アンフィンの抜け道魔道士/Amphin Pathmage
(3)(青)
クリーチャー ― サラマンダー(Salamander)・ウィザード(Wizard) M15, コモン
(2)(青):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
3/2
Illus.Mark Winters (45/269)
ただれたイモリ/Festering Newt
(黒)
クリーチャー ― サラマンダー(Salamander) M14, コモン
ただれたイモリが死亡したとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。あなたが《泥沼煎じの魔女/Bogbrew Witch》という名前のクリーチャーをコントロールしている場合、代わりにそれは-4/-4の修整を受ける。
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Illus.Eric Deschamps (98/249)
グドゥルの闇潜み/Gudul Lurker
(青)
クリーチャー ― サラマンダー(Salamander) DTK, アンコモン
グドゥルの闇潜みはブロックされない。
大変異(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
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Illus.Christopher Burdett (56/264)
プテラマンダー/Pteramander
(青)
クリーチャー ― サラマンダー(Salamander)・ドレイク(Drake) RNA, アンコモン
飛行
(7)(青):順応4を行う。この能力を起動するためのコストは、あなたの墓地にありインスタントかソーサリーであるカード1枚につき(1)少なくなる。(このクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれていないなら、これの上に+1/+1カウンターを4個置く。)
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Illus.Simon Dominic (47/259)