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550 件のカードがヒットしました.

550 件中、151 - 200 件目を表示(検索時間:96.163 ミリ秒
永遠警備の歩哨/Sentinel of the Eternal Watch  (5)(白)
クリーチャー ― 巨人(Giant)・兵士(Soldier) ORI, アンコモン

警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)

各対戦相手のターンの戦闘の開始時に、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。

4/6
Illus.Bastien L. Deharme (30/272)
評議会の急使/Senate Courier  (2)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird) RNA, コモン

飛行

(1)(白):ターン終了時まで、評議会の急使は警戒を得る。

1/4
Illus.Johann Bodin (50/259)
セレズニアの魔除け/Selesnya Charm  (緑)(白)
インスタント RTR, アンコモン

以下から1つを選ぶ。

・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。

・パワーが5以上のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。

・警戒を持つ白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークンを1体生成する。

Illus.Zoltan Boros (194/274)
封鎖作戦/Security Blockade  (2)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) RTR, アンコモン

エンチャント(土地)

封鎖作戦が戦場に出たとき、警戒を持つ白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークンを1体生成する。

エンチャントされている土地は「(T):このターン、次にあなたに与えられるダメージを1点軽減する。」を持つ。

Illus.James Ryman (20/274)
砂岩の橋/Sandstone Bridge  
土地 BFZ, コモン

砂岩の橋はタップ状態で戦場に出る。

砂岩の橋が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けるとともに警戒を得る。

(T):(白)を加える。

Illus.Cliff Childs (243/274)
造反の代弁者、サムト/Samut, Voice of Dissent  (3)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) AKH, 神話レア

瞬速

二段攻撃、警戒、速攻

あなたがコントロールする他のクリーチャーは速攻を持つ。

(白),(T):他のクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。

3/4
Illus.Aleksi Briclot (205/264)
ナクタムンの侍臣、サムト/Samut, Vizier of Naktamun  (1)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior)・クレリック(Cleric) MAT, 神話レア

先制攻撃、警戒、速攻

あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーが戦場に出たのがこのターンであった場合、カード1枚を引く。

2/3
Illus.Jarel Threat (45/0)
ナクタムンの侍臣、サムト/Samut, Vizier of Naktamun  (1)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior)・クレリック(Cleric) MAT, 神話レア

先制攻撃、警戒、速攻

あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーが戦場に出たのがこのターンであった場合、カード1枚を引く。

2/3
Illus.Daniel Ljunggren (95/0)
ナクタムンの侍臣、サムト/Samut, Vizier of Naktamun  (1)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior)・クレリック(Cleric) MAT, 神話レア

先制攻撃、警戒、速攻

あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーが戦場に出たのがこのターンであった場合、カード1枚を引く。

2/3
Illus.Jarel Threat (145/0)
ナクタムンの侍臣、サムト/Samut, Vizier of Naktamun  (1)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior)・クレリック(Cleric) MAT, 神話レア

先制攻撃、警戒、速攻

あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーが戦場に出たのがこのターンであった場合、カード1枚を引く。

2/3
Illus.Jarel Threat (180/0)
ナクタムンの侍臣、サムト/Samut, Vizier of Naktamun  (1)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior)・クレリック(Cleric) MAT, 神話レア

先制攻撃、警戒、速攻

あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーが戦場に出たのがこのターンであった場合、カード1枚を引く。

2/3
Illus.Daniel Ljunggren (224/0)
自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed  (4)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) DGM, レア

警戒、到達

各戦闘で、自由なる者ルーリク・サーは可能なら攻撃する。

プレイヤー1人がクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、自由なる者ルーリク・サーはそのプレイヤーに6点のダメージを与える。

6/6
Illus.Tyler Jacobson (99/156)
薔薇たてがみのケンタウルス/Rosemane Centaur  (3)(緑)(白)
クリーチャー ― ケンタウルス(Centaur)・兵士(Soldier) GRN, コモン

召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーは、(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)

警戒

4/4
Illus.Nils Hamm (197/259)
目覚めし聖域/Risen Sanctuary  (5)(緑)(白)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) RTR, アンコモン

警戒

8/8
Illus.Chase Stone (190/274)
求める乗り手/Rider in Need  (2)(白)
ソーサリー ― 出来事(Adventure) ELD, コモン

警戒を持つ白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークンを1体生成する。(その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)

Illus.Winona Nelson (21/269)
独りぼっちのユニコーン/Lonesome Unicorn  (4)(白)
クリーチャー ― ユニコーン(Unicorn) ELD, コモン

警戒

3/3
Illus.Winona Nelson (21/269)
反正/Resurgence  (3)(赤)(白)
ソーサリー GRN, レア

ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは先制攻撃と警戒を得る。このメイン・フェイズの後に追加の戦闘フェイズ1つと、それの後に追加のメイン・フェイズを1つ加える。

Illus.Daarken (229/259)
反応/Response  (赤/白)(赤/白)
インスタント GRN, レア

攻撃クリーチャー1体かブロック・クリーチャー1体を対象とする。反応はそれに5点のダメージを与える。

Illus.Daarken (229/259)
輝かしい天使/Resplendent Angel  (1)(白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) M19, 神話レア

飛行

各終了ステップの開始時に、このターンにあなたが5点以上のライフを得ていた場合、飛行と警戒を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークン1体を生成する。

(3)(白)(白)(白):ターン終了時まで、輝かしい天使は+2/+2の修整を受け、絆魂を得る。

3/3
Illus.Volkan Baga (34/280)
秘宝のナマケモノ/Relic Sloth  (3)(赤)(白)
クリーチャー ― ナマケモノ(Sloth)・ビースト(Beast) STX, コモン

警戒

威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)

4/4
Illus.Ilse Gort (223/275)
執拗な猛竜/Relentless Raptor  (赤)(白)
クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur) RIX, アンコモン

警戒

各戦闘で、執拗な猛竜は可能なら攻撃かブロックする。

3/3
Illus.Matt Stewart (169/196)
傑士の神、レーデイン/Reidane, God of the Worthy  (2)(白)
伝説のクリーチャー ― 神(God) KHM, レア

飛行、警戒

対戦相手がコントロールしているすべての氷雪土地はタップ状態で戦場に出る。

対戦相手が、マナ総量が4以上でありクリーチャーでない呪文を唱えるためのコストは(2)多くなる。

2/3
Illus.Jason Rainville (21/285)
守護者の盾、ヴァルクミラ/Valkmira, Protector's Shield  (3)(白)
伝説のアーティファクト KHM, レア

対戦相手がコントロールしている発生源が、あなたやあなたがコントロールしているパーマネント1つにダメージを与えるなら、そのダメージを1点軽減する。

あなたやあなたがコントロールしている他のパーマネント1つが、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、それを打ち消す。

Illus.Jason Rainville (21/285)
傑士の神、レーデイン/Reidane, God of the Worthy  (2)(白)
伝説のクリーチャー ― 神(God) KHM, レア

飛行、警戒

対戦相手がコントロールしているすべての氷雪土地はタップ状態で戦場に出る。

対戦相手が、マナ総量が4以上でありクリーチャーでない呪文を唱えるためのコストは(2)多くなる。

2/3
Illus.Andy Brase (300/285)
守護者の盾、ヴァルクミラ/Valkmira, Protector's Shield  (3)(白)
伝説のアーティファクト KHM, レア

対戦相手がコントロールしている発生源が、あなたやあなたがコントロールしているパーマネント1つにダメージを与えるなら、そのダメージを1点軽減する。

あなたやあなたがコントロールしている他のパーマネント1つが、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、それを打ち消す。

Illus.Andy Brase (300/285)
審判団/Referee Squad  (2)(青)
クリーチャー ― ホムンクルス(Homunculus) MOM, アンコモン

召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーはそれぞれ(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)

警戒

審判団が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップし、それの上に麻痺(stun)カウンター1個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)

2/2
Illus.Steven Belledin (327/0)
都市改修/Rebuild the City  (3)(黒)(赤)(緑)
ソーサリー MAT, レア

土地1つを対象とする。警戒と威迫を持ち、他のタイプに加えて3/3のクリーチャーであることを除きそれのコピーであるトークン3つを生成する。(それらは召喚酔いの影響を受ける。)

Illus.Sergey Glushakov (43/0)
都市改修/Rebuild the City  (3)(黒)(赤)(緑)
ソーサリー MAT, レア

土地1つを対象とする。警戒と威迫を持ち、他のタイプに加えて3/3のクリーチャーであることを除きそれのコピーであるトークン3つを生成する。(それらは召喚酔いの影響を受ける。)

Illus.Shawn Pagels (93/0)
都市改修/Rebuild the City  (3)(黒)(赤)(緑)
ソーサリー MAT, レア

土地1つを対象とする。警戒と威迫を持ち、他のタイプに加えて3/3のクリーチャーであることを除きそれのコピーであるトークン3つを生成する。(それらは召喚酔いの影響を受ける。)

Illus.Sergey Glushakov (143/0)
都市改修/Rebuild the City  (3)(黒)(赤)(緑)
ソーサリー MAT, レア

土地1つを対象とする。警戒と威迫を持ち、他のタイプに加えて3/3のクリーチャーであることを除きそれのコピーであるトークン3つを生成する。(それらは召喚酔いの影響を受ける。)

Illus.Sergey Glushakov (178/0)
都市改修/Rebuild the City  (3)(黒)(赤)(緑)
ソーサリー MAT, レア

土地1つを対象とする。警戒と威迫を持ち、他のタイプに加えて3/3のクリーチャーであることを除きそれのコピーであるトークン3つを生成する。(それらは召喚酔いの影響を受ける。)

Illus.Shawn Pagels (222/0)
王国まといの巨人/Realm-Cloaked Giant  (5)(白)(白)
クリーチャー ― 巨人(Giant) ELD, 神話レア

警戒

7/7
Illus.Adam Paquette (26/269)
脱ぎ捨て/Cast Off  (3)(白)(白)
ソーサリー ― 出来事(Adventure) ELD, 神話レア

巨人(Giant)でないクリーチャーをすべて破壊する。(その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)

Illus.Adam Paquette (26/269)
貪欲なるレウクロッタ/Ravenous Leucrocota  (3)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) JOU, コモン

警戒

(6)(緑):怪物化3を行う。(このクリーチャーが怪物的でない場合、これの上に+1/+1カウンターを3個置く。これは怪物的になる。)

2/4
Illus.Christopher Burdett (136/165)
アーボーグのラタドラビック/Ratadrabik of Urborg  (2)(白)(黒)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ウィザード(Wizard) DMU, レア

警戒、護法(2)

あなたがコントロールしていてこれでないすべてのゾンビ(Zombie)は警戒を持つ。

あなたがコントロールしていてこれでない伝説のクリーチャー1体が死亡するたび、伝説でないこととそれの他の色やタイプに加えて黒の2/2のゾンビであることを除き、そのクリーチャーのコピーであるトークン1つを生成する。

3/3
Illus.Anna Pavleeva (213/281)
アーボーグのラタドラビック/Ratadrabik of Urborg  (2)(白)(黒)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ウィザード(Wizard) DMU, レア

警戒、護法(2)

あなたがコントロールしていてこれでないすべてのゾンビ(Zombie)は警戒を持つ。

あなたがコントロールしていてこれでない伝説のクリーチャー1体が死亡するたび、伝説でないこととそれの他の色やタイプに加えて黒の2/2のゾンビであることを除き、そのクリーチャーのコピーであるトークン1つを生成する。

3/3
Illus.Nino Vecia (312/281)
アーボーグのラタドラビック/Ratadrabik of Urborg  (2)(白)(黒)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ウィザード(Wizard) DMU, レア

警戒、護法(2)

あなたがコントロールしていてこれでないすべてのゾンビ(Zombie)は警戒を持つ。

あなたがコントロールしていてこれでない伝説のクリーチャー1体が死亡するたび、伝説でないこととそれの他の色やタイプに加えて黒の2/2のゾンビであることを除き、そのクリーチャーのコピーであるトークン1つを生成する。

3/3
Illus.Nino Vecia (353/281)
ラムナプのハイドラ/Ramunap Hydra  (3)(緑)
クリーチャー ― 蛇(Snake)・ハイドラ(Hydra) HOU, レア

警戒、到達、トランプル

あなたが砂漠(Desert)をコントロールしているかぎり、ラムナプのハイドラは+1/+1の修整を受ける。

あなたの墓地に砂漠カードがあるかぎり、ラムナプのハイドラは+1/+1の修整を受ける。

3/3
Illus.Mike Burns (130/199)
戦乙女の猛威/Rampage of the Valkyries  (3)(白)(黒)
エンチャント KHM, アンコモン

戦乙女の猛威が戦場に出たとき、飛行と警戒を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークン1体を生成する。

あなたがコントロールしている天使1体が死亡するたび、他の各プレイヤーはそれぞれクリーチャー1体を生け贄に捧げる。

Illus.Billy Christian (393/285)
ウェザーライトの重鎮、ラフ/Raff, Weatherlight Stalwart  (白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) DMU, アンコモン

あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるクリーチャー2体をタップしてもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。

(3)(白)(白):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受け警戒を得る。

1/3
Illus.Eelis Kyttanen (212/281)
ウェザーライトの重鎮、ラフ/Raff, Weatherlight Stalwart  (白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) DMU, アンコモン

あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるクリーチャー2体をタップしてもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。

(3)(白)(白):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受け警戒を得る。

1/3
Illus.Ivan Shavrin (311/281)
ウェザーライトの重鎮、ラフ/Raff, Weatherlight Stalwart  (白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) DMU, アンコモン

あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるクリーチャー2体をタップしてもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。

(3)(白)(白):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受け警戒を得る。

1/3
Illus.Ivan Shavrin (352/281)
放光の恵み/Radiant Grace  (白)
エンチャント ― オーラ(Aura) VOW, アンコモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントしているクリーチャーは+1/+0の修整を受け警戒を持つ。

エンチャントしているクリーチャーが死亡したとき、対戦相手1人を対象とする。放光の恵みをあなたのコントロール下で変身させた状態かつそのプレイヤーについた状態で戦場に戻す。

Illus.Campbell White (31/277)
放光の縛り/Radiant Restraints  
〔白〕 エンチャント ― オーラ(Aura)・呪い(Curse) VOW, アンコモン

エンチャント(プレイヤー)

エンチャントしているプレイヤーがコントロールしているすべてのクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Campbell White (31/277)
光輝の運命/Radiant Destiny  (2)(白)
エンチャント RIX, レア

昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)

光輝の運命が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。

あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプを持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。あなたが都市の承認を持っているかぎり、それらは警戒も持つ。

Illus.Emrah Elmasli (18/196)
伝承師、クイントリウス/Quintorius, Loremaster  (3)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 象(Elephant)・クレリック(Cleric) MOM, レア

警戒

あなたの終了ステップの開始時に、あなたの墓地にありクリーチャーでも土地でもないカード1枚を対象とする。それを追放する。赤白の3/2のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

(1)(赤)(白),(T),スピリット1体を生け贄に捧げる:伝承師、クイントリウスによって追放されているカード1枚を対象とする。このターン、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その呪文が墓地に置かれるなら、代わりにオーナーのライブラリーの一番下に置く。

3/5
Illus.Lie Setiawan (250/0)
伝承師、クイントリウス/Quintorius, Loremaster  (3)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 象(Elephant)・クレリック(Cleric) MOM, レア

警戒

あなたの終了ステップの開始時に、あなたの墓地にありクリーチャーでも土地でもないカード1枚を対象とする。それを追放する。赤白の3/2のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

(1)(赤)(白),(T),スピリット1体を生け贄に捧げる:伝承師、クイントリウスによって追放されているカード1枚を対象とする。このターン、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その呪文が墓地に置かれるなら、代わりにオーナーのライブラリーの一番下に置く。

3/5
Illus.Justin & Alexis Hernandez (314/0)
探索する獣/Questing Beast  (2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― ビースト(Beast) ELD, 神話レア

警戒、接死、速攻

探索する獣は、パワーが2以下のクリーチャーによってはブロックされない。

あなたがコントロールしているクリーチャーが与える戦闘ダメージは軽減できない。

探索する獣が対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカー1体を対象とする。これはそれに、その点数に等しい点数のダメージを与える。

4/4
Illus.Igor Kieryluk (171/269)
うろつくフェリダー/Prowling Felidar  (3)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat)・ビースト(Beast) ZNR, コモン

警戒

上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、うろつくフェリダーの上に+1/+1カウンターを1個置く。

2/3
Illus.Ilse Gort (34/280)
うろつくフェリダー/Prowling Felidar  (3)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat)・ビースト(Beast) ZNR, コモン

警戒

上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、うろつくフェリダーの上に+1/+1カウンターを1個置く。

2/3
Illus.Tyler Smith (294/280)
捕食のワーム/Predatory Wurm  (3)(緑)
クリーチャー ― ワーム(Wurm) M21, アンコモン

警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)

あなたがガラク(Garruk)・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、捕食のワームは+2/+2の修整を受ける。

4/4
Illus.Jason A. Engle (338/274)
物静かな腐敗尾/Placid Rottentail  (緑)
クリーチャー ― ファンガス(Fungus)・兎(Rabbit) MOM, コモン

警戒

(2)(緑),あなたの墓地にある物静かな腐敗尾を追放する:クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。

1/1
Illus.Filip Burburan (199/0)
ファイレクシアの覚醒/Phyrexian Awakening  (2)(白)
エンチャント MOM, アンコモン

ファイレクシアの覚醒が戦場に出たとき、培養4を行う。(培養器(Incubator)トークン1つを、「(2):このアーティファクトを変身させる。」を持ち、+1/+1カウンター4個が置かれた状態で生成する。それは0/0のファイレクシアン(Phyrexian)・アーティファクト・クリーチャーに変身する。)

あなたがコントロールしているすべてのファイレクシアンは警戒を持つ。

Illus.Artur Nakhodkin (30/0)
フィーリーズ団の戦長/Pheres-Band Warchief  (3)(緑)
クリーチャー ― ケンタウルス(Centaur)・戦士(Warrior) JOU, レア

警戒、トランプル

あなたがコントロールする他のケンタウルス(Centaur)・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに警戒とトランプルを持つ。

3/3
Illus.James Ryman (135/165)
密集軍の先兵/Phalanx Vanguard  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) BRO, コモン

警戒

アーティファクト1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、密集軍の先兵は+1/+0の修整を受ける。

2/2
Illus.Izzy (19/287)
胆力の道/Path of Mettle  (赤)(白)
伝説のエンチャント RIX, レア

胆力の道が戦場に出たとき、これは先制攻撃も二段攻撃も警戒も速攻も持たない各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。

あなたが、先制攻撃や二段攻撃や警戒や速攻を持つクリーチャー2体以上で攻撃するたび、胆力の道を変身させる。

Illus.Victor Adame Minguez (165/196)
制覇の塔、メッツァーリ/Metzali, Tower of Triumph  
伝説の土地 RIX, レア

(《胆力の道/Path of Mettle》から変身する。)

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

(1)(赤),(T):制覇の塔、メッツァーリは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。

(2)(白),(T):このターンに攻撃したクリーチャー1体を無作為に選ぶ。そのクリーチャーを破壊する。

Illus.Victor Adame Minguez (165/196)
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