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12686 件のカードがヒットしました.

12686 件中、9151 - 9200 件目を表示(検索時間:1.25 秒
荒野の確保/Secure the Wastes  (X)(白)
インスタント DTK, レア

白の1/1の戦士(Warrior)クリーチャー・トークンをX体生成する。

Illus.Scott Murphy (36/264)
セキュリトロンの戦隊/Securitron Squadron  (1)(白)
アーティファクト・クリーチャー ― ロボット(Robot) PIP, レア

分隊(3)(この呪文を唱えるための追加コストとして、望む回数の(3)を支払ってもよい。このクリーチャーが戦場に出たとき、その回数に等しい数の、これのコピーであるトークンを生成する。)

警戒

クリーチャー・トークン1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、それの上に+1/+1カウンター1個を置く。

2/2
Illus.Jonas De Ro (23/0)
セキュリトロンの戦隊/Securitron Squadron  (1)(白)
アーティファクト・クリーチャー ― ロボット(Robot) PIP, レア

分隊(3)(この呪文を唱えるための追加コストとして、望む回数の(3)を支払ってもよい。このクリーチャーが戦場に出たとき、その回数に等しい数の、これのコピーであるトークンを生成する。)

警戒

クリーチャー・トークン1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、それの上に+1/+1カウンター1個を置く。

2/2
Illus.Tim Brumley (328/0)
種かごの魔女/Seedcradle Witch  (緑/白)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) SHM, アンコモン

(2)(緑)(白):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。そのクリーチャーをアンタップする。

1/1
Illus.Steven Belledin (241/301)
道の探求者/Seeker of the Way  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) KTK, アンコモン

果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)

あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、道の探求者は絆魂を得る。

2/2
Illus.Craig J Spearing (22/269)
道の探求者/Seeker of the Way  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) IMA, コモン

果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)

あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、道の探求者は絆魂を得る。

2/2
Illus.Craig J Spearing (29/249)
道の探求者/Seeker of the Way  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) 2X2, コモン

果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)

あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、道の探求者は絆魂を得る。

2/2
Illus.Craig J Spearing (28/331)
道の探求者/Seeker of the Way  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) 2X2, コモン

果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)

あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、道の探求者は絆魂を得る。

2/2
Illus.Douglas Shuler (341/331)
煮沸地帯/Seething Landscape  
土地 MH3, コモン

(T):(◇)を加える。

(T),煮沸地帯を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本であり島(Island)や沼(Swamp)や山(Mountain)であるカード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

サイクリング(青)(黒)(赤)((青)(黒)(赤),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)

Illus.Piotr Dura (225/0)
セゴビアの天使/Segovian Angel  (白)
クリーチャー ― 天使(Angel) MH1, コモン

飛行、警戒

1/1
Illus.Simon Dominic (25/254)
主導権の奪取/Seize the Initiative  (白)
インスタント SOM, コモン

クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。

Illus.Steve Argyle (20/249)
セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge  
土地 KHC, アンコモン

セジーリの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。

セジーリの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(白)か(青)を加える。

Illus.Ryan Pancoast (118/119)
セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge  
土地 ZEN, アンコモン

セジーリの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。

セジーリの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(白)か(青)を加える。

Illus.Ryan Pancoast (224/249)
セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge  
土地 C13, アンコモン

セジーリの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。

セジーリの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(白)か(青)を加える。

Illus.Ryan Pancoast (320/356)
セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge  
土地 C18, アンコモン

セジーリの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。

セジーリの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(白)か(青)を加える。

Illus.Ryan Pancoast (280/307)
セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge  
土地 DDI, アンコモン

セジーリの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。

セジーリの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(白)か(青)を加える。

Illus.Ryan Pancoast (36/77)
セジーリの防護/Sejiri Shelter  (1)(白)
インスタント ZNR, アンコモン

あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。色1色を選ぶ。ターン終了時まで、それはプロテクション(その選ばれた色)を得る。

Illus.Darek Zabrocki (37/280)
セジーリの氷河/Sejiri Glacier  
土地 ZNR, アンコモン

セジーリの氷河はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

Illus.Darek Zabrocki (37/280)
セジーリのステップ/Sejiri Steppe  
土地 WWK, コモン

セジーリのステップはタップ状態で戦場に出る。

セジーリのステップが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは色を1色選ぶ。ターン終了時まで、それはプロテクション(選ばれた色)を得る。

(T):(白)を加える。

Illus.Anthony Francisco (142/145)
セジーリのステップ/Sejiri Steppe  
土地 DDG, コモン

セジーリのステップはタップ状態で戦場に出る。

セジーリのステップが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは色を1色選ぶ。ターン終了時まで、それはプロテクション(選ばれた色)を得る。

(T):(白)を加える。

Illus.Anthony Francisco (36/81)
セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate  
土地 ― 門(Gate) ZNC, コモン

セレズニアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Howard Lyon (139/142)
セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate  
土地 ― 門(Gate) RTR, コモン

セレズニアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Howard Lyon (246/274)
セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate  
土地 ― 門(Gate) DGM, 基本土地

セレズニアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Howard Lyon (155/156)
セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate  
土地 ― 門(Gate) MM3, コモン

セレズニアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Howard Lyon (246/249)
セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate  
土地 ― 門(Gate) RVR, コモン

セレズニアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Dimitar Marinski (286/)
セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate  
土地 ― 門(Gate) RVR, コモン

セレズニアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Dimitar Marinski (410/)
セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate  
土地 ― 門(Gate) GRN, コモン

セレズニアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Dimitar Marinski (255/259)
セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate  
土地 ― 門(Gate) GRN, コモン

セレズニアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Dimitar Marinski (256/259)
セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate  
土地 ― 門(Gate) C13, コモン

セレズニアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Howard Lyon (321/356)
セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate  
土地 ― 門(Gate) C17, コモン

セレズニアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Howard Lyon (279/309)
セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage  (緑/白)(緑/白)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ウィザード(Wizard) RAV, アンコモン

((緑/白)は(緑)でも(白)でも支払うことができる。)

(3)(緑):緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。

(3)(白):ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

2/2
Illus.Mark Zug (252/306)
セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage  (緑/白)(緑/白)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ウィザード(Wizard) MM2, アンコモン

((緑/白)は(緑)でも(白)でも支払うことができる。)

(3)(緑):緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。

(3)(白):ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

2/2
Illus.Mark Zug (197/249)
セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage  (緑/白)(緑/白)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ウィザード(Wizard) 2XM, アンコモン

((緑/白)は(緑)でも(白)でも支払うことができる。)

(3)(緑):緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。

(3)(白):ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

2/2
Illus.Mark Zug (217/332)
セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage  (緑/白)(緑/白)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ウィザード(Wizard) RVR, アンコモン

((緑/白)は(緑)でも(白)でも支払うことができる。)

(3)(緑):緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。

(3)(白):ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

2/2
Illus.Mark Zug (221/)
セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage  (緑/白)(緑/白)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ウィザード(Wizard) ARC, アンコモン

((緑/白)は(緑)でも(白)でも支払うことができる。)

(3)(緑):緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。

(3)(白):ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

2/2
Illus.Mark Zug (94/150)
セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage  (緑/白)(緑/白)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ウィザード(Wizard) CMD, アンコモン

((緑/白)は(緑)でも(白)でも支払うことができる。)

(3)(緑):緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。

(3)(白):ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

2/2
Illus.Mark Zug (224/305)
セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage  (緑/白)(緑/白)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ウィザード(Wizard) C13, アンコモン

((緑/白)は(緑)でも(白)でも支払うことができる。)

(3)(緑):緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。

(3)(白):ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

2/2
Illus.Mark Zug (232/356)
セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage  (緑/白)(緑/白)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ウィザード(Wizard) C16, アンコモン

((緑/白)は(緑)でも(白)でも支払うことができる。)

(3)(緑):緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。

(3)(白):ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

2/2
Illus.Mark Zug (235/351)
セレズニアの屋根庭/Selesnya Loft Gardens  
次元 ― ラヴニカ(Ravnica) MOC, コモン

いずれかの効果が戦場に1個以上のトークンを生成するなら、代わりにそれはその2倍の数のトークンを生成する。

いずれかの効果がパーマネントの上に1個以上のカウンターを置くなら、代わりにそれはその2倍の数のカウンターを置く。

カオスが起こるたび、ターン終了時まで、あなたがマナを引き出す目的で土地をタップするたび、その土地が生み出した、いずれかのタイプのマナ1点を加える。

Illus.Martina Pilcerova (156/0)
セレズニアの屋根庭/Selesnya Loft Gardens  
次元 ― ラヴニカ(Ravnica) PC2, コモン

いずれかの効果が戦場に1個以上のトークンを生成するなら、代わりにそれはその2倍の数のトークンを生成する。

いずれかの効果がパーマネントの上に1個以上のカウンターを置くなら、代わりにそれはその2倍の数のカウンターを置く。

カオスが起こるたび、ターン終了時まで、あなたがマナを引き出す目的で土地をタップするたび、その土地が生み出した、いずれかのタイプのマナ1点を加える。

Illus.Martina Pilcerova (533/156)
セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary  
土地 ZNC, アンコモン

セレズニアの聖域はタップ状態で戦場に出る。

セレズニアの聖域が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。

(T):(緑)(白)を加える。

Illus.John Avon (140/142)
セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary  
土地 MIC, アンコモン

セレズニアの聖域はタップ状態で戦場に出る。

セレズニアの聖域が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。

(T):(緑)(白)を加える。

Illus.John Avon (180/38)
セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary  
土地 MKC, アンコモン

セレズニアの聖域はタップ状態で戦場に出る。

セレズニアの聖域が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。

(T):(緑)(白)を加える。

Illus.John Avon (290/0)
セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary  
土地 RAV, コモン

セレズニアの聖域はタップ状態で戦場に出る。

セレズニアの聖域が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。

(T):(緑)(白)を加える。

Illus.John Avon (281/306)
セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary  
土地 MM2, アンコモン

セレズニアの聖域はタップ状態で戦場に出る。

セレズニアの聖域が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。

(T):(緑)(白)を加える。

Illus.John Avon (248/249)
セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary  
土地 IMA, アンコモン

セレズニアの聖域はタップ状態で戦場に出る。

セレズニアの聖域が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。

(T):(緑)(白)を加える。

Illus.John Avon (247/249)
セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary  
土地 2X2, アンコモン

セレズニアの聖域はタップ状態で戦場に出る。

セレズニアの聖域が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。

(T):(緑)(白)を加える。

Illus.John Avon (330/331)
セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary  
土地 2X2, アンコモン

セレズニアの聖域はタップ状態で戦場に出る。

セレズニアの聖域が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。

(T):(緑)(白)を加える。

Illus.Ron Spears (411/331)
セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary  
土地 CMM, コモン

セレズニアの聖域はタップ状態で戦場に出る。

セレズニアの聖域が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。

(T):(緑)(白)を加える。

Illus.John Avon (1031/)
セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary  
土地 PC2, コモン

セレズニアの聖域はタップ状態で戦場に出る。

セレズニアの聖域が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。

(T):(緑)(白)を加える。

Illus.John Avon (125/156)
セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary  
土地 CMD, コモン

セレズニアの聖域はタップ状態で戦場に出る。

セレズニアの聖域が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。

(T):(緑)(白)を加える。

Illus.John Avon (287/305)
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