秘儀の印鑑/Arcane Signet
(2)
アーティファクト PIP, アンコモン
(T):あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。
Illus.Eddie Mendoza (224/0)
Vault 0のベヒモス/Behemoth of Vault 0
(6)
アーティファクト・クリーチャー ― ロボット(Robot) PIP, アンコモン
トランプル
Vault 0のベヒモスが戦場に出たとき、あなたは(E)(E)(E)(E)(エネルギー・カウンター4個)を得る。
Vault 0のベヒモスが死亡したとき、土地でないパーマネント1つを対象とする。それのマナ総量に等しい個数の(E)を支払ってもよい。そうしたとき、そのパーマネントを破壊する。
6/6
Illus.Eddie Mendoza (127/0)
断崖の避難所/Clifftop Retreat
土地 FIC, レア
断崖の避難所は、あなたが山(Mountain)か平地(Plains)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(白)を加える。
Illus.Eddie Mendoza (381/0)
水没した地下墓地/Drowned Catacomb
土地 PIP, レア
水没した地下墓地は、あなたが島(Island)か沼(Swamp)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(黒)を加える。
Illus.Eddie Mendoza (262/0)
水没した地下墓地/Drowned Catacomb
土地 PIP, レア
水没した地下墓地は、あなたが島(Island)か沼(Swamp)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(黒)を加える。
Illus.Eddie Mendoza (494/0)
終わりなき迂回/Endless Detour
(緑)(白)(青)
インスタント SNC, レア
呪文や、土地でないパーマネントや、墓地にあるカードのうち1つを対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーの一番上か一番下に置く。
Illus.Eddie Mendoza (183/281)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) FIN, 基本土地
(青)
Illus.Eddie Mendoza (298/0)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) FIN, 基本土地
(青)
Illus.Eddie Mendoza (573/0)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) BRC, 基本土地
(青)
Illus.Eddie Mendoza (31/36)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) BRO, 基本土地
(青)
Illus.Eddie Mendoza (270/287)
ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow
土地 DFT, 基本土地
この土地はタップ状態で戦場に出る。
この土地が戦場に出たとき、1点のライフを得る。
(T):(黒)か(緑)を加える。
Illus.Eddie Mendoza (256/)
無孤勢団の霊裂機/Mukotai Soulripper
(1)(黒)
アーティファクト ― 機体(Vehicle) NEO, レア
無孤勢団の霊裂機が攻撃するたび、あなたはこれでないアーティファクトやクリーチャーのうち1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、無孤勢団の霊裂機の上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、これは威迫を得る。
搭乗2(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)
4/3
Illus.Eddie Mendoza (113/302)
無孤勢団の霊裂機/Mukotai Soulripper
(1)(黒)
アーティファクト ― 機体(Vehicle) NEO, レア
無孤勢団の霊裂機が攻撃するたび、あなたはこれでないアーティファクトやクリーチャーのうち1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、無孤勢団の霊裂機の上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、これは威迫を得る。
搭乗2(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)
4/3
Illus.Eddie Mendoza (458/302)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) FIN, 基本土地
(白)
Illus.Eddie Mendoza (296/0)
磨かれたやせ地/Scoured Barrens
土地 DFT, 基本土地
この土地はタップ状態で戦場に出る。
この土地が戦場に出たとき、1点のライフを得る。
(T):(白)か(黒)を加える。
Illus.Eddie Mendoza (263/)
陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
土地 PIP, レア
陽花弁の木立ちは、あなたが森(Forest)か平地(Plains)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(白)を加える。
Illus.Eddie Mendoza (297/0)
陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
土地 PIP, レア
陽花弁の木立ちは、あなたが森(Forest)か平地(Plains)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(白)を加える。
Illus.Eddie Mendoza (515/0)
豊作の神殿/Temple of Cultivation
土地 LCI, 神話レア
(《最深の成長、オヘル・カスレム/Ojer Kaslem, Deepest Growth》から変身する。)
(T):(緑)を加える。
(2)(緑),(T):豊作の神殿を変身させる。あなたが10個以上のパーマネントをコントロールしていなければ起動できず、起動はソーサリーとしてのみ行う。
Illus.Eddie Mendoza (318/0)
天啓の神殿/Temple of Epiphany
土地 PIP, レア
天啓の神殿はタップ状態で戦場に出る。
天啓の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
(T):(青)か(赤)を加える。
Illus.Eddie Mendoza (305/0)
天啓の神殿/Temple of Epiphany
土地 PIP, レア
天啓の神殿はタップ状態で戦場に出る。
天啓の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
(T):(青)か(赤)を加える。
Illus.Eddie Mendoza (519/0)
茨森の滝/Thornwood Falls
土地 DFT, 基本土地
この土地はタップ状態で戦場に出る。
この土地が戦場に出たとき、1点のライフを得る。
(T):(緑)か(青)を加える。
Illus.Eddie Mendoza (266/)
トカシアのオニュレット/Tocasia's Onulet
(5)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) BRO, コモン
トカシアのオニュレットが戦場を離れたとき、あなたは2点のライフを得る。
蘇生(3)(白)((3)(白):あなたの墓地にあるこのカードを戦場に戻す。これは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、またはこれが戦場を離れるなら、これを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
4/4
Illus.Eddie Mendoza (39/287)
荒地/Wastes
基本土地 FIN, 基本土地
(T):(◇)を加える。
Illus.Eddie Mendoza (309/0)