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188 件のカードがヒットしました.

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Achilles Davenport  (2)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) ACR, レア

フリーランニング(青)(黒)(このターン、あなたが暗殺者(Assassin)や統率者によってプレイヤーに戦闘ダメージを与えていたなら、これをフリーランニング・コストで唱えてもよい。)

威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)

あなたがコントロールしているこれでない暗殺者は+1/+1の修整を受ける。

3/3
Illus.Josu Solano (294/0)
鎖を断つ者、アドウェール/Adewale, Breaker of Chains  (1)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin)・海賊(Pirate) ACR, アンコモン

これが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード6枚を公開する。その中から暗殺者(Assassin)や海賊(Pirate)や機体(Vehicle)であるカード1枚をあなたの手札に、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

あなたがコントロールしている機体1つがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地にあるこれをあなたの手札に戻してもよい。

4/1
Illus.Justyna Dura (44/0)
鎖を断つ者、アドウェール/Adewale, Breaker of Chains  (1)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin)・海賊(Pirate) ACR, アンコモン

これが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード6枚を公開する。その中から暗殺者(Assassin)や海賊(Pirate)や機体(Vehicle)であるカード1枚をあなたの手札に、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

あなたがコントロールしている機体1つがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地にあるこれをあなたの手札に戻してもよい。

4/1
Illus.Miguel Mercado (136/0)
鎖を断つ者、アドウェール/Adewale, Breaker of Chains  (1)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin)・海賊(Pirate) ACR, アンコモン

これが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード6枚を公開する。その中から暗殺者(Assassin)や海賊(Pirate)や機体(Vehicle)であるカード1枚をあなたの手札に、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

あなたがコントロールしている機体1つがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地にあるこれをあなたの手札に戻してもよい。

4/1
Illus.Justyna Dura (224/0)
瑪瑙刃の暗殺者/Agate-Blade Assassin  (1)(黒)
クリーチャー ― トカゲ(Lizard)・暗殺者(Assassin) BLB, コモン

瑪瑙刃の暗殺者が攻撃するたび、防御プレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。

1/3
Illus.Hristo D. Chukov (82/0)
運命の工作員/Agent of the Fates  (1)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) THS, レア

接死

英雄的 ― あなたが運命の工作員を対象とする呪文を1つ唱えるたび、各対戦相手はそれぞれクリーチャーを1体生け贄に捧げる。

3/2
Illus.Matt Stewart (76/249)
万物の定めを追う者/All-Fates Stalker  (3)(白)
クリーチャー ― ドリックス(Drix)・暗殺者(Assassin) EOE, アンコモン

このクリーチャーが戦場に出たとき、暗殺者(Assassin)でないクリーチャー最大1体を対象とする。このクリーチャーが場を離れるまで、それを追放する。

ワープ(1)(白)(あなたの手札にあるこのカードを、ワープ・コストで唱えてもよい。次の終了ステップの開始時に、このクリーチャーを追放し、その後、後のターンに、これを追放領域から唱えてもよい。)

2/3
Illus.Lius Lasahido (3/0)
アルタイル・イブン・ラ・アハド/Altaïr Ibn-La'Ahad  (赤)(白)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) ACR, 神話レア

先制攻撃

アルタイル・イブン・ラ・アハドが攻撃するたび、あなたの墓地にある暗殺者(Assassin)クリーチャー・カード最大1枚を対象とする。それを記憶(memory)カウンター1個が置かれた状態で追放する。その後、あなたがオーナーであり追放領域にあり記憶カウンターが置かれている各クリーチャー・カードにつき、それぞれそれのコピーであるトークン1つをタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。戦闘終了時に、それらのトークンを追放する。

3/3
Illus.Axel Sauerwald (45/0)
アルタイル・イブン・ラ・アハド/Altaïr Ibn-La'Ahad  (赤)(白)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) ACR, 神話レア

先制攻撃

アルタイル・イブン・ラ・アハドが攻撃するたび、あなたの墓地にある暗殺者(Assassin)クリーチャー・カード最大1枚を対象とする。それを記憶(memory)カウンター1個が置かれた状態で追放する。その後、あなたがオーナーであり追放領域にあり記憶カウンターが置かれている各クリーチャー・カードにつき、それぞれそれのコピーであるトークン1つをタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。戦闘終了時に、それらのトークンを追放する。

3/3
Illus.Alex Negrea (137/0)
アルタイル・イブン・ラ・アハド/Altaïr Ibn-La'Ahad  (赤)(白)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) ACR, 神話レア

先制攻撃

アルタイル・イブン・ラ・アハドが攻撃するたび、あなたの墓地にある暗殺者(Assassin)クリーチャー・カード最大1枚を対象とする。それを記憶(memory)カウンター1個が置かれた状態で追放する。その後、あなたがオーナーであり追放領域にあり記憶カウンターが置かれている各クリーチャー・カードにつき、それぞれそれのコピーであるトークン1つをタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。戦闘終了時に、それらのトークンを追放する。

3/3
Illus.Axel Sauerwald (225/0)
アルバーズ・ミール/Arbaaz Mir  (赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) ACR, アンコモン

アルバーズ・ミール、またはトークンでもこれでもない歴史的なパーマネント1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、アルバーズ・ミールは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与え、あなたは1点のライフを得る。(歴史的とは、アーティファクトや伝説や英雄譚(Saga)のことである。)

2/2
Illus.Wangjie Li (46/0)
アルバーズ・ミール/Arbaaz Mir  (赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) ACR, アンコモン

アルバーズ・ミール、またはトークンでもこれでもない歴史的なパーマネント1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、アルバーズ・ミールは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与え、あなたは1点のライフを得る。(歴史的とは、アーティファクトや伝説や英雄譚(Saga)のことである。)

2/2
Illus.Bastien L. Deharme (138/0)
アルバーズ・ミール/Arbaaz Mir  (赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) ACR, アンコモン

アルバーズ・ミール、またはトークンでもこれでもない歴史的なパーマネント1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、アルバーズ・ミールは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与え、あなたは1点のライフを得る。(歴史的とは、アーティファクトや伝説や英雄譚(Saga)のことである。)

2/2
Illus.Wangjie Li (226/0)
アルノ・ドリアン/Arno Dorian  (2)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) ACR, アンコモン

接死

あなたがコントロールしていてこれでないすべての暗殺者(Assassin)は+2/+0の修整を受ける。

変装(黒)(赤)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。これの変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)

3/3
Illus.Narendra Bintara Adi (47/0)
アルノ・ドリアン/Arno Dorian  (2)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) ACR, アンコモン

接死

あなたがコントロールしていてこれでないすべての暗殺者(Assassin)は+2/+0の修整を受ける。

変装(黒)(赤)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。これの変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)

3/3
Illus.Andreia Ugrai (139/0)
アルノ・ドリアン/Arno Dorian  (2)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) ACR, アンコモン

接死

あなたがコントロールしていてこれでないすべての暗殺者(Assassin)は+2/+0の修整を受ける。

変装(黒)(赤)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。これの変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)

3/3
Illus.Narendra Bintara Adi (227/0)
アサシンの新入り/Assassin Initiate  (黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) ACR, アンコモン

(1):ターン終了時まで、アサシンの新入りは飛行や接死や絆魂のうち、あなたが選んだ能力1つを得る。

1/1
Illus.Mandy Jurgens (22/0)
アサシンの新入り/Assassin Initiate  (黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) ACR, アンコモン

(1):ターン終了時まで、アサシンの新入りは飛行や接死や絆魂のうち、あなたが選んだ能力1つを得る。

1/1
Illus.Mandy Jurgens (197/0)
アヴリーン・ドゥ・グランプレ/Aveline de Grandpre  (2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) ACR, レア

接死

あなたがコントロールしていて接死を持つクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーの上にその点数に等しい個数の+1/+1カウンターを置く。

変装(黒)(緑)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。これの変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)

3/3
Illus.Aurore Folny (40/0)
アヴリーン・ドゥ・グランプレ/Aveline de Grandpre  (2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) ACR, レア

接死

あなたがコントロールしていて接死を持つクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーの上にその点数に等しい個数の+1/+1カウンターを置く。

変装(黒)(緑)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。これの変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)

3/3
Illus.Luisa J. Preissler (135/0)
アヴリーン・ドゥ・グランプレ/Aveline de Grandpre  (2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) ACR, レア

接死

あなたがコントロールしていて接死を持つクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーの上にその点数に等しい個数の+1/+1カウンターを置く。

変装(黒)(緑)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。これの変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)

3/3
Illus.Aurore Folny (220/0)
エイヴンの心臓刺し/Aven Heartstabber  (青)(黒)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・暗殺者(Assassin) SNC, レア

飛行

あなたの墓地にあるすべてのカードの中に5種類以上のマナ総量があるかぎり、エイヴンの心臓刺しは+2/+2の修整を受け接死を持つ。

エイヴンの心臓刺しが死亡したとき、カード2枚を切削し、その後カード1枚を引く。

1/1
Illus.Dan Scott (166/281)
エイヴンの心臓刺し/Aven Heartstabber  (青)(黒)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・暗殺者(Assassin) SNC, レア

飛行

あなたの墓地にあるすべてのカードの中に5種類以上のマナ総量があるかぎり、エイヴンの心臓刺しは+2/+2の修整を受け接死を持つ。

エイヴンの心臓刺しが死亡したとき、カード2枚を切削し、その後カード1枚を引く。

1/1
Illus.Dan Scott (433/281)
アレクサンドリアのアヤ/Aya of Alexandria  (2)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) ACR, レア

威迫、絆魂

あなたがコントロールしている歴史的なクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、威迫を持つ黒の1/1の暗殺者(Assassin)クリーチャー・トークン1体を生成する。(歴史的とは、アーティファクトや伝説や英雄譚(Saga)のことである。)

4/3
Illus.JB Casacop (48/0)
アレクサンドリアのアヤ/Aya of Alexandria  (2)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) ACR, レア

威迫、絆魂

あなたがコントロールしている歴史的なクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、威迫を持つ黒の1/1の暗殺者(Assassin)クリーチャー・トークン1体を生成する。(歴史的とは、アーティファクトや伝説や英雄譚(Saga)のことである。)

4/3
Illus.Chase Stone (140/0)
アレクサンドリアのアヤ/Aya of Alexandria  (2)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) ACR, レア

威迫、絆魂

あなたがコントロールしている歴史的なクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、威迫を持つ黒の1/1の暗殺者(Assassin)クリーチャー・トークン1体を生成する。(歴史的とは、アーティファクトや伝説や英雄譚(Saga)のことである。)

4/3
Illus.JB Casacop (229/0)
バシム・イブン・イスハーク/Basim Ibn Ishaq  (青)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) ACR, レア

あなたが歴史的な呪文1つを唱えるたび、カード1枚を引く。このターン、バシム・イブン・イスハークはブロックされない。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。(歴史的とは、アーティファクトや伝説や英雄譚(Saga)のことである。)

バシム・イブン・イスハークがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。

2/2
Illus.JB Casacop (49/0)
バシム・イブン・イスハーク/Basim Ibn Ishaq  (青)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) ACR, レア

あなたが歴史的な呪文1つを唱えるたび、カード1枚を引く。このターン、バシム・イブン・イスハークはブロックされない。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。(歴史的とは、アーティファクトや伝説や英雄譚(Saga)のことである。)

バシム・イブン・イスハークがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。

2/2
Illus.Astri Lohne (141/0)
バシム・イブン・イスハーク/Basim Ibn Ishaq  (青)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) ACR, レア

あなたが歴史的な呪文1つを唱えるたび、カード1枚を引く。このターン、バシム・イブン・イスハークはブロックされない。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。(歴史的とは、アーティファクトや伝説や英雄譚(Saga)のことである。)

バシム・イブン・イスハークがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。

2/2
Illus.JB Casacop (230/0)
シワのバエク/Bayek of Siwa  (3)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) ACR, レア

二段攻撃

あなたのターンの間、あなたがコントロールしていてこれでないすべての歴史的なクリーチャーは二段攻撃を持つ。

変装(1)(赤)(白)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。これの変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)

3/4
Illus.JB Casacop (50/0)
シワのバエク/Bayek of Siwa  (3)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) ACR, レア

二段攻撃

あなたのターンの間、あなたがコントロールしていてこれでないすべての歴史的なクリーチャーは二段攻撃を持つ。

変装(1)(赤)(白)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。これの変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)

3/4
Illus.Miguel Mercado (142/0)
シワのバエク/Bayek of Siwa  (3)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) ACR, レア

二段攻撃

あなたのターンの間、あなたがコントロールしていてこれでないすべての歴史的なクリーチャーは二段攻撃を持つ。

変装(1)(赤)(白)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。これの変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)

3/4
Illus.JB Casacop (231/0)
大物狙い/Big Game Hunter  (1)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・レベル(Rebel)・暗殺者(Assassin) PLC, アンコモン

大物狙いが戦場に出たとき、パワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。

マッドネス(黒)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)

1/1
Illus.Carl Critchlow (63/165)
群れの刃/Blade of the Swarm  (3)(黒)
クリーチャー ― 昆虫(Insect)・暗殺者(Assassin) EOE, アンコモン

このクリーチャーが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。

・このクリーチャーの上に+1/+1カウンター2個を置く。

・追放されていてワープを持つカード1枚を対象とする。それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。

3/1
Illus.Nino Is (90/0)
血の刺客/Blood Operative  (1)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・暗殺者(Assassin) GRN, レア

絆魂

血の刺客が戦場に出たとき、墓地からカード1枚を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。

あなたが諜報を行うたび、あなたの墓地に血の刺客がある場合、あなたは3点のライフを支払ってもよい。そうしたなら、血の刺客をあなたの手札に戻す。

3/1
Illus.Livia Prima (63/259)
ボイラービルジの切り裂き魔/Boilerbilges Ripper  (4)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) DSK, コモン

ボイラービルジの切り裂き魔が戦場に出たとき、あなたはエンチャントやクリーチャーでありこれでない1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、1つを対象とする。ボイラービルジの切り裂き魔はそれに2点のダメージを与える。

4/4
Illus.Kai Carpenter (127/)
Brotherhood Ambushers  (4)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) ACR, アンコモン

フリーランニング(3)(黒)(このターン、あなたが暗殺者(Assassin)や統率者によってプレイヤーに戦闘ダメージを与えていたなら、これをフリーランニング・コストで唱えてもよい。)

6/3
Illus.Alexandre Honoré (285/0)
Brotherhood Patriarch  (3)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) ACR, コモン

Brotherhood Patriarchが死亡したとき、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。

4/1
Illus.Néstor Ossandón Leal (286/0)
Brotherhood Spy  (1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) ACR, アンコモン

あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたが伝説の暗殺者(Assassin)をコントロールしている場合、ターン終了時までBrotherhood Spyは+1/+0の修整を受け、このターン、ブロックされない。

1/3
Illus.Jurijus Chitrovas (282/0)
Bureau Headmaster  (赤)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) ACR, アンコモン

あなたが唱える装備品(Equipment)呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。

あなたが起動する装備能力は、それを起動するためのコストが(1)少なくなる。

2/2
Illus.Thanh Tuan (296/0)
哄笑する斬鬼/Cackling Slasher  (3)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) DSK, コモン

接死

このターンにクリーチャーが死亡していたなら、哄笑する斬鬼は+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。

3/3
Illus.Johann Bodin (85/)
燻る殺し屋/Cindering Cutthroat  (2)(黒/赤)
クリーチャー ― トカゲ(Lizard)・暗殺者(Assassin) BLB, コモン

このターンに対戦相手がライフを失っていたなら、燻る殺し屋は+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。

(1)(黒/赤):ターン終了時まで、燻る殺し屋は威迫を得る。(これは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)

3/2
Illus.Wayne Reynolds (208/0)
残酷なサディスト/Cruel Sadist  (黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) M15, レア

(黒),(T),1点のライフを支払う:残酷なサディストの上に+1/+1カウンターを1個置く。

(2)(黒),(T),残酷なサディストの上から+1/+1カウンターをX個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。これはそれにX点のダメージを与える。

1/1
Illus.Min Yum (93/269)
闇の詐称者/Dark Impostor  (2)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・暗殺者(Assassin) AVR, レア

(4)(黒)(黒):クリーチャー1体を対象とする。それを追放し、闇の詐称者の上に+1/+1カウンターを1個置く。

闇の詐称者は、それにより追放されたすべてのクリーチャー・カードの起動型能力を持つ。

2/2
Illus.Johannes Voss (92/244)
闇刃の工作員/Darkblade Agent  (1)(青)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) GRN, コモン

このターンにあなたが諜報を行っていたなら、闇刃の工作員は接死と「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引く。」を持つ。

2/3
Illus.Joe Slucher (164/259)
百発百中の決闘者/Deadeye Duelist  (1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) OTJ, コモン

到達

(1),(T):対戦相手1人を対象とする。百発百中の決闘者はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。

1/3
Illus.Diana Cearley (119/0)
デズモンド・マイルズ/Desmond Miles  (1)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) ACR, レア

威迫

デズモンド・マイルズは、あなたがコントロールしていてこれでない暗殺者(Assassin)やあなたの墓地にある暗殺者カードである1つにつき+1/+0の修整を受ける。

デズモンド・マイルズがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、諜報Xを行う。Xは、これがそのプレイヤーに与えたダメージの点数に等しい。

1/3
Illus.Julia Vasilyeva (24/0)
デズモンド・マイルズ/Desmond Miles  (1)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) ACR, レア

威迫

デズモンド・マイルズは、あなたがコントロールしていてこれでない暗殺者(Assassin)やあなたの墓地にある暗殺者カードである1つにつき+1/+0の修整を受ける。

デズモンド・マイルズがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、諜報Xを行う。Xは、これがそのプレイヤーに与えたダメージの点数に等しい。

1/3
Illus.Alex Negrea (130/0)
デズモンド・マイルズ/Desmond Miles  (1)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) ACR, レア

威迫

デズモンド・マイルズは、あなたがコントロールしていてこれでない暗殺者(Assassin)やあなたの墓地にある暗殺者カードである1つにつき+1/+0の修整を受ける。

デズモンド・マイルズがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、諜報Xを行う。Xは、これがそのプレイヤーに与えたダメージの点数に等しい。

1/3
Illus.Julia Vasilyeva (202/0)
風下の伏兵/Downwind Ambusher  (3)(黒)
クリーチャー ― スカンク(Skunk)・暗殺者(Assassin) BLB, アンコモン

瞬速

風下の伏兵が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。

・対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。

・対戦相手がコントロールしていてこのターンにダメージを受けたクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。

4/2
Illus.Aaron Miller (92/0)
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