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195 件のカードがヒットしました.

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英雄たちの送り火/Pyre of Heroes  (2)
アーティファクト KHM, レア

(2),(T),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、その生け贄に捧げられたクリーチャーと共通のクリーチャー・タイプを持ち、そのクリーチャーのマナ総量に1を足した値に等しいマナ総量を持つクリーチャー・カード1枚を探し、戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Piotr Dura (241/285)
英雄たちの送り火/Pyre of Heroes  (2)
アーティファクト KHM, レア

(2),(T),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、その生け贄に捧げられたクリーチャーと共通のクリーチャー・タイプを持ち、そのクリーチャーのマナ総量に1を足した値に等しいマナ総量を持つクリーチャー・カード1枚を探し、戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Piotr Dura (370/285)
クアンドリクスの学舎/Quandrix Campus  
土地 M3C, コモン

クアンドリクスの学舎はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

(4),(T):占術1を行う。

Illus.Piotr Dura (366/0)
クアンドリクスの学舎/Quandrix Campus  
土地 DSC, コモン

クアンドリクスの学舎はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

(4),(T):占術1を行う。

Illus.Piotr Dura (294/0)
クアンドリクスの学舎/Quandrix Campus  
土地 STX, コモン

クアンドリクスの学舎はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

(4),(T):占術1を行う。

Illus.Piotr Dura (271/275)
眠らずの城塞/Restless Fortress  
土地 WOE, レア

眠らずの城塞はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(黒)を加える。

(2)(白)(黒):ターン終了時まで、眠らずの城塞は白黒の1/4のナイトメア(Nightmare)・クリーチャーになる。これは土地でもある。

眠らずの城塞が攻撃するたび、防御プレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。

Illus.Piotr Dura (259/0)
不穏な大草原/Restless Prairie  
土地 LCI, レア

不穏な大草原はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

(2)(緑)(白):ターン終了時まで、不穏な大草原は緑白の3/3のラマ(Llama)・クリーチャーになる。これは土地でもある。

不穏な大草原が攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

Illus.Piotr Dura (348/0)
霧氷林の滝/Rimewood Falls  
氷雪土地 ― 森(Forest)・島(Island) KHM, 基本土地

((T):(緑)か(青)を加える。)

霧氷林の滝はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Piotr Dura (266/285)
落石の谷間/Rockfall Vale  
土地 MID, レア

あなたがこれでない2つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、落石の谷間はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Piotr Dura (284/277)
まばらな木立ち/Scattered Groves  
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) WHO, レア

((T):(緑)か(白)を加える。)

まばらな木立ちはタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Piotr Dura (301/0)
まばらな木立ち/Scattered Groves  
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) WHO, レア

((T):(緑)か(白)を加える。)

まばらな木立ちはタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Piotr Dura (512/0)
運命の巻物/Scroll of Fate  (3)
アーティファクト MKC, レア

(T):あなたの手札からカード1枚を予示する。(そのカードを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)

Illus.Piotr Dura (235/0)
運命の巻物/Scroll of Fate  (3)
アーティファクト DSC, レア

(T):あなたの手札からカード1枚を予示する。(そのカードを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)

Illus.Piotr Dura (251/0)
運命の巻物/Scroll of Fate  (3)
アーティファクト C19, レア

(T):あなたの手札からカード1枚を予示する。(そのカードを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)

Illus.Piotr Dura (58/302)
海辺の城塞/Seaside Citadel  
土地 WHO, アンコモン

海辺の城塞はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)か(青)を加える。

Illus.Piotr Dura (302/0)
煮沸地帯/Seething Landscape  
土地 MH3, コモン

(T):(◇)を加える。

(T),煮沸地帯を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本であり島(Island)や沼(Swamp)や山(Mountain)であるカード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

サイクリング(青)(黒)(赤)((青)(黒)(赤),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)

Illus.Piotr Dura (225/0)
変容する森林/Shifting Woodland  
土地 MH3, レア

あなたが森(Forest)をコントロールしていないかぎり、変容する森林はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

昂揚 ― (2)(緑)(緑):あなたの墓地にあるパーマネント・カード1枚を対象とする。ターン終了時まで、変容する森林はそれのコピーになる。あなたの墓地にあるカードの中に4種類以上のカード・タイプがなければ起動できない。

Illus.Piotr Dura (357/0)
叫ぶ落下兵/Shriekdiver  (2)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・鳥(Bird)・戦士(Warrior) WAR, コモン

飛行

(1):ターン終了時まで、叫ぶ落下兵は速攻を得る。

2/1
Illus.Piotr Dura (103/264)
スライムフットの調査/Slimefoot's Survey  (4)(緑)
ソーサリー DMU, アンコモン

版図 ― あなたのライブラリーから基本土地タイプを持つ土地・カード最大2枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。あなたのライブラリーの一番上にあるカードX枚を見る。Xは、あなたがコントロールしている土地の中の基本土地タイプの種類数に等しい。そのうち最大1枚をあなたのライブラリーの一番上に、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

Illus.Piotr Dura (178/281)
冠雪の島/Snow-Covered Island  
基本氷雪土地 ― 島(Island) KHM, 基本土地

Illus.Piotr Dura (278/285)
冠雪の島/Snow-Covered Island  
基本氷雪土地 ― 島(Island) J22, コモン

Illus.Piotr Dura (833/51)
太陽の指輪/Sol Ring  (1)
アーティファクト DRC, アンコモン

(T):(◇)(◇)を加える。

Illus.Piotr Dura (57/0)
尖塔断の運河/Spirebluff Canal  
土地 OTJ, レア

あなたがコントロールしている他の土地が3つ以上であるかぎり、尖塔断の運河はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Piotr Dura (304/0)
蒸気孔/Steam Vents  
土地 ― 島(Island)・山(Mountain) UNF, レア

((T):(青)か(赤)を加える)

蒸気孔が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Piotr Dura (283/244)
採石場/Stone Quarry  
土地 ACR, アンコモン

採石場はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Piotr Dura (300/0)
ストリクスヘイヴンの競技場/Strixhaven Stadium  (3)
アーティファクト STX, レア

(T):(◇)を加える。ストリクスヘイヴンの競技場の上に得点(point)カウンター1個を置く。

クリーチャー1体があなたに戦闘ダメージを与えるたび、ストリクスヘイヴンの競技場の上から得点カウンター1個を取り除く。

あなたがコントロールしているクリーチャー1体が対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、ストリクスヘイヴンの競技場の上に得点カウンター1個を置く。その後、これの上に得点カウンターが10個以上置かれているなら、それらすべてを取り除き、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。

Illus.Piotr Dura (259/275)
ストリクスヘイヴンの競技場/Strixhaven Stadium  (3)
アーティファクト STX, レア

(T):(◇)を加える。ストリクスヘイヴンの競技場の上に得点(point)カウンター1個を置く。

クリーチャー1体があなたに戦闘ダメージを与えるたび、ストリクスヘイヴンの競技場の上から得点カウンター1個を取り除く。

あなたがコントロールしているクリーチャー1体が対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、ストリクスヘイヴンの競技場の上に得点カウンター1個を置く。その後、これの上に得点カウンターが10個以上置かれているなら、それらすべてを取り除き、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。

Illus.Piotr Dura (358/275)
セルトランドの凍炎/Surtland Frostpyre  
土地 KHM, アンコモン

セルトランドの凍炎はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

(2)(青)(青)(赤),(T),セルトランドの凍炎を生け贄に捧げる:占術2を行う。セルトランドの凍炎は各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Piotr Dura (271/285)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) KHM, 基本土地

(黒)

Illus.Piotr Dura (396/285)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) AFR, 基本土地

(黒)

Illus.Piotr Dura (270/281)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) NEO, 基本土地

(黒)

Illus.Piotr Dura (287/302)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) BLB, 基本土地

(黒)

Illus.Piotr Dura (373/0)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) FDN, 基本土地

(黒)

Illus.Piotr Dura (287/0)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) JMP, 基本土地

(黒)

Illus.Piotr Dura (55/78)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) CLB, 基本土地

(黒)

Illus.Piotr Dura (459/361)
剣を鍬に/Swords to Plowshares  (白)
インスタント DRC, アンコモン

クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは、そのパワーに等しい点数のライフを得る。

Illus.Piotr Dura (37/0)
タミヨウの記録/Tamiyo's Logbook  (2)(青)
アーティファクト ONE, アンコモン

(5)(青),(T):カード1枚を引く。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしていてこれでないアーティファクト1つにつき(1)少なくなる。

Illus.Piotr Dura (70/271)
地盤のヘリオン/Tectonic Hellion  (5)(赤)(赤)
クリーチャー ― ヘリオン(Hellion) C19, レア

速攻

地盤のヘリオンが攻撃するたび、土地を最も多くコントロールしている各プレイヤーはそれぞれ土地2つを生け贄に捧げる。

8/5
Illus.Piotr Dura (29/302)
寺院の庭/Temple Garden  
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) UNF, レア

((T):(緑)か(白)を加える。)

寺院の庭が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Piotr Dura (281/244)
啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment  
土地 VOC, レア

啓蒙の神殿はタップ状態で戦場に出る。

啓蒙の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(白)か(青)を加える。

Illus.Piotr Dura (185/38)
啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment  
土地 NEC, レア

啓蒙の神殿はタップ状態で戦場に出る。

啓蒙の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(白)か(青)を加える。

Illus.Piotr Dura (180/38)
啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment  
土地 BRC, レア

啓蒙の神殿はタップ状態で戦場に出る。

啓蒙の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(白)か(青)を加える。

Illus.Piotr Dura (206/36)
啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment  
土地 MOC, レア

啓蒙の神殿はタップ状態で戦場に出る。

啓蒙の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(白)か(青)を加える。

Illus.Piotr Dura (432/0)
啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment  
土地 MKC, レア

啓蒙の神殿はタップ状態で戦場に出る。

啓蒙の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(白)か(青)を加える。

Illus.Piotr Dura (302/0)
啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment  
土地 BLC, レア

啓蒙の神殿はタップ状態で戦場に出る。

啓蒙の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(白)か(青)を加える。

Illus.Piotr Dura (339/0)
啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment  
土地 DSC, レア

啓蒙の神殿はタップ状態で戦場に出る。

啓蒙の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(白)か(青)を加える。

Illus.Piotr Dura (308/0)
啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment  
土地 THB, レア

啓蒙の神殿はタップ状態で戦場に出る。

啓蒙の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(白)か(青)を加える。

Illus.Piotr Dura (246/254)
啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment  
土地 CMM, レア

啓蒙の神殿はタップ状態で戦場に出る。

啓蒙の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(白)か(青)を加える。

Illus.Piotr Dura (1041/)
啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment  
土地 FDN, レア

啓蒙の神殿はタップ状態で戦場に出る。

啓蒙の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(白)か(青)を加える。

Illus.Piotr Dura (698/0)
神秘の神殿/Temple of Mystery  
土地 NCC, レア

神秘の神殿はタップ状態で戦場に出る。

神秘の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Piotr Dura (434/93)
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