あなたがコントロールしていて土地でないすべてのパーマネントや、あなたがコントロールしているすべてのパーマネント呪文は、他のタイプに加えてエンチャントである。
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)
あなたがエンチャント呪文1つを唱えるたび、クリーチャー最大1体を対象とする。それの上にその呪文のマナ総量に等しい個数の+1/+1カウンターを置く。
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)
閑静な中庭が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
(T):(◇)を加える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、その選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるためか、その選ばれたタイプのクリーチャーやクリーチャー・カードの能力を起動するためにしか使用できない。
閑静な中庭が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
(T):(◇)を加える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、その選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるためか、その選ばれたタイプのクリーチャーやクリーチャー・カードの能力を起動するためにしか使用できない。
閑静な中庭が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
(T):(◇)を加える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、その選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるためか、その選ばれたタイプのクリーチャーやクリーチャー・カードの能力を起動するためにしか使用できない。
閑静な中庭が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
(T):(◇)を加える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、その選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるためか、その選ばれたタイプのクリーチャーやクリーチャー・カードの能力を起動するためにしか使用できない。
閑静な中庭が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
(T):(◇)を加える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、その選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるためか、その選ばれたタイプのクリーチャーやクリーチャー・カードの能力を起動するためにしか使用できない。
閑静な中庭が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
(T):(◇)を加える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、その選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるためか、その選ばれたタイプのクリーチャーやクリーチャー・カードの能力を起動するためにしか使用できない。
好きな色1色のマナ1点を加える。(その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
陰鬱 ― 各終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、交霊盤の上に魂魄(soul)カウンター1個を置く。
(T):好きな色1色のマナX点を加える。Xは、交霊盤の上にある魂魄カウンターの個数に等しい。このマナはインスタントやソーサリーやデーモン(Demon)やスピリット(Spirit)である呪文を唱えるためにしか支払えない。
陰鬱 ― 各終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、交霊盤の上に魂魄(soul)カウンター1個を置く。
(T):好きな色1色のマナX点を加える。Xは、交霊盤の上にある魂魄カウンターの個数に等しい。このマナはインスタントやソーサリーやデーモン(Demon)やスピリット(Spirit)である呪文を唱えるためにしか支払えない。
海底の瓦礫はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)を加える。
(T),海底の瓦礫を生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。
(T):(◇)を加える。((◇)は無色マナを表す。)
(2)(◇),(T):カードを1枚引く。あなたの手札にカードがないときにのみ起動できる。
(T):(◇)を加える。((◇)は無色マナを表す。)
(2)(◇),(T):カードを1枚引く。あなたの手札にカードがないときにのみ起動できる。
海門はタップ状態で戦場に出る。
海門が戦場に出るに際し、青でない色1色を選ぶ。
(T):(青)か、その選ばれた色のマナ1点を加える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
(T):クリーチャー1体を対象とする。色1色か色複数を選ぶ。ターン終了時まで、それはその選ばれた色になる。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
(T):クリーチャー1体を対象とする。色1色か色複数を選ぶ。ターン終了時まで、それはその選ばれた色になる。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
(T):クリーチャー1体を対象とする。色1色か色複数を選ぶ。ターン終了時まで、それはその選ばれた色になる。
(T):(◇)を加える。
(1)(氷),(T):あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。そのカードが氷雪であるなら、あなたはそれを公開してあなたの手札に加えてもよい。((氷)は氷雪である発生源からのマナ1点で支払うことができる。)
欠色(このカードは無色である。)
末裔招きが戦場に出たとき、あなたは無色の1/1のエルドラージ(Eldrazi)・末裔(Scion)クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(◇)を加える。」を持つ。((◇)は無色マナを表す。)
欠色(このカードは無色である。)
末裔招きが戦場に出たとき、あなたは無色の1/1のエルドラージ(Eldrazi)・末裔(Scion)クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(◇)を加える。」を持つ。((◇)は無色マナを表す。)
富豪の世継ぎかあなたがコントロールしていてこれでもトークンでもない吸血鬼(Vampire)1体が死亡するたび、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
(赤),アーティファクト2つを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
富豪の世継ぎかあなたがコントロールしていてこれでもトークンでもない吸血鬼(Vampire)1体が死亡するたび、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
(赤),アーティファクト2つを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
(T):(◇)を加える。
(2),(T):好きな色のマナ1点を加える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
(T):好きな色1色のマナ3点を加える。あなたが同じ名前を持つ3つ以上の土地をコントロールしていなければ起動できない。
犯行現場はタップ状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
(T),あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるクリーチャー1体をタップする:好きな色1色のマナ1点を加える。
(2),犯行現場を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝ったなら、あなたの次のメイン・フェイズの開始時に、あなたはその呪文のマナ総量に等しい量の(◇)を加えてもよい。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。)
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝ったなら、あなたの次のメイン・フェイズの開始時に、あなたはその呪文のマナ総量に等しい量の(◇)を加えてもよい。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。)
到達
(1):好きな色1色のマナ1点を加える。毎ターン1回しか起動できない。
(T):(緑)を加える。あなたがドラゴン(Dragon)・クリーチャー呪文を唱えるためにこのマナを支払ったとき、あなたは2点のライフを得る。
飛行
凶暴な熱口が攻撃するたび、(赤)(赤)(赤)(緑)(緑)(緑)を加える。ターン終了時まで、あなたはステップやフェイズの終了に際してこのマナを失わない。
飛行
凶暴な熱口が攻撃するたび、(赤)(赤)(赤)(緑)(緑)(緑)を加える。ターン終了時まで、あなたはステップやフェイズの終了に際してこのマナを失わない。
飛行
凶暴な熱口が攻撃するたび、(赤)(赤)(赤)(緑)(緑)(緑)を加える。ターン終了時まで、あなたはステップやフェイズの終了に際してこのマナを失わない。
飛行
凶暴な熱口が攻撃するたび、(赤)(赤)(赤)(緑)(緑)(緑)を加える。ターン終了時まで、あなたはステップやフェイズの終了に際してこのマナを失わない。
あなたがコントロールする土地1つがマナを引き出す目的でタップされるたび、あなたがコントロールするそれと同じ名前を持つ他の土地1つにつき、その土地が生み出したいずれかのタイプのマナ1点を追加で加える。
あなたの手札を公開する:あなたの手札に土地カードが7枚以上あるならば、上位の大蛇、ささ弥を反転する。
防衛
(T),あなたがコントロールしているアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:好きな色1色のマナ1点を加える。
[+1]:あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。
[+1]:望む色の組み合わせのマナ2点を加える。このマナは、ドラゴン(Dragon)呪文を唱えるためにのみ使用できる。
[-7]:飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークンを4体生成する。
[+1]:カードを1枚引く。その後、好きな色1色のマナ1点を加える。
[-2]:飛行を持つ赤の4/4のドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-8]:あなたのライブラリーから望む数のドラゴン・クリーチャー・カードを探し、それらを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
トランプル
土地1つが戦場に出るたび、パワーストーン(Powerstone)・トークン1つをタップ状態で生成する。(それは、「(T):(◇)を加える。このマナはアーティファクトでない呪文を唱えるためには支払えない。」を持つアーティファクトである。)
トランプル
土地1つが戦場に出るたび、パワーストーン(Powerstone)・トークン1つをタップ状態で生成する。(それは、「(T):(◇)を加える。このマナはアーティファクトでない呪文を唱えるためには支払えない。」を持つアーティファクトである。)
サレヴォクの書が戦場に出たとき、あなたはイニシアチブを得る。
(T):(◇)を加える。あなたがイニシアチブを持っているなら、代わりに(◇)(◇)を加える。
(3),(T):あなたが土地でないカード1枚を追放するまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。あなたがダンジョンを踏破したことがなければ起動できない。
サレヴォクの書が戦場に出たとき、あなたはイニシアチブを得る。
(T):(◇)を加える。あなたがイニシアチブを持っているなら、代わりに(◇)(◇)を加える。
(3),(T):あなたが土地でないカード1枚を追放するまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。あなたがダンジョンを踏破したことがなければ起動できない。
(T):好きな色1色のマナX点を加える。Xは、あなたがコントロールしているエンチャントの数に等しい。
(T):好きな色1色のマナX点を加える。Xは、あなたがコントロールしているエンチャントの数に等しい。
(T):好きな色1色のマナX点を加える。Xは、あなたがコントロールしているエンチャントの数に等しい。
(T):好きな色1色のマナX点を加える。Xは、あなたがコントロールしているエンチャントの数に等しい。
(T):(◇)を加える。
あなたがマナ総量が7以上の無色の呪文を1つ唱えるたび、あなたはウギンの聖域を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーから無色のクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
(《アゾールの門口/Azor's Gateway》から変身する。)
(T):好きな色1色のマナX点を加える。Xはあなたのライフ総量に等しい。
(1),(T):カードを1枚引き、その後あなたの手札からカード1枚を追放する。アゾールの門口により5種類以上の異なるマナ総量を持つカードが追放されたなら、あなたは5点のライフを得て、アゾールの門口をアンタップし、これを変身させる。
あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、好きな色1色のマナX点を加える。Xは、あなたがコントロールしている祭殿(Shrine)の総数に等しい。