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23100 件中、17051 - 17100 件目を表示(検索時間:0.90 秒
海門の嵐呼び/Sea Gate Stormcaller  (1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ZNR, 神話レア

キッカー(4)(青)

海門の嵐呼びが戦場に出たとき、このターン、あなたが次にインスタントやソーサリーでありマナ総量が2以下である呪文を唱えるとき、それをコピーする。海門の嵐呼びがキッカーされていたなら、代わりにその呪文を2回コピーする。あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。

2/1
Illus.Anna Steinbauer (334/280)
海門の残骸/Sea Gate Wreckage  
土地 OGW, レア

(T):(◇)を加える。((◇)は無色マナを表す。)

(2)(◇),(T):カードを1枚引く。あなたの手札にカードがないときにのみ起動できる。

Illus.Zack Stella (177/184)
再誕の海門/Sea Gate, Reborn  
土地 ZNR, 神話レア

再誕の海門が戦場に出るに際し、あなたは3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)を加える。

Illus.Adam Paquette (76/280)
海門修復/Sea Gate Restoration  (4)(青)(青)(青)
ソーサリー ZNR, 神話レア

あなたの手札にあるカードの枚数に1を足した枚数のカードを引く。このゲームの残りの間、あなたの手札の上限はなくなる。

Illus.Adam Paquette (76/280)
再誕の海門/Sea Gate, Reborn  
土地 ZNR, 神話レア

再誕の海門が戦場に出るに際し、あなたは3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)を加える。

Illus.Adam Paquette (333/280)
海門修復/Sea Gate Restoration  (4)(青)(青)(青)
ソーサリー ZNR, 神話レア

あなたの手札にあるカードの枚数に1を足した枚数のカードを引く。このゲームの残りの間、あなたの手札の上限はなくなる。

Illus.Adam Paquette (333/280)
海神の復讐/Sea God's Revenge  (5)(青)
ソーサリー THS, アンコモン

対戦相手がコントロールするクリーチャーを最大3体まで対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)

Illus.Eric Velhagen (61/249)
海神の嘲笑/Sea God's Scorn  (4)(青)(青)
ソーサリー THB, アンコモン

クリーチャーやエンチャント合わせて最大3つを対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。

Illus.Zoltan Boros (63/254)
船慣れ/Sea Legs  (青)
エンチャント ― オーラ(Aura) RIX, コモン

瞬速

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーが海賊(Pirate)であるかぎり、それは+0/+2の修整を受ける。そうでないなら、それは-2/-0の修整を受ける。

Illus.Deruchenko Alexander (50/196)
シー・モンスター/Sea Monster  (4)(青)(青)
クリーチャー ― 海蛇(Serpent) 8ED, コモン

シー・モンスターは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしていないかぎり、攻撃できない。

6/6
Illus.Daniel Gelon (99/350)
シー・モンスター/Sea Monster  (4)(青)(青)
クリーチャー ― 海蛇(Serpent) 9ED, コモン

シー・モンスターは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしていないかぎり、攻撃できない。

6/6
Illus.Daniel Gelon (96/350)
シー・モンスター/Sea Monster  (4)(青)(青)
クリーチャー ― 海蛇(Serpent) 10E, コモン

シー・モンスターは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしていないかぎり、攻撃できない。

6/6
Illus.Brian Despain (106/383)
海の要求/Sea's Claim  (青)
エンチャント ― オーラ(Aura) 9ED, コモン

エンチャント(土地)(あなたがこれを唱えるに際し、土地1つを対象とする。このカードはその土地につけられた状態で戦場に出る。)

エンチャントされている土地は島(Island)である。

Illus.Thomas Gianni (97/350)
海駆けダコ/Sea-Dasher Octopus  (1)(青)(青)
クリーチャー ― タコ(Octopus) IKO, レア

変容(1)(青)(あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間(Human)でないクリーチャー1体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)

瞬速

このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。

2/2
Illus.Chris Seaman (66/274)
金属海の沿岸/Seachrome Coast  
土地 SOM, レア

あなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているなら、金属海の沿岸はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(青)を加える。

Illus.Lars Grant-West (229/249)
金属海の沿岸/Seachrome Coast  
土地 ONE, レア

あなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているなら、金属海の沿岸はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(青)を加える。

Illus.Mauricio Calle (258/271)
金属海の沿岸/Seachrome Coast  
土地 ONE, レア

あなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているなら、金属海の沿岸はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(青)を加える。

Illus.Jokubas Uogintas (374/271)
海岸ドレイク/Seacoast Drake  (1)(青)
クリーチャー ― ドレイク(Drake) M14, コモン

飛行

1/3
Illus.Scott Chou (70/249)
船乗りの人狼/Seafaring Werewolf  
〔緑〕 クリーチャー ― 狼男(Werewolf) MID, レア

船乗りの人狼はブロックされない。

船乗りの人狼がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。

夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)

2/1
Illus.Jake Murray (80/277)
怪しげな密航者/Suspicious Stowaway  (1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue)・狼男(Werewolf) MID, レア

怪しげな密航者はブロックされない。

怪しげな密航者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。

日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)

1/1
Illus.Jake Murray (80/277)
海底の神託者/Seafloor Oracle  (2)(青)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) RIX, レア

あなたがコントロールしているマーフォーク(Merfolk)が1体、プレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。

2/3
Illus.Simon Dominic (51/196)
海底の忍び寄り/Seafloor Stalker  (2)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ならず者(Rogue) ZNR, コモン

(4)(青):ターン終了時まで、海底の忍び寄りは+1/+0の修整を受け、このターン、これはブロックされない。この能力を起動するためのコストは、あなたのパーティーを構成しているクリーチャー1体につき(1)少なくなる。(あなたのパーティーは、ウィザード(Wizard)とクレリック(Cleric)とならず者(Rogue)と戦士(Warrior)それぞれ最大1体から構成される。)

2/3
Illus.Cristi Balanescu (78/280)
海墓のスカーブ/Seagraf Skaab  (1)(青)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) SOI, コモン

1/3
Illus.Jama Jurabaev (84/297)
封じ込め/Seal Away  (1)(白)
エンチャント DOM, アンコモン

瞬速

封じ込めが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてタップ状態のクリーチャー1体を対象とし、封じ込めが戦場を離れるまでそれを追放する。

Illus.Joseph Meehan (31/269)
存在の封印/Seal from Existence  (1)(白)(白)
エンチャント MOM, アンコモン

護法(3)(このエンチャントが、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(3)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)

存在の封印が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしている土地でないパーマネント1つを対象とする。存在の封印が戦場を離れるまで、それを追放する。

Illus.Anato Finnstark (35/0)
浄化の印章/Seal of Cleansing  (1)(白)
エンチャント MH2, アンコモン

浄化の印章を生け贄に捧げる:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。

Illus.Christopher Moeller (264/303)
破滅の印章/Seal of Doom  (2)(黒)
エンチャント DIS, コモン

破滅の印章を生け贄に捧げる:黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。

Illus.Ralph Horsley (53/180)
炎の印章/Seal of Fire  (赤)
エンチャント DIS, コモン

炎の印章を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。炎の印章はそれに2点のダメージを与える。

Illus.Ralph Horsley (71/180)
原基の印章/Seal of Primordium  (1)(緑)
エンチャント PLC, コモン

原基の印章を生け贄に捧げる:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。

Illus.Christopher Moeller (153/165)
退去の印章/Seal of Removal  (青)
エンチャント MH2, アンコモン

退去の印章を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

Illus.Christopher Moeller (269/303)
海檻の怪物/Sealock Monster  (3)(青)(青)
クリーチャー ― タコ(Octopus) THS, アンコモン

海檻の怪物は防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしていないかぎり攻撃できない。

(5)(青)(青):怪物化3を行う。(このクリーチャーが怪物的でない場合、これの上に+1/+1カウンターを3個置く。これは怪物的になる。)

海檻の怪物が怪物的になったとき、土地1つを対象とする。それはそれの他のタイプに加えて島にもなる。

5/5
Illus.Adam Paquette (62/249)
降霊術/Seance  (2)(白)(白)
エンチャント DKA, レア

各アップキープの開始時に、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。そうした場合、それの他のタイプに加えてスピリット(Spirit)であることを除き、それのコピーであるトークンを1体生成する。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。

Illus.David Rapoza (20/158)
アズカンタの探索/Search for Azcanta  (1)(青)
伝説のエンチャント XLN, レア

あなたのアップキープの開始時に、諜報1を行う。その後、あなたの墓地にカードが7枚以上あるなら、あなたはアズカンタの探索を変身させてもよい。(あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚見る。あなたはそのカードをあなたの墓地に置いてもよい。)

Illus.Magali Villeneuve (74/279)
水没遺跡、アズカンタ/Azcanta, the Sunken Ruin  
伝説の土地 XLN, レア

(《アズカンタの探索/Search for Azcanta》から変身する。)

(T):(青)を加える。

(2)(青),(T):あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚見る。あなたはその中からクリーチャーでも土地でもないカード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

Illus.Magali Villeneuve (74/279)
ブレックスの捜索/Search for Blex  (2)(黒)(黒)
ソーサリー STX, 神話レア

あなたのライブラリーの一番上からカード5枚を見る。あなたは、そのうち望む枚数をあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。あなたは、これによりあなたがあなたの手札に加えたカード1枚につき3点のライフを失う。

Illus.Ekaterina Burmak (148/275)
厄介な害獣、ブレックス/Blex, Vexing Pest  (2)(緑)
伝説のクリーチャー ― 邪魔者(Pest) STX, 神話レア

これ以外であなたがコントロールしているすべての邪魔者(Pest)とコウモリ(Bat)と昆虫(Insect)と蛇(Snake)と蜘蛛(Spider)は+1/+1の修整を受ける。

厄介な害獣、ブレックスが死亡したとき、あなたは4点のライフを得る。

3/2
Illus.Ekaterina Burmak (148/275)
ブレックスの捜索/Search for Blex  (2)(黒)(黒)
ソーサリー STX, 神話レア

あなたのライブラリーの一番上からカード5枚を見る。あなたは、そのうち望む枚数をあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。あなたは、これによりあなたがあなたの手札に加えたカード1枚につき3点のライフを失う。

Illus.Ekaterina Burmak (322/275)
厄介な害獣、ブレックス/Blex, Vexing Pest  (2)(緑)
伝説のクリーチャー ― 邪魔者(Pest) STX, 神話レア

これ以外であなたがコントロールしているすべての邪魔者(Pest)とコウモリ(Bat)と昆虫(Insect)と蛇(Snake)と蜘蛛(Spider)は+1/+1の修整を受ける。

厄介な害獣、ブレックスが死亡したとき、あなたは4点のライフを得る。

3/2
Illus.Ekaterina Burmak (322/275)
栄光の探索/Search for Glory  (2)(白)
氷雪ソーサリー KHM, レア

あなたのライブラリーから氷雪パーマネント・カード1枚か伝説のカード1枚か英雄譚(Saga)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。あなたは、この呪文を唱えるために支払われた(氷)1点につき1点のライフを得る。((氷)は氷雪である発生源からのマナを意味する。)

Illus.Kieran Yanner (27/285)
栄光の探索/Search for Glory  (2)(白)
氷雪ソーサリー KHM, レア

あなたのライブラリーから氷雪パーマネント・カード1枚か伝説のカード1枚か英雄譚(Saga)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。あなたは、この呪文を唱えるために支払われた(氷)1点につき1点のライフを得る。((氷)は氷雪である発生源からのマナを意味する。)

Illus.Kieran Yanner (340/285)
明日への探索/Search for Tomorrow  (2)(緑)
ソーサリー TSP, コモン

あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

待機2 ― (緑)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(緑)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが2個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)

Illus.Randy Gallegos (216/301)
捜索隊の隊長/Search Party Captain  (3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) MID, コモン

この呪文を唱えるためのコストは、このターンにあなたが攻撃させたクリーチャー1体につき(1)少なくなる。

捜索隊の隊長が戦場に出たとき、カード1枚を引く。

2/2
Illus.Mike Bierek (32/277)
市内捜査/Search the City  (4)(青)
エンチャント RTR, レア

市内捜査が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを追放する。

あなたがその追放したカードのうちの1枚と同じ名前を持つカードを1枚プレイするたび、あなたはこれにより追放されているその名前のカードをオーナーの手札に加えてもよい。その後、市内捜査によって追放されているカードがない場合、これを生け贄に捧げる。そうした場合、このターンの後に追加の1ターンを得る。

Illus.Jack Wang (49/274)
家宅捜索/Search the Premises  (3)(白)
エンチャント MH2, レア

クリーチャー1体が、あなたかあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃するたび、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

Illus.Matt Stewart (29/303)
家宅捜索/Search the Premises  (3)(白)
エンチャント MH2, レア

クリーチャー1体が、あなたかあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃するたび、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

Illus.Matt Stewart (332/303)
捜査令状/Search Warrant  (白)(青)
ソーサリー RTR, コモン

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはそのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい点数のライフを得る。

Illus.Steven Belledin (193/274)
探照灯の相棒/Searchlight Companion  (3)
アーティファクト・クリーチャー ― ドローン(Drone) NEO, コモン

飛行

探照灯の相棒が戦場に出たとき、無色の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

1/1
Illus.Rudy Siswanto (258/302)
照明灯の霊/Searchlight Geist  (2)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) AVR, コモン

飛行

(3)(黒):ターン終了時まで、照明灯の霊は接死を得る。(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)

2/1
Illus.Steven Belledin (119/244)
焼尽の逆刺/Searing Barb  (2)(赤)
ソーサリー MOM, コモン

1つを対象とする。焼尽の逆刺はそれに2点のダメージを与える。それがクリーチャーなら、このターン、それではブロックできない。培養1を行う。(培養器(Incubator)トークン1つを、「(2):このアーティファクトを変身させる。」を持ち、+1/+1カウンター1個が置かれた状態で生成する。それは0/0のファイレクシアン(Phyrexian)・アーティファクト・クリーチャーに変身する。)

Illus.Tiffany Turrill (163/0)
焼尽の連射/Searing Barrage  (4)(赤)
インスタント ELD, コモン

クリーチャー1体を対象とする。焼尽の連射はそれに5点のダメージを与える。

一徹 ― この呪文を唱えるために赤マナが3点以上支払われていたなら、焼尽の連射はそのクリーチャーのコントローラーに3点のダメージを与える。

Illus.Allen Williams (140/269)
焼尽の猛火/Searing Blaze  (赤)(赤)
インスタント WWK, コモン

プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体と、そのプレイヤーかプレインズウォーカーのコントローラーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。焼尽の猛火はそのプレイヤーかプレインズウォーカーに1点、そのクリーチャーに1点のダメージを与える。

上陸 ― このターン、土地があなたのコントロール下で戦場に出ているなら、代わりに焼尽の猛火はそのプレイヤーかプレインズウォーカーに3点、そのクリーチャーに3点のダメージを与える。

Illus.James Paick (90/145)
灼熱の血/Searing Blood  (赤)(赤)
インスタント BNG, アンコモン

クリーチャー1体を対象とする。灼熱の血はそれに2点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーが死亡したとき、灼熱の血はそのクリーチャーのコントローラーに3点のダメージを与える。

Illus.Daniel Ljunggren (111/165)
焼尽の光/Searing Light  (白)
インスタント OGW, コモン

攻撃かブロックしているパワーが2以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

Illus.Marco Nelor (33/184)
焼尽の瞑想/Searing Meditation  (1)(赤)(白)
エンチャント RAV, レア

あなたがライフを得るたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは(2)を支払ってもよい。そうしたなら、焼尽の瞑想はそれに2点のダメージを与える。

Illus.Dave Dorman (226/306)
灼熱の槍/Searing Spear  (1)(赤)
インスタント M13, コモン

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。灼熱の槍はそれに3点のダメージを与える。

Illus.Chris Rahn (147/249)
焼尽の風/Searing Wind  (8)(赤)
インスタント 8ED, レア

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。焼尽の風はそれに10点のダメージを与える。

Illus.John Matson (218/350)
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