製造1(このクリーチャーが戦場に出たとき、これの上に+1/+1カウンター1個を置くか、無色の1/1の霊気装置(Servo)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。)
あなたがコントロールしているしていてクリーチャーやアーティファクトでありこれでない1つが戦場から墓地に置かれるたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
製造1(このクリーチャーが戦場に出たとき、これの上に+1/+1カウンター1個を置くか、無色の1/1の霊気装置(Servo)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。)
あなたがコントロールしているしていてクリーチャーやアーティファクトでありこれでない1つが戦場から墓地に置かれるたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
殉教者の結合かあなたがコントロールする、他の土地でないパーマネントが1つ戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、各対戦相手はそれと共通のカード・タイプを持つパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手はそれぞれ「金銭」「友人」「秘密」のうち1つを選ぶ。「金銭」を選んだプレイヤー1人につきそれぞれ、あなたとそのプレイヤーは宝物(Treasure)トークン1つを生成する。「友人」を選んだプレイヤー1人につきそれぞれ、あなたとそのプレイヤーは緑白の1/1の市民(Citizen)クリーチャー・トークン1体を生成する。「秘密」を選んだプレイヤー1人につきそれぞれ、あなたとそのプレイヤーはカード1枚を引く。
飛行
あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手はそれぞれカードを1枚引く。
威迫
あなたの終了ステップの開始時に、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に賞金(bounty)カウンターを1個置く。それの上に賞金カウンターが置かれ続けているかぎり、それは「このクリーチャーが死亡したとき、各対戦相手はそれぞれ、カードを1枚引き2点のライフを得る。」を持つ。
威迫
あなたの終了ステップの開始時に、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に賞金(bounty)カウンターを1個置く。それの上に賞金カウンターが置かれ続けているかぎり、それは「このクリーチャーが死亡したとき、各対戦相手はそれぞれ、カードを1枚引き2点のライフを得る。」を持つ。
威迫
あなたの終了ステップの開始時に、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に賞金(bounty)カウンターを1個置く。それの上に賞金カウンターが置かれ続けているかぎり、それは「このクリーチャーが死亡したとき、各対戦相手はそれぞれ、カードを1枚引き2点のライフを得る。」を持つ。
到達
版図 ― メリアの先導が戦場に出たとき、これは各対戦相手にそれぞれ、あなたがコントロールしている土地の中の基本土地タイプの種類数に等しい点数のダメージを与える。
(《胆力の道/Path of Mettle》から変身する。)
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
(1)(赤),(T):制覇の塔、メッツァーリは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。
(2)(白),(T):このターンに攻撃したクリーチャー1体を無作為に選ぶ。そのクリーチャーを破壊する。
胆力の道が戦場に出たとき、これは先制攻撃も二段攻撃も警戒も速攻も持たない各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
あなたが、先制攻撃や二段攻撃や警戒や速攻を持つクリーチャー2体以上で攻撃するたび、胆力の道を変身させる。
各対戦相手はそれぞれ自分のライブラリーの一番上から、土地カードがX枚公開されるまでカードを公開し続ける。その後、これにより公開されたすべてのカードを自分の墓地に置く。Xは0にできない。
欠色(このカードは無色である。)
精神を掻き寄せるものが戦場に出たとき、あなたは追放領域から対戦相手がオーナーであるカードを1枚そのプレイヤーの墓地に置いてもよい。そうしたなら、各対戦相手はそれぞれカードを1枚捨てる。
濫用(このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。)
精神吸いのグールがクリーチャー1体を濫用したとき、各対戦相手はそれぞれ、自分の手札にあるカード1枚を追放する。
変容(4)(黒)(あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間(Human)でないクリーチャー1体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)
飛行
このクリーチャーが変容するたび、各対戦相手のライブラリーの一番上のカードをそれぞれ裏向きに追放する。それらのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそれらを見てもよいしプレイしてもよい。
各対戦相手はそれぞれクリーチャー1体かエンチャント1つを生け贄に捧げる。
飛行
あなたがトークン1つを生成するか生け贄に捧げるたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
飛行
あなたがトークン1つを生成するか生け贄に捧げるたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
先制攻撃
ウェザーライトの決闘者、ミリーが攻撃するたび、この戦闘で、各対戦相手はそれぞれクリーチャー2体以上ではブロックできない。
ウェザーライトの決闘者、ミリーがタップ状態であるかぎり、各戦闘で、クリーチャー2体以上ではあなたを攻撃できない。
先制攻撃
ウェザーライトの決闘者、ミリーが攻撃するたび、この戦闘で、各対戦相手はそれぞれクリーチャー2体以上ではブロックできない。
ウェザーライトの決闘者、ミリーがタップ状態であるかぎり、各戦闘で、クリーチャー2体以上ではあなたを攻撃できない。
先制攻撃
ウェザーライトの決闘者、ミリーが攻撃するたび、この戦闘で、各対戦相手はそれぞれクリーチャー2体以上ではブロックできない。
ウェザーライトの決闘者、ミリーがタップ状態であるかぎり、各戦闘で、クリーチャー2体以上ではあなたを攻撃できない。
先制攻撃
ウェザーライトの決闘者、ミリーが攻撃するたび、この戦闘で、各対戦相手はそれぞれクリーチャー2体以上ではブロックできない。
ウェザーライトの決闘者、ミリーがタップ状態であるかぎり、各戦闘で、クリーチャー2体以上ではあなたを攻撃できない。
飛行
各対戦相手の各ターン内で初めてあなたが呪文を唱えるたび、悪戯なキマイラは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。占術1を行う。
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札が5枚以上である場合、持てる者の檻はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
あなたが攻撃するたび、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xは、攻撃クリーチャーの数に等しい。ギックスに拾われし者、ミシュラと、《ファイレクシアのドラゴン・エンジン/Phyrexian Dragon Engine》という名前を持つクリーチャー1体が攻撃していて、あなたがその両方をコントロールしていてそれらのオーナーであるなら、それらを追放し、その後、それらを《ファイレクシアに下りし者、ミシュラ/Mishra, Lost to Phyrexia》へと合体させる。それはタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出る。
アーティファクトでもこれでもないクリーチャー1体が死亡するたび、それをあなたのコントロール下で裏向きでタップ状態で戦場に戻す。それは2/2のサイバーマン(Cyberman)・アーティファクト・クリーチャーである。
あなたの終了ステップの開始時に、各対戦相手はそれぞれ「あなたがコントロールしている各アーティファクト・クリーチャーはそれぞれ、そのプレイヤーに1点のダメージを与える。」か、「あなたはカード1枚を引き、カオスが起こる。」かの最悪の二択を行う。
アーティファクトでもこれでもないクリーチャー1体が死亡するたび、それをあなたのコントロール下で裏向きでタップ状態で戦場に戻す。それは2/2のサイバーマン(Cyberman)・アーティファクト・クリーチャーである。
あなたの終了ステップの開始時に、各対戦相手はそれぞれ「あなたがコントロールしている各アーティファクト・クリーチャーはそれぞれ、そのプレイヤーに1点のダメージを与える。」か、「あなたはカード1枚を引き、カオスが起こる。」かの最悪の二択を行う。
アーティファクトでもこれでもないクリーチャー1体が死亡するたび、それをあなたのコントロール下で裏向きでタップ状態で戦場に戻す。それは2/2のサイバーマン(Cyberman)・アーティファクト・クリーチャーである。
あなたの終了ステップの開始時に、各対戦相手はそれぞれ「あなたがコントロールしている各アーティファクト・クリーチャーはそれぞれ、そのプレイヤーに1点のダメージを与える。」か、「あなたはカード1枚を引き、カオスが起こる。」かの最悪の二択を行う。
飛行
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのマーフォーク(Merfolk)は+1/+0の修整を受け飛行を持つ。
再演(5)(青)(青)((5)(青)(青),あなたの墓地にあるこのカードを追放する:各対戦相手につきそれぞれ、このカードのコピーであり、このターン可能ならそのプレイヤーを攻撃するトークン1体を生成する。それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。起動はソーサリーとしてのみ行う。)
飛行
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのマーフォーク(Merfolk)は+1/+0の修整を受け飛行を持つ。
再演(5)(青)(青)((5)(青)(青),あなたの墓地にあるこのカードを追放する:各対戦相手につきそれぞれ、このカードのコピーであり、このターン可能ならそのプレイヤーを攻撃するトークン1体を生成する。それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。起動はソーサリーとしてのみ行う。)
これが戦場に出たとき、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップし、それの上に麻痺(stun)カウンター1個を置く。その後、これは各対戦相手にそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしていてタップ状態であるクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。
装備(4)
これが戦場に出たとき、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップし、それの上に麻痺(stun)カウンター1個を置く。その後、これは各対戦相手にそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしていてタップ状態であるクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。
装備(4)
これが戦場に出たとき、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップし、それの上に麻痺(stun)カウンター1個を置く。その後、これは各対戦相手にそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしていてタップ状態であるクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。
装備(4)
秘密会議 ― 各プレイヤーはそれぞれ、自分でないプレイヤー1人に秘密裏に投票する。その後、それらの投票を公開する。各対戦相手につきそれぞれ、群衆による判決はそのプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールしている各クリーチャーにそれぞれ、そのプレイヤーが得た投票1票につき2点のダメージを与える。あなたは、あなたが得た投票1票につきカード1枚を引く。
秘密会議 ― 各プレイヤーはそれぞれ、自分でないプレイヤー1人に秘密裏に投票する。その後、それらの投票を公開する。各対戦相手につきそれぞれ、群衆による判決はそのプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールしている各クリーチャーにそれぞれ、そのプレイヤーが得た投票1票につき2点のダメージを与える。あなたは、あなたが得た投票1票につきカード1枚を引く。
すべてのプレイヤーが投票を完了するたび、あなたと、あなたと同じ選択に投票した各対戦相手はそれぞれ占術2を行ってもよい。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
すべてのプレイヤーが投票を完了するたび、あなたと、あなたと同じ選択に投票した各対戦相手はそれぞれ占術2を行ってもよい。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
破壊不能
あなたの黒と赤への信心が7未満であるかぎり、殺戮の神、モーギスはクリーチャーではない。
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーがクリーチャー1体を生け贄に捧げないかぎり、殺戮の神、モーギスはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
破壊不能
あなたの黒と赤への信心が7未満であるかぎり、殺戮の神、モーギスはクリーチャーではない。
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーがクリーチャー1体を生け贄に捧げないかぎり、殺戮の神、モーギスはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、溶鉄の門番は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
蘇生(赤)((赤):あなたの墓地にあるこのカードを戦場に戻す。これは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、あるいは、これが戦場を離れるなら、これを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
各プレイヤーは自分の手札を自分のライブラリーに加えて切り直し、その後その枚数に等しい枚数のカードを引く。
金属術 ― あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合、溶鉄の精神は各対戦相手に、このターンにそのプレイヤーが引いたカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
湖に潜む化け物が戦場に出たとき、あなたは(5)を支払ってもよい。そうしたなら、各対戦相手がコントロールしているすべてのクリーチャーをタップする。その後、それらの各クリーチャーの上にそれぞれ麻痺(stun)カウンター1個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)
島サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから島(Island)カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
湖に潜む化け物が戦場に出たとき、あなたは(5)を支払ってもよい。そうしたなら、各対戦相手がコントロールしているすべてのクリーチャーをタップする。その後、それらの各クリーチャーの上にそれぞれ麻痺(stun)カウンター1個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)
島サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから島(Island)カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
あなたがこの計略を実行中にしたとき、各対戦相手のライフの総量は、それぞれあなたの対戦相手の中で最も低いライフの総量となる。
(T),1点のライフを支払う:(黒)か(赤)を加える。
(1)(黒)(赤),(T):滅びの山は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
(5)(黒)(赤),(T),滅びの山と伝説のアーティファクト1つを生け贄に捧げる:クリーチャー最大2体を選ぶ。その後、残りを破壊する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
(T),1点のライフを支払う:(黒)か(赤)を加える。
(1)(黒)(赤),(T):滅びの山は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
(5)(黒)(赤),(T),滅びの山と伝説のアーティファクト1つを生け贄に捧げる:クリーチャー最大2体を選ぶ。その後、残りを破壊する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
トランプル
歪みの渦 ― ミュータリス・ヴォーテックスビーストが戦場に出たとき、各対戦相手につきそれぞれ、1回コイン投げをする。このコイン投げであなたが勝ったなら、あなたはカード1枚を引く。このコイン投げであなたが負けたなら、ミュータリス・ヴォーテックスビーストはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
あなたがこの計略を実行中にしたとき、各対戦相手は自分の手札を公開する。あなたはこれにより公開されたクリーチャーでも土地でもないカードを1枚選んでもよい。そうしたなら、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。
夜陰明神は、これがあなたの手札から唱えられた場合、その上に神性(divinity)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
夜陰明神の上に神性カウンターが置かれているかぎり、これは破壊不能を持つ。
夜陰明神から神性カウンターを1個取り除く:各対戦相手は自分の手札を捨てる。
マイアの守衛が戦場に出たとき、占術2を行う。その後、各対戦相手はそれぞれ占術1を行ってもよい。(占術Xを行うとは、そのプレイヤーが自身のライブラリーの一番上にあるカードX枚を見て、そのうちの望む枚数のカードを一番下に、残りを一番上に望む順番で置くことである。)
あなたのターン中、各対戦相手は呪文を唱えることも、アーティファクトやクリーチャーやエンチャントの能力を起動することもできない。
アルガイヴの盾、ミュレルが攻撃するたび、無色の1/1の兵士(Soldier)アーティファクト・クリーチャー・トークンX体を生成する。Xは、あなたがコントロールしている兵士の数に等しい。