出たとき、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは「(T),このトークンを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
このクリーチャーが攻撃するたび、アーティファクト1つを生け贄に捧げるか、カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、このクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
飛行、先制攻撃、トランプル、絆魂、速攻
あなたのターンの戦闘の開始時に、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべての蜘蛛(Spider)は、飛行と先制攻撃とトランプルと絆魂と速攻を得る。
飛行、先制攻撃、トランプル、絆魂、速攻
あなたのターンの戦闘の開始時に、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべての蜘蛛(Spider)は、飛行と先制攻撃とトランプルと絆魂と速攻を得る。
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーには「レジェンド・ルール」は適用されない。
あなたのターンの戦闘の開始時に、このターンにあなたがクリーチャーでない呪文を唱えていた場合、リード評議会のコピーであるトークン1体を生成する。
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーには「レジェンド・ルール」は適用されない。
あなたのターンの戦闘の開始時に、このターンにあなたがクリーチャーでない呪文を唱えていた場合、リード評議会のコピーであるトークン1体を生成する。
飛行
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、これは各対戦相手にそれぞれX点のダメージを与える。Xは、その呪文の色の種類数に等しい。
(T):(赤)か(緑)か(白)か(青)を加える。
飛行
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、これは各対戦相手にそれぞれX点のダメージを与える。Xは、その呪文の色の種類数に等しい。
(T):(赤)か(緑)か(白)か(青)を加える。
あなたがコントロールしている発生源1つがあなたにダメージを与えるたび、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに、その点数に等しい点数のダメージを与える。
これが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。これはあなたに、そのカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。このターン、それをプレイしてもよい。
警戒、速攻
レーダーセンス ― あなたはあなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚をいつ見てもよい。
あなたが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放してもよい。そのカードが英雄(Hero)カードなら、ターン終了時まで、これは+2/+1の修整を受ける。このターン、そのカードをプレイしてもよい。
警戒、速攻
レーダーセンス ― あなたはあなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚をいつ見てもよい。
あなたが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放してもよい。そのカードが英雄(Hero)カードなら、ターン終了時まで、これは+2/+1の修整を受ける。このターン、そのカードをプレイしてもよい。



