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12686 件のカードがヒットしました.

12686 件中、10001 - 10050 件目を表示(検索時間:1.14 秒
隠れ石/Stalking Stones  
土地 DDF, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(6):隠れ石は、3/3のエレメンタル(Elemental)・アーティファクト・クリーチャーになる。それは土地でもある。(この効果は永続する。)

Illus.David Day (75/79)
断固たる盾持ち/Stalwart Shield-Bearers  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) ROE, コモン

防衛

あなたがコントロールする防衛を持つ他のクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。

0/3
Illus.Austin Hsu (46/248)
抵抗/Stand  (白)
インスタント INV, アンコモン

クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを2点軽減する。

Illus.David Martin (292/350)
救難/Deliver  (2)(青)
インスタント INV, アンコモン

パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

Illus.David Martin (292/350)
抵抗/Stand  (白)
インスタント DMR, アンコモン

クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを2点軽減する。

Illus.David Martin (207/261)
救難/Deliver  (2)(青)
インスタント DMR, アンコモン

パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

Illus.David Martin (207/261)
断固/Stand Firm  (白)
インスタント 5DN, コモン

クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。占術2を行う。(あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)

Illus.Matt Cavotta (17/165)
断固/Stand Firm  (白)
インスタント DDL, コモン

クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。占術2を行う。(あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)

Illus.Matt Cavotta (21/81)
軍旗の旗手/Standard Bearer  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・旗手(Flagbearer) APC, コモン

対戦相手1人が自分がコントロールする呪文を唱えたり自分がコントロールする能力を起動する際の対象を選ぶ間に、そのプレイヤーは可能ならば少なくとも1体の戦場に出ている旗手(Flagbearer)を選ばなければならない。

1/1
Illus.Ron Spencer (18/143)
Standard Procedure  
インスタント UNF,

Illus. (1/244)
星のコンパス/Star Compass  (2)
アーティファクト SPG, アンコモン

星のコンパスはタップ状態で戦場に出る。

(T):あなたがコントロールする基本土地が生み出すことのできる色1色のマナ1点を加える。

Illus.Alix Branwyn (18/0)
星のコンパス/Star Compass  (2)
アーティファクト PLS, アンコモン

星のコンパスはタップ状態で戦場に出る。

(T):あなたがコントロールする基本土地が生み出すことのできる色1色のマナ1点を加える。

Illus.Donato Giancola (134/143)
星のコンパス/Star Compass  (2)
アーティファクト IMA, コモン

星のコンパスはタップ状態で戦場に出る。

(T):あなたがコントロールする基本土地が生み出すことのできる色1色のマナ1点を加える。

Illus.Donato Giancola (229/249)
星のコンパス/Star Compass  (2)
アーティファクト 8ED, アンコモン

星のコンパスはタップ状態で戦場に出る。

(T):あなたがコントロールする基本土地が生み出すことのできる色1色のマナ1点を加える。

Illus.Donato Giancola (315/350)
優秀な学徒/Star Pupil  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) STX, コモン

優秀な学徒は+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。

優秀な学徒が死亡したとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これのすべてのカウンターをそれの上に置く。

0/0
Illus.Howard Lyon (30/275)
星原の神秘家/Starfield Mystic  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) WOC, レア

あなたがエンチャント呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。

あなたがコントロールしているエンチャントが1つ戦場から墓地に置かれるたび、星原の神秘家の上に+1/+1カウンターを1個置く。

2/2
Illus.Eric Deschamps (76/0)
星原の神秘家/Starfield Mystic  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) DSC, レア

あなたがエンチャント呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。

あなたがコントロールしているエンチャントが1つ戦場から墓地に置かれるたび、星原の神秘家の上に+1/+1カウンターを1個置く。

2/2
Illus.Eric Deschamps (105/0)
星原の神秘家/Starfield Mystic  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) CMM, レア

あなたがエンチャント呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。

あなたがコントロールしているエンチャントが1つ戦場から墓地に置かれるたび、星原の神秘家の上に+1/+1カウンターを1個置く。

2/2
Illus.Eric Deschamps (839/)
星原の神秘家/Starfield Mystic  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) M20, レア

あなたがエンチャント呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。

あなたがコントロールしているエンチャントが1つ戦場から墓地に置かれるたび、星原の神秘家の上に+1/+1カウンターを1個置く。

2/2
Illus.Eric Deschamps (39/280)
星明かり/Starlight  (1)(白)
ソーサリー POR, アンコモン

対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする黒のクリーチャー1体につき、あなたは3点のライフを得る。

Illus.John Avon (29/215)
星明かり/Starlight  (1)(白)
ソーサリー 7ED, アンコモン

対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする黒のクリーチャー1体につき、あなたは3点のライフを得る。

Illus.Brian Despain (49/350)
星明かりの発動者/Starlight Invoker  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric)・ミュータント(Mutant) LGN, コモン

(7)(白):あなたは5点のライフを得る。

1/3
Illus.Glen Angus (20/145)
星明かりの発動者/Starlight Invoker  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric)・ミュータント(Mutant) 10E, アンコモン

(7)(白):あなたは5点のライフを得る。

1/3
Illus.Glen Angus (47/383)
星明りの聖域/Starlit Sanctum  
土地 ONS, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(白),(T),クレリック(Cleric)・クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたは、生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。

(黒),(T),クレリック・クリーチャーを1体生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のライフを失う。

Illus.Ben Thompson (325/350)
星明りの聖域/Starlit Sanctum  
土地 CLB, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(白),(T),クレリック(Cleric)・クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたは、生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。

(黒),(T),クレリック・クリーチャーを1体生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のライフを失う。

Illus.Ben Thompson (917/361)
停滞の繭/Stasis Cocoon  (1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) 5DN, コモン

エンチャント(アーティファクト)

エンチャントされているアーティファクトは攻撃したりブロックしたりできず、その起動型能力は起動できない。

Illus.Kev Walker (18/165)
静牢/Static Prison  (白)
エンチャント MH3, アンコモン

静牢が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。静牢が戦場を離れるまで、それを追放する。(E)(E)(エネルギー(energy)・カウンター2個)を得る。

あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、あなたが(E)を支払わないかぎり、静牢を生け贄に捧げる。

Illus.Jason A. Engle (44/0)
堅牢な盾仲間/Staunch Shieldmate  (白)
クリーチャー ― ドワーフ(Dwarf)・兵士(Soldier) M21, コモン

1/3
Illus.Bartłomiej Gaweł (39/274)
歯止め/Stave Off  (白)
インスタント M12, コモン

色を1色選ぶ。クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までプロテクション(その選ばれた色)を得る。

Illus.Mark Zug (36/249)
歯止め/Stave Off  (白)
インスタント CNS, コモン

色を1色選ぶ。クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までプロテクション(その選ばれた色)を得る。

Illus.Mark Zug (83/210)
歯止め/Stave Off  (白)
インスタント DDN, コモン

色を1色選ぶ。クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までプロテクション(その選ばれた色)を得る。

Illus.Mark Zug (61/82)
不動の聖戦士/Steadfast Cathar  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) EMN, コモン

不動の聖戦士が攻撃するたび、ターン終了時まで、これは+0/+2の修整を受ける。

2/1
Illus.Dan Scott (44/205)
不動の守備兵/Steadfast Guard  (白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・レベル(Rebel) MMQ, コモン

警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)

2/2
Illus.Adam Rex (50/350)
不動の守備兵/Steadfast Guard  (白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・レベル(Rebel) 10E, コモン

警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)

2/2
Illus.Michael Komarck (48/383)
不動のパラディン/Steadfast Paladin  (1)(白)
クリーチャー ― ドワーフ(Dwarf)・騎士(Knight) AFR, コモン

絆魂

2/2
Illus.Chris Rallis (38/281)
不動のユニコーン/Steadfast Unicorn  (白)
クリーチャー ― ユニコーン(Unicorn) CLB, コモン

(3)(白):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受け警戒を得る。あなたのターンにしか起動できない。

1/2
Illus.John Thacker (44/361)
不動の守り/Steadfastness  (1)(白)
ソーサリー POR, コモン

あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+0/+3の修整を受ける。

Illus.Kev Walker (31/215)
不動の守り/Steadfastness  (1)(白)
ソーサリー S99, コモン

あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+0/+3の修整を受ける。

Illus.Kev Walker (27/173)
蒸気孔/Steam Vents  
土地 ― 島(Island)・山(Mountain) UNF, レア

((T):(青)か(赤)を加える)

蒸気孔が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Piotr Dura (283/244)
蒸気孔/Steam Vents  
土地 ― 島(Island)・山(Mountain) GPT, レア

((T):(青)か(赤)を加える)

蒸気孔が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Rob Alexander (164/165)
蒸気孔/Steam Vents  
土地 ― 島(Island)・山(Mountain) RTR, レア

((T):(青)か(赤)を加える)

蒸気孔が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Yeong-Hao Han (247/274)
蒸気孔/Steam Vents  
土地 ― 島(Island)・山(Mountain) RVR, レア

((T):(青)か(赤)を加える)

蒸気孔が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Rob Alexander (288/)
蒸気孔/Steam Vents  
土地 ― 島(Island)・山(Mountain) RVR, レア

((T):(青)か(赤)を加える)

蒸気孔が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Yeong-Hao Han (298/)
蒸気孔/Steam Vents  
土地 ― 島(Island)・山(Mountain) RVR, レア

((T):(青)か(赤)を加える)

蒸気孔が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Rob Alexander (412/)
蒸気孔/Steam Vents  
土地 ― 島(Island)・山(Mountain) GRN, レア

((T):(青)か(赤)を加える)

蒸気孔が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Jonas De Ro (257/259)
Steam-Powered  
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) UST, アンコモン

+0/+4
Illus.Carl Critchlow (161/216)
蒸気爪/Steamclaw  (2)
アーティファクト ODY, アンコモン

(3),(T):墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。

(1),蒸気爪を生け贄に捧げる:墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。

Illus.Jim Nelson (310/350)
鋼の監視者/Steel Overseer  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) PIP, レア

(T):あなたがコントロールする各アーティファクト・クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。

1/1
Illus.Daarken (241/0)
鋼の監視者/Steel Overseer  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) PIP, レア

(T):あなたがコントロールする各アーティファクト・クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。

1/1
Illus.Daarken (487/0)
鋼の監視者/Steel Overseer  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) BRC, レア

(T):あなたがコントロールする各アーティファクト・クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。

1/1
Illus.Chris Rahn (164/36)
鋼の監視者/Steel Overseer  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) M11, レア

(T):あなたがコントロールする各アーティファクト・クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。

1/1
Illus.Chris Rahn (214/249)
鋼の監視者/Steel Overseer  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) M20, レア

(T):あなたがコントロールする各アーティファクト・クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。

1/1
Illus.Chris Rahn (239/280)
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