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12686 件のカードがヒットしました.

12686 件中、2151 - 2200 件目を表示(検索時間:1.00 秒
邪悪を打ち砕く/Destroy Evil  (1)(白)
インスタント DMU, コモン

以下から1つを選ぶ。

・タフネスが4以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。

・エンチャント1つを対象とする。それを破壊する。

Illus.Anna Christenson (17/281)
Detained by Legionnaires  (1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) ACR, コモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントしているクリーチャーは攻撃もブロックもできない。

Illus.Néstor Ossandón Leal (277/0)
留置呪文/Detainment Spell  (白)
エンチャント ― オーラ(Aura) TSP, コモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーの起動型能力は起動できない。

(1)(白):クリーチャー1体を対象とし、留置呪文をそれにつける。

Illus.Darrell Riche (12/301)
探知の塔/Detection Tower  
土地 M19, レア

(T):(◇)を加える。

(1),(T):ターン終了時まで、呪禁を持つ対戦相手と、対戦相手がコントロールしていて呪禁を持つクリーチャーは、それらが呪禁を持っていないかのように、あなたがコントロールしている呪文や能力の対象にできる。

Illus.Adam Paquette (249/280)
居残りの渦/Detention Vortex  (白)
エンチャント ― オーラ(Aura) STX, アンコモン

エンチャント(土地でないパーマネント)

エンチャントしているパーマネントでは攻撃もブロックもできず、それの起動型能力は起動できない。

(3):居残りの渦を破壊する。この能力は、対戦相手のみが、ソーサリーとしてのみ起動できる。

Illus.Campbell White (13/275)
悪魔の棲家の狐/Devilthorn Fox  (1)(白)
クリーチャー ― 狐(Fox) SOI, コモン

3/1
Illus.Filip Burburan (14/297)
献身的な世話人/Devoted Caretaker  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) ODY, レア

(白),(T):あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで、プロテクション(インスタント呪文)とプロテクション(ソーサリー呪文)を得る。

1/2
Illus.Clyde Caldwell (18/350)
献身の勇士/Devoted Hero  (白)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・兵士(Soldier) POR, コモン

1/2
Illus.DiTerlizzi (13/215)
献身の勇士/Devoted Hero  (白)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・兵士(Soldier) S99, コモン

1/2
Illus.DiTerlizzi (13/173)
献身的な家来/Devoted Retainer  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) CHK, コモン

武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)

1/1
Illus.Greg Hildebrandt (7/306)
敬虔な命令/Devout Decree  (1)(白)
ソーサリー M20, アンコモン

黒か赤の、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを追放する。占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)

Illus.Zoltan Boros (13/280)
真心のハープ奏者/Devout Harpist  (白)
クリーチャー ― 人間(Human) ULG, コモン

(T):クリーチャーにつけられているオーラ(Aura)1つを対象とし、それを破壊する。

1/1
Illus.Rebecca Guay (6/143)
Devout Monk  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk)・クレリック(Cleric) S99, コモン

Devout Monkが戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

1/1
Illus.Daniel Gelon (14/173)
ダイアモンドシティ/Diamond City  
土地 PIP, レア

ダイアモンドシティは盾(shield)カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。(それがダメージを受けるか破壊されるなら、代わりにそれの上にある盾カウンター1個を取り除く。)

(T):(◇)を加える。

(T):クリーチャー1体を対象とする。ダイアモンドシティの上から盾カウンター1個をそれの上に動かす。2体以上のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出たターンでなければ起動できない。

Illus.Pascal Quidault (147/0)
ダイアモンドシティ/Diamond City  
土地 PIP, レア

ダイアモンドシティは盾(shield)カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。(それがダメージを受けるか破壊されるなら、代わりにそれの上にある盾カウンター1個を取り除く。)

(T):(◇)を加える。

(T):クリーチャー1体を対象とする。ダイアモンドシティの上から盾カウンター1個をそれの上に動かす。2体以上のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出たターンでなければ起動できない。

Illus.Pascal Quidault (439/0)
ダイアモンドのライオン/Diamond Lion  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― 猫(Cat) MH2, レア

(T),あなたの手札を捨てる,ダイアモンドのライオンを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ3点を加える。起動はインスタントとしてのみ行う。

2/2
Illus.Howard Lyon (225/303)
ダイアモンドのライオン/Diamond Lion  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― 猫(Cat) MH2, レア

(T),あなたの手札を捨てる,ダイアモンドのライオンを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ3点を加える。起動はインスタントとしてのみ行う。

2/2
Illus.Howard Lyon (427/303)
ダイアモンドのライオン/Diamond Lion  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― 猫(Cat) MH2, レア

(T),あなたの手札を捨てる,ダイアモンドのライオンを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ3点を加える。起動はインスタントとしてのみ行う。

2/2
Illus.Howard Lyon (470/303)
金剛牝馬/Diamond Mare  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― 馬(Horse) M19, アンコモン

金剛牝馬が戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。

あなたがその選ばれた色の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得る。

1/3
Illus.Alayna Danner (231/280)
Diamond Valley  
土地 ARN, アンコモン2

(T),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:あなたは、生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。

Illus.Brian Snoddy (73/92)
Diamond Valley  
土地 MED, レア

(T),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:あなたは、生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。

Illus.Brian Snoddy (175/195)
Dictation Quillograph  
アーティファクト ― からくり(Contraption) UST, コモン

Illus.Ralph Horsley (175/216)
Didgeridoo  (1)
アーティファクト HML, アンコモン1

(3):あなたは、あなたの手札にあるミノタウルス(Minotaur)・パーマネント・カードを1枚戦場に出してもよい。

Illus.Melissa Benson (105/140)
Didgeridoo  (1)
アーティファクト ME3, アンコモン

(3):あなたは、あなたの手札にあるミノタウルス(Minotaur)・パーマネント・カードを1枚戦場に出してもよい。

Illus.Melissa A. Benson (194/230)
発掘現場の保存者/Digsite Conservator  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― ノーム(Gnome) LCI, アンコモン

発掘現場の保存者を生け贄に捧げる:墓地1つにあるカード最大4枚を対象とする。それらを追放する。起動はソーサリーとしてのみ行う。

発掘現場の保存者が死亡したとき、(4)を支払ってもよい。そうしたなら、発見4を行う。(マナ総量が4以下であり土地でないカード1枚が追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。それをそのマナ・コストを支払うことなく唱えるか、あなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)

2/1
Illus.Racrufi (252/0)
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct  
土地 ZNC, アンコモン

ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。

ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(黒)を加える。

Illus.John Avon (126/142)
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct  
土地 AFC, アンコモン

ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。

ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(黒)を加える。

Illus.John Avon (234/62)
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct  
土地 MIC, アンコモン

ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。

ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(黒)を加える。

Illus.John Avon (172/38)
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct  
土地 BRC, アンコモン

ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。

ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(黒)を加える。

Illus.John Avon (182/36)
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct  
土地 WOC, アンコモン

ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。

ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(黒)を加える。

Illus.John Avon (158/0)
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct  
土地 MKC, アンコモン

ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。

ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(黒)を加える。

Illus.John Avon (258/0)
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct  
土地 OTC, アンコモン

ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。

ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(黒)を加える。

Illus.John Avon (288/0)
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct  
土地 DSC, アンコモン

ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。

ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(黒)を加える。

Illus.John Avon (270/0)
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct  
土地 RAV, コモン

ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。

ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(黒)を加える。

Illus.John Avon (276/306)
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct  
土地 MM2, アンコモン

ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。

ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(黒)を加える。

Illus.John Avon (239/249)
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct  
土地 IMA, アンコモン

ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。

ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(黒)を加える。

Illus.John Avon (234/249)
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct  
土地 2X2, アンコモン

ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。

ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(黒)を加える。

Illus.John Avon (322/331)
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct  
土地 2X2, アンコモン

ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。

ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(黒)を加える。

Illus.Mark Poole (404/331)
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct  
土地 PC2, コモン

ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。

ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(黒)を加える。

Illus.John Avon (116/156)
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct  
土地 CMD, コモン

ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。

ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(黒)を加える。

Illus.John Avon (270/305)
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct  
土地 C16, アンコモン

ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。

ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(黒)を加える。

Illus.John Avon (290/351)
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct  
土地 C17, アンコモン

ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。

ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(黒)を加える。

Illus.John Avon (245/309)
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct  
土地 C18, アンコモン

ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。

ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(黒)を加える。

Illus.John Avon (242/307)
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct  
土地 C19, アンコモン

ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。

ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(黒)を加える。

Illus.John Avon (239/302)
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct  
土地 C20, アンコモン

ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。

ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(黒)を加える。

Illus.John Avon (270/322)
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct  
土地 CLB, アンコモン

ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。

ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(黒)を加える。

Illus.John Avon (891/361)
ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate  
土地 ― 門(Gate) ZNC, コモン

ディミーアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Cliff Childs (127/142)
ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate  
土地 ― 門(Gate) GTC, コモン

ディミーアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Cliff Childs (241/249)
ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate  
土地 ― 門(Gate) DGM, 基本土地

ディミーアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Cliff Childs (148/156)
ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate  
土地 ― 門(Gate) MM3, コモン

ディミーアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Cliff Childs (234/249)
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