この呪文を唱えるための追加コストとして、証拠収集6を行ってもよい。(あなたの墓地にあるカードを、マナ総量の合計が6以上になるように選んで追放する。)
アーティファクトやクリーチャーである1つを対象とする。ターン終了時まで、それは基本のパワーとタフネスが4/3のアーティファクト・クリーチャーになる。証拠収集を行ったなら、代わりに、ターン終了時まで、それは基本のパワーとタフネスが1/1になる。
あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは(3)少なくなる。
単一の対象を持つ、呪文1つか能力1つを対象とし、それの対象を変更する。
あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは(3)少なくなる。
単一の対象を持つ、呪文1つか能力1つを対象とし、それの対象を変更する。
あなたがコントロールしていてパワーが2以下であるすべてのクリーチャーは、パワーが3以上であるクリーチャーにはブロックされない。
あなたがコントロールしていてパワーが2以下であるクリーチャーの誘発型能力1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。
あなたがコントロールしていてパワーが2以下であるすべてのクリーチャーは、パワーが3以上であるクリーチャーにはブロックされない。
あなたがコントロールしていてパワーが2以下であるクリーチャーの誘発型能力1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。
あなたがコントロールしていてパワーが2以下であるすべてのクリーチャーは、パワーが3以上であるクリーチャーにはブロックされない。
あなたがコントロールしていてパワーが2以下であるクリーチャーの誘発型能力1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。
パワーが3以上のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、カードを1枚引く。
脱出の名人は、パワーが3以上であるクリーチャーにはブロックされない。
変装(1)(青)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
脱出の名人が表向きになったとき、これでないクリーチャー1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
狩人の才能が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者に、その前者のパワーに等しい点数のダメージを与える。
(1)(緑):レベル2
あなたが攻撃するたび、攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受けトランプルを得る。
(3)(緑):レベル3
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがパワーが4以上であるクリーチャーをコントロールしている場合、カード1枚を引く。
警戒
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、これは+1/+1の修整を受ける。)
(T):カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。
(2),(T):あなたがコントロールしていてインスタントやソーサリーである呪文1つを対象とする。それをコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。これのパワーが3以上でなければ起動できない。
警戒
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、これは+1/+1の修整を受ける。)
(T):カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。
(2),(T):あなたがコントロールしていてインスタントやソーサリーである呪文1つを対象とする。それをコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。これのパワーが3以上でなければ起動できない。
あなたがこのドアを開放したとき、パワーが3以上であるすべてのクリーチャーを破壊する。
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのパーマネントは呪禁を持つ。
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)
あなたがこのドアを開放したとき、パワーが3以上であるすべてのクリーチャーを破壊する。
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのパーマネントは呪禁を持つ。
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)
以下から1つを選ぶ。
・パワーが4以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
・土の技3を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター3個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
鱗の嵐の召喚者が攻撃するたび、あなたがパワーが4以上であるクリーチャーをコントロールしているなら、赤の3/1の恐竜(Dinosaur)クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。このターン、それはパワーが3以上であるクリーチャーにはブロックされない。
あなたの終了ステップの開始時に、以下から1つを選ぶ。
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
・あなたがパワーが4以上であるクリーチャーをコントロールしているなら、緑の3/3のアライグマ(Raccoon)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたの終了ステップの開始時に、以下から1つを選ぶ。
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
・あなたがパワーが4以上であるクリーチャーをコントロールしているなら、緑の3/3のアライグマ(Raccoon)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたの終了ステップの開始時に、以下から1つを選ぶ。
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
・あなたがパワーが4以上であるクリーチャーをコントロールしているなら、緑の3/3のアライグマ(Raccoon)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたの終了ステップの開始時に、以下から1つを選ぶ。
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
・あなたがパワーが4以上であるクリーチャーをコントロールしているなら、緑の3/3のアライグマ(Raccoon)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
飛行、先制攻撃、絆魂
搭乗3
サイクリング(X)(2)(白)((X)(2)(白),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
このカードをサイクリングしたとき、「このトークンは、パワーが2大きいかのように乗騎(Mount)に騎乗し、機体(Vehicle)に搭乗する。」を持つ、無色の1/1の操縦士(Pilot)クリーチャー・トークンX体を生成する。
飛行、先制攻撃、絆魂
搭乗3
サイクリング(X)(2)(白)((X)(2)(白),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
このカードをサイクリングしたとき、「このトークンは、パワーが2大きいかのように乗騎(Mount)に騎乗し、機体(Vehicle)に搭乗する。」を持つ、無色の1/1の操縦士(Pilot)クリーチャー・トークンX体を生成する。
飛行、先制攻撃、絆魂
搭乗3
サイクリング(X)(2)(白)((X)(2)(白),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
このカードをサイクリングしたとき、「このトークンは、パワーが2大きいかのように乗騎(Mount)に騎乗し、機体(Vehicle)に搭乗する。」を持つ、無色の1/1の操縦士(Pilot)クリーチャー・トークンX体を生成する。
飛行、先制攻撃、絆魂
搭乗3
サイクリング(X)(2)(白)((X)(2)(白),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
このカードをサイクリングしたとき、「このトークンは、パワーが2大きいかのように乗騎(Mount)に騎乗し、機体(Vehicle)に搭乗する。」を持つ、無色の1/1の操縦士(Pilot)クリーチャー・トークンX体を生成する。
トランプル
宝物庫生まれの暴君やパワーが4以上でありこれでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは3点のライフを得て、カード1枚を引く。
宝物庫生まれの暴君が死亡したとき、これがトークンでない場合、他のタイプに加えてアーティファクトであることを除きこれのコピーであるトークン1つを生成する。
トランプル
宝物庫生まれの暴君やパワーが4以上でありこれでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは3点のライフを得て、カード1枚を引く。
宝物庫生まれの暴君が死亡したとき、これがトークンでない場合、他のタイプに加えてアーティファクトであることを除きこれのコピーであるトークン1つを生成する。
トランプル
宝物庫生まれの暴君やパワーが4以上でありこれでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは3点のライフを得て、カード1枚を引く。
宝物庫生まれの暴君が死亡したとき、これがトークンでない場合、他のタイプに加えてアーティファクトであることを除きこれのコピーであるトークン1つを生成する。



