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12686 件のカードがヒットしました.

12686 件中、2301 - 2350 件目を表示(検索時間:1.31 秒
神への捧げ物/Divine Offering  (1)(白)
インスタント 5ED, コモン

アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。あなたは、そのマナ総量に等しい点数のライフを得る。

Illus.Jeff A. Menges (27/449)
天罰/Divine Retribution  (1)(白)
インスタント MIR, レア

攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。天罰はそれに、攻撃しているクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。

Illus.Charles Gillespie (12/350)
神聖なる一撃/Divine Smite  (1)(白)
インスタント AFR, アンコモン

クリーチャーやプレインズウォーカーのうち対戦相手がコントロールしている1つを対象とする。それはフェイズ・アウトする。そのパーマネントが黒であるなら、代わりに追放する。(それがフェイズ・アウトしたなら、それのコントローラーの次のターンまで、それやそれについているすべてのものは存在しないかのように扱う。)

Illus.Bryan Sola (12/281)
Division Table  
アーティファクト ― からくり(Contraption) UST, コモン

Illus.Franz Vohwinkel (177/216)
デジェルの拒絶/Djeru's Renunciation  (1)(白)
インスタント HOU, コモン

クリーチャー最大2体を対象とし、それらをタップする。

サイクリング(白)((白),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Kieran Yanner (11/199)
デジェルの決意/Djeru's Resolve  (白)
インスタント AKH, コモン

クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。このターン、それに与えられるダメージをすべて軽減する。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Kieran Yanner (11/264)
犬の陰影/Dog Umbra  (1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) MH3, コモン

瞬速

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントしているクリーチャーをあなたでないプレイヤーがコントロールしているかぎり、それは攻撃もブロックもできない。そうでないなら、犬の陰影は陰影鎧を持つ。(エンチャントしているクリーチャーが破壊されるなら、代わりにそれが負っているすべてのダメージを取り除いてこのオーラ(Aura)を破壊する。)

Illus.Brian Valeza (22/0)
Dogsnail Engine  
アーティファクト ― からくり(Contraption) UST, アンコモン

Illus.Chuck Lukacs (178/216)
人形作家の家/Dollmaker's Shop  (1)(白)
エンチャント ― 部屋(Room) DSK, 神話レア

あなたがコントロールしていて玩具(Toy)でない1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人を攻撃するたび、白の1/1の玩具アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。

(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)

Illus.Chris Cold (4/)
陶磁器ギャラリー/Porcelain Gallery  (4)(白)(白)
エンチャント ― 部屋(Room) DSK, 神話レア

あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーの基本のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。

(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)

Illus.Chris Cold (4/)
人形作家の家/Dollmaker's Shop  (1)(白)
エンチャント ― 部屋(Room) DSK, 神話レア

あなたがコントロールしていて玩具(Toy)でない1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人を攻撃するたび、白の1/1の玩具アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。

(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)

Illus.Cacho Rubione (335/)
陶磁器ギャラリー/Porcelain Gallery  (4)(白)(白)
エンチャント ― 部屋(Room) DSK, 神話レア

あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーの基本のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。

(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)

Illus.Cacho Rubione (335/)
巨岩の門/Dolmen Gate  (2)
アーティファクト LRW, レア

あなたがコントロールする攻撃しているクリーチャーに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。

Illus.Richard Sardinha (256/301)
Domesticated Watercourse  
土地 _MB, コモン

Illus.Joe Torra (114/0)
宿命の旅人/Doomed Traveler  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) ISD, コモン

宿命の旅人が死亡したとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

1/1
Illus.Lars Grant-West (11/264)
宿命の旅人/Doomed Traveler  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) IMA, コモン

宿命の旅人が死亡したとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

1/1
Illus.Lars Grant-West (16/249)
宿命の旅人/Doomed Traveler  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) 2X2, コモン

宿命の旅人が死亡したとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

1/1
Illus.Lars Grant-West (9/331)
宿命の旅人/Doomed Traveler  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) CNS, コモン

宿命の旅人が死亡したとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

1/1
Illus.Lars Grant-West (69/210)
宿命の旅人/Doomed Traveler  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) CN2, コモン

宿命の旅人が死亡したとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

1/1
Illus.Lars Grant-West (83/221)
宿命の旅人/Doomed Traveler  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) ANN, コモン

宿命の旅人が死亡したとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

1/1
Illus.Lars Grant-West (4/106)
宿命の旅人/Doomed Traveler  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) BBD, コモン

宿命の旅人が死亡したとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

1/1
Illus.Lars Grant-West (91/254)
宿命の旅人/Doomed Traveler  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) J22, コモン

宿命の旅人が死亡したとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

1/1
Illus.Lars Grant-West (178/51)
宿命の旅人/Doomed Traveler  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) CMR, コモン

宿命の旅人が死亡したとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

1/1
Illus.Lars Grant-West (19/361)
宿命の旅人/Doomed Traveler  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) DDK, コモン

宿命の旅人が死亡したとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

1/1
Illus.Lars Grant-West (2/80)
宿命の旅人/Doomed Traveler  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) DDQ, コモン

宿命の旅人が死亡したとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

1/1
Illus.Lars Grant-West (7/76)
門衛のスラル/Doorkeeper Thrull  (1)(白)
クリーチャー ― スラル(Thrull) MKM, レア

瞬速

飛行

アーティファクトやクリーチャーが戦場に出ることでは、能力は誘発しない。

1/2
Illus.Camille Alquier (13/0)
門衛のスラル/Doorkeeper Thrull  (1)(白)
クリーチャー ― スラル(Thrull) MKM, レア

瞬速

飛行

アーティファクトやクリーチャーが戦場に出ることでは、能力は誘発しない。

1/2
Illus.Ivan Shavrin (338/0)
休火山/Dormant Volcano  
土地 VIS, アンコモン

休火山はタップ状態で戦場に出る。

休火山が戦場に出たとき、あなたがコントロールするアンタップ状態の山(Mountain)1つをオーナーの手札に戻さないかぎり、それを生け贄に捧げる。

(T):(◇)(赤)を加える。

Illus.John Avon (161/167)
休火山/Dormant Volcano  
土地 C14, アンコモン

休火山はタップ状態で戦場に出る。

休火山が戦場に出たとき、あなたがコントロールするアンタップ状態の山(Mountain)1つをオーナーの手札に戻さないかぎり、それを生け贄に捧げる。

(T):(◇)(赤)を加える。

Illus.John Avon (291/337)
二度裂き/Double Cleave  (1)(赤/白)
インスタント EVE, コモン

クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで二段攻撃を得る。(それは先制攻撃の戦闘ダメージと通常の戦闘ダメージの両方を与える。)

Illus.rk post (135/180)
二度裂き/Double Cleave  (1)(赤/白)
インスタント UMA, コモン

クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで二段攻撃を得る。(それは先制攻撃の戦闘ダメージと通常の戦闘ダメージの両方を与える。)

Illus.Zoltan Boros (214/254)
二度裂き/Double Cleave  (1)(赤/白)
インスタント HOP, コモン

クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで二段攻撃を得る。(それは先制攻撃の戦闘ダメージと通常の戦闘ダメージの両方を与える。)

Illus.rk post (100/149)
一石二鳥/Double Stroke  
策略 CNS, アンコモン

秘策(この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを選ぶ。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、そのカード名を公表してもよい。)

あなたが指定した名前を持つインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、あなたはそれをコピーしてもよい。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。

Illus.Christopher Moeller (4/210)
倍化の立方体/Doubling Cube  (2)
アーティファクト 5DN, レア

(3),(T):あなたが有する未使用の各タイプのマナの総量を2倍する。

Illus.Mark Tedin (116/165)
倍化の立方体/Doubling Cube  (2)
アーティファクト 10E, レア

(3),(T):あなたが有する未使用の各タイプのマナの総量を2倍する。

Illus.Mark Tedin (321/383)
探査の短剣/Dowsing Dagger  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) XLN, レア

探査の短剣が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは防衛を持つ緑の0/2の植物(Plant)クリーチャー・トークンを2体生成する。

装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。

装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは探査の短剣を変身させてもよい。

装備(2)

Illus.Florian de Gesincourt (235/279)
失われた谷間/Lost Vale  
土地 XLN, レア

(《探査の短剣/Dowsing Dagger》から変身する。)

(T):好きな色1色のマナ3点を加える。

Illus.Florian de Gesincourt (235/279)
ドラゴンを狩る者/Dragon Hunter  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) DTK, アンコモン

プロテクション(ドラゴン(Dragon))

ドラゴンを狩る者は、それが到達を持っているかのようにドラゴンをブロックできる。

2/1
Illus.Johannes Voss (10/264)
ドラゴンの鱗/Dragon Scales  (1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) SCG, コモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは、+1/+2の修整を受けるとともに警戒を持つ。

マナ総量が6以上のクリーチャーが戦場に出たとき、あなたは「あなたの墓地にあるドラゴンの鱗をそのクリーチャーにつけた状態で戦場に戻す。」を選んでもよい。

Illus.Darrell Riche (10/143)
ドラゴンの爪/Dragon's Claw  (2)
アーティファクト DST, アンコモン

プレイヤー1人が赤の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。

Illus.Alan Pollack (117/165)
ドラゴンの爪/Dragon's Claw  (2)
アーティファクト 9ED, アンコモン

プレイヤー1人が赤の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。

Illus.Alan Pollack (296/350)
ドラゴンの爪/Dragon's Claw  (2)
アーティファクト 10E, アンコモン

プレイヤー1人が赤の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。

Illus.Alan Pollack (322/383)
ドラゴンの爪/Dragon's Claw  (2)
アーティファクト M10, アンコモン

プレイヤー1人が赤の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。

Illus.Alan Pollack (210/249)
ドラゴンの爪/Dragon's Claw  (2)
アーティファクト M11, アンコモン

プレイヤー1人が赤の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。

Illus.Alan Pollack (205/249)
ドラゴンの爪/Dragon's Claw  (2)
アーティファクト M12, アンコモン

プレイヤー1人が赤の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。

Illus.Alan Pollack (206/249)
ドラゴンの爪/Dragon's Claw  (2)
アーティファクト DDG, アンコモン

プレイヤー1人が赤の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。

Illus.Alan Pollack (63/81)
ドラゴンの門弟/Dragon's Disciple  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) AFR, アンコモン

ドラゴンの門弟が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札にあるドラゴン(Dragon)・カード1枚を公開してもよい。そうしたか、あなたがドラゴンをコントロールしているなら、ドラゴンの門弟は+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。

あなたがコントロールしているすべてのドラゴンは護法(1)を持つ。(あなたがコントロールしているドラゴン1体が、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(1)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)

1/3
Illus.Lucas Graciano (13/281)
龍の眼の歩哨/Dragon's Eye Sentry  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) DTK, コモン

防衛、先制攻撃

1/3
Illus.Anastasia Ovchinnikova (11/264)
竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit  
土地 PIP, レア

竜髑髏の山頂は、あなたが沼(Swamp)か山(Mountain)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Liiga Smilshkalne (261/0)
竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit  
土地 PIP, レア

竜髑髏の山頂は、あなたが沼(Swamp)か山(Mountain)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Liiga Smilshkalne (493/0)
竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit  
土地 DMC, レア

竜髑髏の山頂は、あなたが沼(Swamp)か山(Mountain)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Alayna Danner (207/48)
竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit  
土地 LTC, レア

竜髑髏の山頂は、あなたが沼(Swamp)か山(Mountain)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Chris Cold (304/0)
竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit  
土地 WHO, レア

竜髑髏の山頂は、あなたが沼(Swamp)か山(Mountain)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Henry Peters (272/0)
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