島渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
島渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受けトランプルを得る。それをアンタップする。
猛牛の暴れ者が攻撃するたび、あなたのチームが他の戦士(Warrior)をコントロールしている場合、ターン終了時まで、猛牛の暴れ者は先制攻撃を得る。
(2),(T):クリーチャー1体を対象とする。生皮ムチはそれに1点のダメージを与える。そのクリーチャーは、このターン可能ならば攻撃する。
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。防壁はそのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは、あなたの手札のカードの枚数引くそのプレイヤーの手札にあるカードの枚数である。
防壁の巨人が戦場に出たとき、あなたは5点のライフを得る。
防壁の巨人が戦場に出たとき、あなたは5点のライフを得る。
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失う。
フラッシュバック(5)(赤)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分がコントロールするタップ状態のアーティファクト1つにつき1点のライフを失う。
エンチャント(クリーチャー)
(1):エンチャントされているクリーチャーをタップする。
積み過ぎた空中要員が戦場に出たとき、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
あなたがトークン1つを生け贄に捧げるたび、ターン終了時まで、積み過ぎた空中要員は飛行を得る。
対戦相手が土地を1つプレイするたび、あなたは自分の手札にある土地カードを1枚、戦場に出してもよい。
対戦相手が土地を1つプレイするたび、あなたは自分の手札にある土地カードを1枚、戦場に出してもよい。
対戦相手が土地を1つプレイするたび、あなたは自分の手札にある土地カードを1枚、戦場に出してもよい。
泥棒ネズミが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨てる。
泥棒ネズミが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨てる。
あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを最大3枚まで探し、それらをあなたの墓地に置き、その後ライブラリーを切り直す。
あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを最大3枚まで探し、それらをあなたの墓地に置き、その後ライブラリーを切り直す。
あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを最大3枚まで探し、それらをあなたの墓地に置き、その後ライブラリーを切り直す。
(T):(◇)を加える。
(2),(T),埋没した廃墟を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
(T):(◇)を加える。
(2),(T),埋没した廃墟を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
(T):(◇)を加える。
(2),(T),埋没した廃墟を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
(T):(◇)を加える。
(2),(T),埋没した廃墟を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
(T):(◇)を加える。
(2),(T),埋没した廃墟を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
(T):(◇)を加える。
(2),(T),埋没した廃墟を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
(T):(◇)を加える。
(2),(T),埋没した廃墟を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
あなたがカードを1枚引くたび、ターン終了時まで、節くれ拳の樫は+2/+2の修整を受ける。
護法(1)(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(1)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
護法(3)(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(3)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。点火はそれに2点のダメージを与える。
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはすべての能力を失うとともに基本のパワーとタフネスが0/1である赤の奇魔(Weird)になる。
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを望む数だけタップする。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。火炙りはそれに、これによりタップされたクリーチャーの数の3倍に等しい点数のダメージを与える。
クリーチャー1体を対象とする。焼き払いはそれに6点のダメージを与える。このターンにそのクリーチャーが死亡したとき、それのコントローラーの墓地にあるすべてのカードを追放する。
クリーチャー1体を対象とする。焼き払いはそれに6点のダメージを与える。このターンにそのクリーチャーが死亡したとき、それのコントローラーの墓地にあるすべてのカードを追放する。
ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
以下から1つを選ぶ。
・家の焼き払いは各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれ5点のダメージを与える。
・「このクリーチャーが死亡したとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。」を持つ赤の1/1のデビル(Devil)・クリーチャー・トークン3体を生成する。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
以下から1つを選ぶ。
・家の焼き払いは各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれ5点のダメージを与える。
・「このクリーチャーが死亡したとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。」を持つ赤の1/1のデビル(Devil)・クリーチャー・トークン3体を生成する。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。内部着火はそれにX点のダメージを与える。これによりクリーチャーにダメージが与えられたなら、ターン終了時まで、それは破壊不能を失う。そのクリーチャーがこのターンに死亡するなら、代わりにそれを追放する。
クリーチャー1体を対象とする。忌み者の火刑はそれに5点のダメージを与え、そのクリーチャーのコントローラーに2点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
クリーチャー1体を対象とする。不純の焼き払いはそれに3点のダメージを与える。そのクリーチャーが感染を持つ場合、不純の焼き払いはそのクリーチャーのコントローラーに3点のダメージを与える。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。痕跡焼きはそれに3点のダメージを与える。
共謀(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたはあなたがコントロールする、この呪文と共通の色を持つアンタップ状態のクリーチャーを2体タップしてもよい。そうした場合、その呪文をコピーし、あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。」を持つ。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。」を持つ。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。炎熱の外套はそのクリーチャーに2点のダメージを与える。
プレイヤー1人がマナを引き出す目的で基本でない土地を1つタップするたび、燃え立つ大地はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
プレインズウォーカー1体か対戦相手1人を対象とする。野焼きはそれに5点のダメージを与える。
クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1つを対象とする。バーニング・ハンズはそれに2点のダメージを与える。そのパーマネントが緑であるなら、代わりにバーニング・ハンズはそれに6点のダメージを与える。
各プレイヤーはカードを3枚引く。その後、カードを3枚無作為に選んで捨てる。