(緑):ターン終了時までワームウッドのドライアドは森渡りを得て、あなたに1点のダメージを与える。(それは、防御プレイヤーが森(Forest)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
(黒):ターン終了時までワームウッドのドライアドは沼渡りを得て、あなたに1点のダメージを与える。(それは、防御プレイヤーが沼(Swamp)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
飛行
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが防衛を持っているかぎり、それは防衛を持たないかのように攻撃できる。
装備(3)((3):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが防衛を持っているかぎり、それは防衛を持たないかのように攻撃できる。
装備(3)((3):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが防衛を持っているかぎり、それは防衛を持たないかのように攻撃できる。
装備(3)((3):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
ワンダーワインの分岐点が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札からマーフォーク(Merfolk)・カードを1枚公開してもよい。そうしないなら、ワンダーワインの分岐点はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。ひきつる人形の上に巣(nest)カウンター1個を置く。
(T),ひきつる人形を生け贄に捧げる:ひきつる人形の上にあるカウンター1個につき1体の、到達を持つ緑の2/2の蜘蛛(Spider)クリーチャー・トークンを生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。ひきつる人形の上に巣(nest)カウンター1個を置く。
(T),ひきつる人形を生け贄に捧げる:ひきつる人形の上にあるカウンター1個につき1体の、到達を持つ緑の2/2の蜘蛛(Spider)クリーチャー・トークンを生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはすべての能力を失うとともに基本のパワーとタフネスが1/1の青のカエル(Frog)になる。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはすべての能力を失うとともに基本のパワーとタフネスが1/1の青のカエル(Frog)になる。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはすべての能力を失うとともに基本のパワーとタフネスが1/1の青のカエル(Frog)になる。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはすべての能力を失うとともに基本のパワーとタフネスが1/1の青のカエル(Frog)になる。
(赤)(緑):ブロックされている各クリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。
(赤)(緑):ブロックされている各クリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。
土地1つを対象とし、それを破壊する。赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
高潮測りがタップ状態になるたび、パーマネント1つを対象とする。あなたは(1)(青)を支払ってもよい。そうした場合、それをオーナーの手札に戻す。
高潮測りがタップ状態になるたび、パーマネント1つを対象とする。あなたは(1)(青)を支払ってもよい。そうした場合、それをオーナーの手札に戻す。
(T):(◇)を加える。
(青/黒),(T):(青)(青)か(青)(黒)か(黒)(黒)を加える。
(T):(◇)を加える。
(青/黒),(T):(青)(青)か(青)(黒)か(黒)(黒)を加える。
(T):あなたがコントロールする、石巨人のパワーより小さいタフネスを持つクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを破壊する。
(T):あなたがコントロールする、石巨人のパワーより小さいタフネスを持つクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを破壊する。
あなたがコントロールしている他の装具工(Rigger)クリーチャーは、+1/+0の修整を受けるとともに速攻を持つ。
あなたがコントロールする装具工がからくり(Contraption)を組み立てる場合、それは代わりに2個のからくりを組み立てる。
あなたがコントロールしている他の装具工(Rigger)クリーチャーは、+1/+0の修整を受けるとともに速攻を持つ。
あなたがコントロールする装具工がからくり(Contraption)を組み立てる場合、それは代わりに2個のからくりを組み立てる。
(1):威圧の杖をアンタップする。
(2),(T):あなたは1点のライフを得る。
(3),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。
(4),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
(5),(T):カードを1枚引く。
エンチャント(クリーチャー)
胞子形成感染が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはエンチャントしているクリーチャーでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
エンチャントしているクリーチャーがダメージを受けたとき、それを破壊する。
戦場に出ているすべてのクリーチャーと墓地にあるすべてのクリーチャー・カードをそれぞれのオーナーの手札に戻す。
多重キッカー(1)(赤)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(赤)を望む回数支払ってもよい。)
速攻
走り回るトカゲは、それがキッカーされている1回につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
多重キッカー(1)(赤)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(赤)を望む回数支払ってもよい。)
速攻
走り回るトカゲは、それがキッカーされている1回につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
土地カードを1枚捨てる:猿人の喧嘩屋はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
土地カードを1枚捨てる:猿人の喧嘩屋はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールするクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
サイクリング(緑/白)((緑/白),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
副官 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがあなたの統率者をコントロールしている場合、赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークン2体を生成する。ターン終了時まで、それらのトークンは速攻を得る。
(2),ゴブリン1体を生け贄に捧げる:1つを対象とする。包囲攻撃の副官はそれに1点のダメージを与える。
副官 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがあなたの統率者をコントロールしている場合、赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークン2体を生成する。ターン終了時まで、それらのトークンは速攻を得る。
(2),ゴブリン1体を生け贄に捧げる:1つを対象とする。包囲攻撃の副官はそれに1点のダメージを与える。
対戦相手がコントロールしていてトークンでないクリーチャー1体が死亡するたび、それを追放する。
(2)(黒),戦慄の織り手、シェロブによって追放されているクリーチャー・カード1枚をオーナーの墓地に置く:戦慄の織り手、シェロブの上に+1/+1カウンター2個を置く。カード1枚を引く。
(X)(1)(黒):戦慄の織り手、シェロブによって追放されていてマナ総量がXであるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたのコントロール下でタップ状態で戦場に出す。
対戦相手がコントロールしていてトークンでないクリーチャー1体が死亡するたび、それを追放する。
(2)(黒),戦慄の織り手、シェロブによって追放されているクリーチャー・カード1枚をオーナーの墓地に置く:戦慄の織り手、シェロブの上に+1/+1カウンター2個を置く。カード1枚を引く。
(X)(1)(黒):戦慄の織り手、シェロブによって追放されていてマナ総量がXであるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたのコントロール下でタップ状態で戦場に出す。
血清の幻視家が戦場に出たとき、カード1枚を引く。その後、占術2を行う。
防衛
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたは対戦相手1人と激突を行ってもよい。あなたが勝ったなら、ターン終了時まで歩哨の樫は+2/+0の修整を受け防衛を失う。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。)
このターンに続いて追加の1ターンを行う。そのターンのアンタップ・ステップを飛ばす。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受け先制攻撃を得る。それがゴブリン(Goblin)やオーク(Orc)であるなら、ターン終了時まで、それは速攻も得る。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが赤であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに二段攻撃を持つ。(それは先制攻撃の戦闘ダメージと通常の戦闘ダメージの両方を与える。)
エンチャントされているクリーチャーが緑であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
指輪の幽鬼が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-3の修整を受ける。それが伝説のクリーチャーであるなら、それのコントローラーは3点のライフを失う。
指輪があなたを誘惑したとき、あなたの墓地にある指輪の幽鬼をあなたの手札に戻す。
指輪の幽鬼が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-3の修整を受ける。それが伝説のクリーチャーであるなら、それのコントローラーは3点のライフを失う。
指輪があなたを誘惑したとき、あなたの墓地にある指輪の幽鬼をあなたの手札に戻す。
あなたがコントロールしていて、オーラ(Aura)や装備品(Equipment)がついているクリーチャー1体が攻撃するたび、ターン終了時まで、そのクリーチャーは二段攻撃を得る。
萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
頑強(このクリーチャーが死亡したとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
対戦相手が2人以上いないかぎり、回復の温泉はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(青)を加える。