サンホームの処罰者/Sunhome Enforcer
(2)(赤)(白)
クリーチャー ― 巨人(Giant)・兵士(Soldier) RAV, アンコモン
サンホームの処罰者が戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。
(1)(赤):サンホームの処罰者はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2/4
Illus.Greg Staples (233/306)
サンホームのギルド魔道士/Sunhome Guildmage
(赤)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) GTC, アンコモン
(1)(赤)(白):ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
(2)(赤)(白):速攻を持つ赤であり白である1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/2
Illus.Eric Deschamps (200/249)
サンホームの重鎮/Sunhome Stalwart
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) GRN, アンコモン
先制攻撃
教導(このクリーチャーが攻撃するたび、パワーがこれよりも小さい攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
2/2
Illus.Matt Stewart (26/259)
窪み渓谷/Sunken Hollow
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) BFZ, レア
((T):(青)か(黒)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (249/274)
ついえし希望/Sunken Hope
(3)(青)(青)
エンチャント 10E, レア
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分がコントロールするクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。
Illus.Volkan Baga (112/383)
沈んだ廃墟/Sunken Ruins
土地 SHM, レア
(T):(◇)を加える。
(青/黒),(T):(青)(青)か(青)(黒)か(黒)(黒)を加える。
Illus.Warren Mahy (280/301)
太陽の槍/Sunlance
(白)
ソーサリー PLC, コモン
白でないクリーチャー1体を対象とする。太陽の槍はそれに3点のダメージを与える。
Illus.Volkan Baga (31/165)
栄光の重装歩兵/Sunlit Hoplite
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) THB, コモン
あなたのターンであるかぎり、栄光の重装歩兵は先制攻撃を持つ。
あなたがエルズペス(Elspeth)・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、栄光の重装歩兵は+1/+0の修整を受ける。
2/1
Illus.Tomasz Jedruszek (273/254)
日向の湿地/Sunlit Marsh
土地 ― 平地(Plains)・沼(Swamp) DMU, 基本土地
((T):(白)か(黒)を加える。)
日向の湿地はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Marc Simonetti (257/281)
陽光たてがみのペガサス/Sunmane Pegasus
(3)(白)
クリーチャー ― ペガサス(Pegasus) THB, コモン
飛行
(1)(白):ターン終了時まで、陽光たてがみのペガサスは警戒と絆魂を得る。
2/3
Illus.John Severin Brassell (38/254)
陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
土地 XLN, レア
陽花弁の木立ちは、あなたが森(Forest)か平地(Plains)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(白)を加える。
Illus.Dimitar (257/279)
陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
土地 M10, レア
陽花弁の木立ちは、あなたが森(Forest)か平地(Plains)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(白)を加える。
Illus.Jason Chan (228/249)
陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
土地 M11, レア
陽花弁の木立ちは、あなたが森(Forest)か平地(Plains)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(白)を加える。
Illus.Jason Chan (228/249)
陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
土地 M12, レア
陽花弁の木立ちは、あなたが森(Forest)か平地(Plains)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(白)を加える。
Illus.Jason Chan (229/249)
陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
土地 M13, レア
陽花弁の木立ちは、あなたが森(Forest)か平地(Plains)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(白)を加える。
Illus.Jason Chan (229/249)
日の出の騎兵/Sunrise Cavalier
(1)(赤)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) MID, アンコモン
トランプル、速攻
日の出の騎兵が戦場に出るに際し、昼でも夜でもないなら、昼になる。
昼が夜になるか夜が昼になるたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
3/3
Illus.John Di Giovanni (244/277)
日の出の追求者/Sunrise Seeker
(4)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout) XLN, コモン
警戒
日の出の追求者が戦場に出たとき、これは探検を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)
3/3
Illus.Filip Burburan (40/279)
暁の君主/Sunrise Sovereign
(5)(赤)
クリーチャー ― 巨人(Giant)・戦士(Warrior) LRW, レア
あなたがコントロールする他の巨人(Giant)クリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
5/5
Illus.William O'Connor (192/301)
陽焼の執政/Sunscorch Regent
(3)(白)(白)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) DTK, レア
飛行
対戦相手が呪文を1つ唱えるたび、陽焼の執政の上に+1/+1カウンターを1個置き、あなたは1点のライフを得る。
4/3
Illus.Matt Stewart (41/264)
陽焼けした砂漠/Sunscorched Desert
土地 ― 砂漠(Desert) AKH, コモン
陽焼けした砂漠が戦場に出たとき、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。
(T):(◇)を加える。
Illus.Min Yum (249/264)
太陽の一掃/Sunscour
(5)(白)(白)
ソーサリー CSP, レア
あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある白のカード2枚を追放することを選んでもよい。
すべてのクリーチャーを破壊する。
Illus.Jim Murray (19/155)
陽光鞭の勇者/Sunscourge Champion
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) HOU, アンコモン
陽光鞭の勇者が戦場に出たとき、あなたはこれのパワーに等しい点数のライフを得る。
永遠(2)(白)(白),カードを1枚捨てる。((2)(白)(白),カードを1枚捨てる,あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと永遠を持たない黒の4/4のゾンビ(Zombie)・人間(Human)・ウィザード(Wizard)であることを除き、これのコピーであるトークンを1体生成する。永遠はソーサリーとしてのみ行う。)
2/3
Illus.Josu Hernaiz (26/199)
太陽の種の育種士/Sunseed Nurturer
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid)・ウィザード(Wizard) ALA, アンコモン
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがパワーが5以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたは2点のライフを得てもよい。
(T):(◇)を加える。
1/1
Illus.Steve Argyle (29/249)
黄昏のピラミッド/Sunset Pyramid
(2)
アーティファクト HOU, アンコモン
黄昏のピラミッドは、石材(brick)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(2),(T),黄昏のピラミッドから石材カウンターを1個取り除く:カードを1枚引く。
(2),(T):占術1を行う。
Illus.Jonas De Ro (166/199)
黄昏の享楽/Sunset Revelry
(1)(白)
ソーサリー MID, アンコモン
対戦相手1人のライフがあなたより多いなら、あなたは4点のライフを得る。
対戦相手1人があなたより多くのクリーチャーをコントロールしているなら、あなたは白の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークン2体を生成する。
対戦相手1人の手札にあるカードがあなたより多いなら、あなたはカード1枚を引く。
Illus.Antonio José Manzanedo (38/277)
太陽の槍のシカール/Sunspear Shikari
(1)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat)・兵士(Soldier) SOM, コモン
太陽の槍のシカールが装備しているかぎり、それは先制攻撃と絆魂を持つ。
2/2
Illus.Allen Williams (23/249)
太陽塔の門番/Sunspire Gatekeepers
(3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) DGM, コモン
太陽塔の門番が戦場に出たとき、あなたが門(Gate)を2つ以上コントロールしている場合、警戒を持つ白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/4
Illus.Chippy (9/156)
陽の泉の探検/Sunspring Expedition
(白)
エンチャント ZEN, コモン
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で場に出るたび、あなたは陽の泉の探検の上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。
陽の泉の探検から探索カウンターを3個取り除くとともに、それを生け贄に捧げる:あなたは8点のライフを得る。
Illus.Chris J. Anderson (37/249)
太陽筋のフェニックス/Sunstreak Phoenix
(2)(赤)(赤)
クリーチャー ― フェニックス(Phoenix) MID, 神話レア
飛行
太陽筋のフェニックスが戦場に出るに際し、昼でも夜でもないなら、昼になる。
昼が夜になるか夜が昼になるたび、あなたは(1)(赤)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地にある太陽筋のフェニックスをタップ状態で戦場に戻す。
4/2
Illus.Brian Valeza (162/277)
太陽筋のフェニックス/Sunstreak Phoenix
(2)(赤)(赤)
クリーチャー ― フェニックス(Phoenix) MID, 神話レア
飛行
太陽筋のフェニックスが戦場に出るに際し、昼でも夜でもないなら、昼になる。
昼が夜になるか夜が昼になるたび、あなたは(1)(赤)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地にある太陽筋のフェニックスをタップ状態で戦場に戻す。
4/2
Illus.Brian Valeza (359/277)
太陽に触れたマイア/Suntouched Myr
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― マイア(Myr) 5DN, コモン
烈日(これはその上に、それを唱えるために使われたマナの色1色につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。)
0/0
Illus.Greg Hildebrandt (160/165)
太陽の網/Sunweb
(3)(白)
クリーチャー ― 壁(Wall) 8ED, レア
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
飛行
太陽の網は、パワーが2以下のクリーチャーをブロックできない。
5/6
Illus.Greg Staples (52/350)
超常的救出/Supernatural Rescue
(3)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) VOW, コモン
あなたがスピリット(Spirit)をコントロールしているかぎり、この呪文は瞬速を持つ。
あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大2体を対象とする。それらをタップする。
エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。
Illus.Anastasia Ovchinnikova (37/277)
超常的耐久力/Supernatural Stamina
(黒)
インスタント AKH, コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受けるとともに「このクリーチャーが死亡したとき、これをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。」を得る。
Illus.Christopher Moeller (111/264)
奪取の形態/Supplant Form
(4)(青)(青)
インスタント FRF, レア
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたはそのクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。
Illus.Adam Paquette (54/185)
供給/Supply
(X)(緑)(白)
ソーサリー DIS, アンコモン
緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンをX体生成する。
Illus.Daren Bader (157/180)
需要/Demand
(1)(白)(青)
ソーサリー DIS, アンコモン
あなたのライブラリーから多色のカードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Illus.Daren Bader (157/180)
補給の隊商/Supply Caravan
(4)(白)
クリーチャー ― ラクダ(Camel) AKH, コモン
補給の隊商が戦場に出たとき、あなたがタップ状態のクリーチャーをコントロールしている場合、警戒を持つ白の1/1の戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体生成する。
3/5
Illus.Nils Hamm (30/264)
物資投下/Supply Drop
(3)
アーティファクト BRO, コモン
瞬速
物資投下が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。
(4),(T),物資投下を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
Illus.Brian Valeza (250/287)
補給線の鶴/Supply-Line Cranes
(3)(白)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird) JOU, コモン
飛行
補給線の鶴が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/4
Illus.Daniel Ljunggren (28/165)
抑制する縛め/Suppression Bonds
(3)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) ORI, コモン
エンチャント(土地でないパーマネント)
エンチャントされているパーマネントでは攻撃したりブロックしたりできず、それの起動型能力は起動できない。
Illus.Chris Rallis (34/272)
抑制の場/Suppression Field
(1)(白)
エンチャント RAV, アンコモン
起動型能力は、それらがマナ能力で無いかぎり、それを起動するためのコストが(2)多くなる。
Illus.John Avon (31/306)
至高の模範/Supreme Exemplar
(6)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MOR, レア
飛行
覇権(エレメンタル(Elemental))(これが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のエレメンタル1つを追放しないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが戦場を離れたとき、そのカードは戦場に戻る。)
10/10
Illus.Mark Tedin (53/150)
至高の幻影/Supreme Phantom
(1)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) M19, レア
飛行
あなたがコントロールしている他のスピリット(Spirit)は+1/+1の修整を受ける。
1/3
Illus.Robbie Trevino (76/280)
至高の評決/Supreme Verdict
(1)(白)(白)(青)
ソーサリー RTR, レア
この呪文は打ち消されない。
すべてのクリーチャーを破壊する。
Illus.Sam Burley (201/274)