沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) BRO, 基本土地
(黒)
Illus.Robin Olausson (283/287)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) ONE, 基本土地
(黒)
Illus.Alayna Danner (264/271)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) ONE, 基本土地
(黒)
Illus.Mark Riddick (269/271)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) ONE, 基本土地
(黒)
Illus.Julian Kok Joon Wen (274/271)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) MOM, 基本土地
(黒)
Illus.Sam Burley (279/0)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) MOM, 基本土地
(黒)
Illus.Raymond Bonilla (286/0)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) MOM, 基本土地
(黒)
Illus.Julian Kok Joon Wen (287/0)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) M14, 基本土地
(黒)
Illus.Cliff Childs (238/249)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) M14, 基本土地
(黒)
Illus.Jonas De Ro (239/249)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) M14, 基本土地
(黒)
Illus.Jung Park (240/249)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) M14, 基本土地
(黒)
Illus.Andreas Rocha (241/249)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) M15, 基本土地
(黒)
Illus.John Avon (258/269)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) M15, 基本土地
(黒)
Illus.Cliff Childs (259/269)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) M15, 基本土地
(黒)
Illus.Jonas De Ro (260/269)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) M15, 基本土地
(黒)
Illus.Jung Park (261/269)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) ORI, 基本土地
(黒)
Illus.Larry Elmore (261/272)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) ORI, 基本土地
(黒)
Illus.Dan Frazier (262/272)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) ORI, 基本土地
(黒)
Illus.James Paick (263/272)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) ORI, 基本土地
(黒)
Illus.Jung Park (264/272)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) M19, 基本土地
(黒)
Illus.Mike Bierek (269/280)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) M19, 基本土地
(黒)
Illus.Cliff Childs (270/280)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) M19, 基本土地
(黒)
Illus.Christine Choi (271/280)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) M19, 基本土地
(黒)
Illus.Mark Poole (272/280)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) M20, 基本土地
(黒)
Illus.Mike Bierek (269/280)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) M20, 基本土地
(黒)
Illus.Cliff Childs (270/280)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) M20, 基本土地
(黒)
Illus.Jonas De Ro (271/280)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) M20, 基本土地
(黒)
Illus.Jonas De Ro (272/280)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) M21, 基本土地
(黒)
Illus.Mike Bierek (266/274)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) M21, 基本土地
(黒)
Illus.Cliff Childs (267/274)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) M21, 基本土地
(黒)
Illus.Christine Choi (268/274)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) M21, 基本土地
(黒)
Illus.Jonas De Ro (311/274)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) GRN, 基本土地
(黒)
Illus.Richard Wright (262/259)
丸呑み/Swallow Whole
(白)
ソーサリー IKO, アンコモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールしていてアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする。
タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。この呪文の追加コストを支払うためにタップしたクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
Illus.Svetlin Velinov (35/274)
怪しげな書架/Suspicious Bookcase
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 壁(Wall) SNC, アンコモン
防衛
(3),(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
0/4
Illus.Josu Hernaiz (245/281)
怪しげな書架/Suspicious Bookcase
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 壁(Wall) M19, アンコモン
防衛
(3),(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
0/4
Illus.Anastasia Ovchinnikova (246/280)
停止の場/Suspension Field
(1)(白)
エンチャント KTK, アンコモン
停止の場が戦場に出たとき、タフネスが3以上のクリーチャーを対象とする。停止の場が戦場を離れるまで、あなたはそれを追放してもよい。(そのクリーチャーはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。)
Illus.Seb McKinnon (25/269)
生存者の野営地/Survivors' Encampment
土地 ― 砂漠(Desert) HOU, コモン
(T):(◇)を加える。
(T),あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:好きな色1色のマナ1点を加える。
Illus.Jonas De Ro (184/199)
コーリスの生存者/Survivor of Korlis
(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) BRO, コモン
先制攻撃
(1)(白),あなたの墓地にあるコーリスの生存者を追放する:占術2を行う。
1/1
Illus.Julia Metzger (28/287)
セルトランドの凍炎/Surtland Frostpyre
土地 KHM, アンコモン
セルトランドの凍炎はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
(2)(青)(青)(赤),(T),セルトランドの凍炎を生け贄に捧げる:占術2を行う。セルトランドの凍炎は各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Illus.Piotr Dura (271/285)
外科の頭蓋爆弾/Surgical Skullbomb
(1)
アーティファクト ONE, コモン
(1),外科の頭蓋爆弾を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
(2)(青),外科の頭蓋爆弾を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。カード1枚を引く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Illus.Gaboleps (243/271)
救済の波濤/Surge of Salvation
(白)
インスタント MOM, アンコモン
ターン終了時まで、あなたとあなたがコントロールしているすべてのパーマネントは呪禁を得る。このターン、黒や赤である発生源があなたがコントロールしているクリーチャーに与えるすべてのダメージを軽減する。
Illus.Dominik Mayer (41/0)
高波エンジン/Surge Engine
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) BRO, 神話レア
防衛
(青):高波エンジンは防衛を失い、「このクリーチャーはブロックされない。」を得る。
(2)(青):高波エンジンは青になり、その基本のパワーとタフネスは5/4になる。高波エンジンが防衛を持っていないときにのみ起動できる。
(4)(青)(青):カード3枚を引く。高波エンジンが青のときにのみ、1回だけ起動できる。
3/2
Illus.Daarken (81/287)
高波エンジン/Surge Engine
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) BRO, 神話レア
防衛
(青):高波エンジンは防衛を失い、「このクリーチャーはブロックされない。」を得る。
(2)(青):高波エンジンは青になり、その基本のパワーとタフネスは5/4になる。高波エンジンが防衛を持っていないときにのみ起動できる。
(4)(青)(青):カード3枚を引く。高波エンジンが青のときにのみ、1回だけ起動できる。
3/2
Illus.Daarken (320/287)
黄昏の享楽/Sunset Revelry
(1)(白)
ソーサリー MID, アンコモン
対戦相手1人のライフがあなたより多いなら、あなたは4点のライフを得る。
対戦相手1人があなたより多くのクリーチャーをコントロールしているなら、あなたは白の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークン2体を生成する。
対戦相手1人の手札にあるカードがあなたより多いなら、あなたはカード1枚を引く。
Illus.Antonio José Manzanedo (38/277)
黄昏のピラミッド/Sunset Pyramid
(2)
アーティファクト HOU, アンコモン
黄昏のピラミッドは、石材(brick)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(2),(T),黄昏のピラミッドから石材カウンターを1個取り除く:カードを1枚引く。
(2),(T):占術1を行う。
Illus.Jonas De Ro (166/199)
陽焼けした砂漠/Sunscorched Desert
土地 ― 砂漠(Desert) AKH, コモン
陽焼けした砂漠が戦場に出たとき、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。
(T):(◇)を加える。
Illus.Min Yum (249/264)
陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
土地 XLN, レア
陽花弁の木立ちは、あなたが森(Forest)か平地(Plains)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(白)を加える。
Illus.Dimitar (257/279)
日向の湿地/Sunlit Marsh
土地 ― 平地(Plains)・沼(Swamp) DMU, 基本土地
((T):(白)か(黒)を加える。)
日向の湿地はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Marc Simonetti (257/281)