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円渦海峡の暴君、アシー/Aesi, Tyrant of Gyre Strait  (4)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― 海蛇(Serpent) DSC, 神話レア

あなたの各ターンに、あなたは追加で土地1つをプレイしてもよい。

上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカード1枚を引いてもよい。

5/5
Illus.Viktor Titov (210/0)
セゴビアの海暴君、カエトス/Caetus, Sea Tyrant of Segovia  
〔青〕 伝説のクリーチャー ― 海蛇(Serpent) MOM, レア

あなたが唱えてクリーチャーでないすべての呪文は召集を持つ。(あなたのクリーチャーが、それらの呪文を唱える助けとなる。クリーチャーでない呪文を唱える段階であなたがタップしたクリーチャーは、(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)

あなたの終了ステップの開始時に、クリーチャー最大4体を対象とする。それらをアンタップする。

3/3
Illus.Edgar Sánchez Hidalgo (63/0)
セゴビアへの侵攻/Invasion of Segovia  (2)(青)
バトル ― 包囲戦(Siege) MOM, レア

(包囲戦(Siege)1つが戦場に出るに際し、それを守る対戦相手1人を選ぶ。あなたや他のプレイヤーはそれを攻撃できる。それが倒されたとき、それを追放する。その後、それを変身させた状態で唱える。)

セゴビアへの侵攻が戦場に出たとき、トランプルを持つ青の1/1のクラーケン(Kraken)・クリーチャー・トークン2体を生成する。

4
Illus.Edgar Sánchez Hidalgo (63/0)
ガラクタ這い/Junk Winder  (5)(青)(青)
クリーチャー ― 海蛇(Serpent) MKC, アンコモン

親和(トークン)(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしているトークン1つにつき(1)少なくなる。)

トークン1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。それをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

5/6
Illus.Campbell White (107/0)
ガラクタ這い/Junk Winder  (5)(青)(青)
クリーチャー ― 海蛇(Serpent) BLC, アンコモン

親和(トークン)(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしているトークン1つにつき(1)少なくなる。)

トークン1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。それをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

5/6
Illus.Campbell White (169/0)
星界の大蛇、コーマ/Koma, Cosmos Serpent  (3)(緑)(緑)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 海蛇(Serpent) MKC, 神話レア

この呪文は打ち消されない。

各アップキープの開始時に、《コーマの分体/Koma's Coil》という名前の青の3/3の海蛇(Serpent)クリーチャー・トークン1体を生成する。

他の海蛇1体を生け贄に捧げる:以下から1つを選ぶ。

・パーマネント1つを対象とする。それをタップする。このターン、それの起動型能力は起動できない。

・ターン終了時まで、星界の大蛇、コーマは破壊不能を得る。

6/6
Illus.Jesper Ejsing (213/0)
微笑む水害、ゾラトヤク/Xolatoyac, the Smiling Flood  (4)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― サラマンダー(Salamander)・海蛇(Serpent) LCC, 神話レア

微笑む水害、ゾラトヤクが戦場に出るか攻撃するたび、土地1つを対象とする。それの上に洪水(flood)カウンター1個を置く。その土地は、それの上に洪水カウンターがあり続けるかぎり、他のタイプに加えて島(Island)である。

あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしていてカウンターが置かれている各パーマネントをそれぞれアンタップする。

6/6
Illus.Campbell White (8/0)
微笑む水害、ゾラトヤク/Xolatoyac, the Smiling Flood  (4)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― サラマンダー(Salamander)・海蛇(Serpent) LCC, 神話レア

微笑む水害、ゾラトヤクが戦場に出るか攻撃するたび、土地1つを対象とする。それの上に洪水(flood)カウンター1個を置く。その土地は、それの上に洪水カウンターがあり続けるかぎり、他のタイプに加えて島(Island)である。

あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしていてカウンターが置かれている各パーマネントをそれぞれアンタップする。

6/6
Illus.Campbell White (34/0)
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