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創造の魔道士、ニッサ/Nissa, Genesis Mage  (5)(緑)(緑)
伝説のプレインズウォーカー ― ニッサ(Nissa) HOU, 神話レア

[+2]:クリーチャー最大2体と土地最大2つを対象とし、それらをアンタップする。

[-3]:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+5/+5の修整を受ける。

[-10]:あなたのライブラリーの一番上からカードを10枚見る。あなたはその中から、クリーチャーか土地である望む枚数のカードを戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

5
Illus.Chris Rallis (200/199)
自然の職工、ニッサ/Nissa, Nature's Artisan  (4)(緑)(緑)
伝説のプレインズウォーカー ― ニッサ(Nissa) KLD, 神話レア

[+3]:あなたは3点のライフを得る。

[-4]:あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを公開する。その中から土地カードをすべて戦場に出し、残りをあなたの手札に加える。

[-12]:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+5/+5の修整を受けるとともにトランプルを得る。

5
Illus.Willian Murai (270/264)
復活した精霊信者、ニッサ/Nissa, Resurgent Animist  (2)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・スカウト(Scout) MAT, 神話レア

上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、好きな色1色のマナ1点を加える。その後、この能力が解決されたのがこのターン内で2回目なら、エルフ(Elf)やエレメンタル(Elemental)であるカード1枚が公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ公開していく。そのカードをあなたの手札に、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

3/3
Illus.Tuan Duong Chu (22/0)
復活した精霊信者、ニッサ/Nissa, Resurgent Animist  (2)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・スカウト(Scout) MAT, 神話レア

上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、好きな色1色のマナ1点を加える。その後、この能力が解決されたのがこのターン内で2回目なら、エルフ(Elf)やエレメンタル(Elemental)であるカード1枚が公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ公開していく。そのカードをあなたの手札に、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

3/3
Illus.Adam Rex (72/0)
復活した精霊信者、ニッサ/Nissa, Resurgent Animist  (2)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・スカウト(Scout) MAT, 神話レア

上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、好きな色1色のマナ1点を加える。その後、この能力が解決されたのがこのターン内で2回目なら、エルフ(Elf)やエレメンタル(Elemental)であるカード1枚が公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ公開していく。そのカードをあなたの手札に、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

3/3
Illus.Tuan Duong Chu (122/0)
復活した精霊信者、ニッサ/Nissa, Resurgent Animist  (2)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・スカウト(Scout) MAT, 神話レア

上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、好きな色1色のマナ1点を加える。その後、この能力が解決されたのがこのターン内で2回目なら、エルフ(Elf)やエレメンタル(Elemental)であるカード1枚が公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ公開していく。そのカードをあなたの手札に、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

3/3
Illus.Tuan Duong Chu (162/0)
精霊信者の賢人、ニッサ/Nissa, Sage Animist  
〔緑〕 伝説のプレインズウォーカー ― ニッサ(Nissa) ORI, 神話レア

[+1]:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードであるなら、それを戦場に出す。そうでないなら、それをあなたの手札に加える。

[-2]:緑の4/4の伝説のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンの《目覚めし世界、アシャヤ/Ashaya, the Awoken World》を1体生成する。

[-7]:土地を最大6つまで対象とし、それらをアンタップする。それらはそれぞれ6/6のエレメンタル・クリーチャーになる。それらは土地でもある。

3
Illus.Wesley Burt (189/272)
巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer  (2)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・スカウト(Scout) ORI, 神話レア

巨森の予見者、ニッサが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本森(Forest)カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。

土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたが7つ以上の土地をコントロールしている場合、巨森の予見者、ニッサを追放し、その後、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

2/2
Illus.Wesley Burt (189/272)
自然に仕える者、ニッサ/Nissa, Steward of Elements  (X)(緑)(青)
伝説のプレインズウォーカー ― ニッサ(Nissa) AKH, 神話レア

[+2]:占術2を行う。

[0]:あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それが土地カードであるか、マナ総量が自然に仕える者、ニッサの上に置かれている忠誠(loyalty)カウンターの総数以下であるクリーチャー・カードであるなら、あなたはそのカードを戦場に出してもよい。

[-6]:あなたがコントロールする土地最大2つを対象とし、それらをアンタップする。ターン終了時まで、それらは飛行と速攻を持つ5/5のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それらは土地でもある。

X
Illus.Howard Lyon (204/264)
巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer  (2)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・スカウト(Scout) ORI, 神話レア

巨森の予見者、ニッサが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本森(Forest)カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。

土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたが7つ以上の土地をコントロールしている場合、巨森の予見者、ニッサを追放し、その後、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

2/2
Illus.Wesley Burt (189/272)
精霊信者の賢人、ニッサ/Nissa, Sage Animist  
〔緑〕 伝説のプレインズウォーカー ― ニッサ(Nissa) ORI, 神話レア

[+1]:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードであるなら、それを戦場に出す。そうでないなら、それをあなたの手札に加える。

[-2]:緑の4/4の伝説のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンの《目覚めし世界、アシャヤ/Ashaya, the Awoken World》を1体生成する。

[-7]:土地を最大6つまで対象とし、それらをアンタップする。それらはそれぞれ6/6のエレメンタル・クリーチャーになる。それらは土地でもある。

3
Illus.Wesley Burt (189/272)
生命の力、ニッサ/Nissa, Vital Force  (3)(緑)(緑)
伝説のプレインズウォーカー ― ニッサ(Nissa) KLD, 神話レア

[+1]:あなたがコントロールする土地1つを対象とし、それをアンタップする。あなたの次のターンまで、それは速攻を持つ5/5のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。

[-3]:あなたの墓地からパーマネント・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。

[-6]:あなたは「土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。」を持つ紋章を得る。

5
Illus.Clint Cearley (163/264)
ゼンディカーの代弁者、ニッサ/Nissa, Voice of Zendikar  (1)(緑)(緑)
伝説のプレインズウォーカー ― ニッサ(Nissa) OGW, 神話レア

[+1]:緑の0/1の植物(Plant)クリーチャー・トークンを1体生成する。

[-2]:あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。

[-7]:あなたはX点のライフを得てX枚のカードを引く。Xは、あなたがコントロールする土地の総数に等しい。

3
Illus.Raymond Swanland (138/184)
世界を揺るがす者、ニッサ/Nissa, Who Shakes the World  (3)(緑)(緑)
伝説のプレインズウォーカー ― ニッサ(Nissa) WAR, レア

あなたがマナを引き出す目的で森(Forest)をタップするたび、追加で(緑)を加える。

[+1]:あなたがコントロールしていてクリーチャーでない土地最大1つを対象とし、それの上に+1/+1カウンターを3個置く。それをアンタップする。それは警戒と速攻を持つ0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。

[-8]:あなたは「あなたがコントロールしている土地は破壊不能を持つ。」を持つ紋章を得る。あなたのライブラリーから森カードを望む枚数探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。

5
Illus.Chris Rallis (169/264)
世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker  (3)(緑)(緑)
伝説のプレインズウォーカー ― ニッサ(Nissa) M15, 神話レア

[+1]:あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それはトランプルを持つ4/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。

[+1]:森(Forest)を最大4つまで対象とし、それらをアンタップする。

[-7]:あなたのライブラリーから望む数の基本土地カードを探し、それらを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。それらの土地はトランプルを持つ4/4のエレメンタル・クリーチャーになる。それらは土地でもある。

3
Illus.Peter Mohrbacher (187/269)
ニヴ=ミゼット再誕/Niv-Mizzet Reborn  (白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・アバター(Avatar) WAR, 神話レア

飛行

ニヴ=ミゼット再誕が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを10枚公開する。その中から、色2色の組1組につき、ちょうどその2色であるカード1枚を選ぶ。選ばれたカードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

6/6
Illus.Raymond Swanland (208/264)
竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Dracogenius  (2)(青)(青)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・ウィザード(Wizard) RTR, 神話レア

飛行

竜英傑、ニヴ=ミゼットがプレイヤー1人にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。

(青)(赤):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。竜英傑、ニヴ=ミゼットはそれに1点のダメージを与える。

5/5
Illus.Todd Lockwood (183/274)
パルン、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Parun  (青)(青)(青)(赤)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・ウィザード(Wizard) GRN, レア

この呪文は打ち消されない。

飛行

あなたがカードを1枚引くたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。パルン、ニヴ=ミゼットはそれに1点のダメージを与える。

プレイヤーがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、あなたはカードを1枚引く。

5/5
Illus.Svetlin Velinov (192/259)
至高の者、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Supreme  (白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・アバター(Avatar) MAT, レア

飛行、単色からの呪禁

あなたの墓地にありちょうど2色でありインスタントやソーサリーであるすべてのカードは再活を持つ。(あなたは、あなたの墓地にあるそのカードを、他のコストの支払いに加えてカード1枚を捨てることで唱えてもよい。その後、それを追放する。)

5/5
Illus.Joshua Raphael (40/0)
至高の者、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Supreme  (白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・アバター(Avatar) MAT, レア

飛行、単色からの呪禁

あなたの墓地にありちょうど2色でありインスタントやソーサリーであるすべてのカードは再活を持つ。(あなたは、あなたの墓地にあるそのカードを、他のコストの支払いに加えてカード1枚を捨てることで唱えてもよい。その後、それを追放する。)

5/5
Illus.Isis (90/0)
至高の者、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Supreme  (白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・アバター(Avatar) MAT, レア

飛行、単色からの呪禁

あなたの墓地にありちょうど2色でありインスタントやソーサリーであるすべてのカードは再活を持つ。(あなたは、あなたの墓地にあるそのカードを、他のコストの支払いに加えてカード1枚を捨てることで唱えてもよい。その後、それを追放する。)

5/5
Illus.Joshua Raphael (140/0)
至高の者、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Supreme  (白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・アバター(Avatar) MAT, レア

飛行、単色からの呪禁

あなたの墓地にありちょうど2色でありインスタントやソーサリーであるすべてのカードは再活を持つ。(あなたは、あなたの墓地にあるそのカードを、他のコストの支払いに加えてカード1枚を捨てることで唱えてもよい。その後、それを追放する。)

5/5
Illus.Joshua Raphael (175/0)
至高の者、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Supreme  (白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・アバター(Avatar) MAT, レア

飛行、単色からの呪禁

あなたの墓地にありちょうど2色でありインスタントやソーサリーであるすべてのカードは再活を持つ。(あなたは、あなたの墓地にあるそのカードを、他のコストの支払いに加えてカード1枚を捨てることで唱えてもよい。その後、それを追放する。)

5/5
Illus.Isis (219/0)
火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind  (2)(青)(青)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・ウィザード(Wizard) GPT, レア

飛行

あなたがカードを引くたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。火想者ニヴ=ミゼットはそれに1点のダメージを与える。

(T):カードを1枚引く。

4/4
Illus.Todd Lockwood (123/165)
たなびく純白/Niveous Wisps  (白)
インスタント SHM, コモン

クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで白になる。そのクリーチャーをタップする。

カードを1枚引く。

Illus.Jim Nelson (15/301)
ニヴィックスの障壁/Nivix Barrier  (3)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion)・壁(Wall) ORI, コモン

瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)

防衛(このクリーチャーでは攻撃できない。)

ニヴィックスの障壁が戦場に出たとき、攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-4/-0の修整を受ける。

0/4
Illus.Mathias Kollros (66/272)
ニヴィックスのサイクロプス/Nivix Cyclops  (1)(青)(赤)
クリーチャー ― サイクロプス(Cyclops) DGM, コモン

防衛

あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、ニヴィックスのサイクロプスはターン終了時まで+3/+0の修整を受けるとともに、このターン、防衛を持たないかのように攻撃できる。

1/4
Illus.Wayne Reynolds (87/156)
ニヴィックスのギルド魔道士/Nivix Guildmage  (青)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) RTR, アンコモン

(1)(青)(赤):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。

(2)(青)(赤):あなたがコントロールするインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。

2/2
Illus.Scott M. Fischer (182/274)
火想者の高巣、ニヴィックス/Nivix, Aerie of the Firemind  
土地 GPT, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(2)(青)(赤),(T):あなたのライブラリーの一番上のカード1枚を追放する。あなたの次のターンまで、あなたはそれを、それがインスタント呪文かソーサリー呪文であるなら唱えてもよい。

Illus.Martina Pilcerova (160/165)
ニヴメイガスの精霊/Nivmagus Elemental  (青/赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) RTR, レア

あなたがコントロールするインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを追放する:ニヴメイガスの精霊の上に+1/+1カウンターを2個置く。(その呪文が解決されることはない。)

1/2
Illus.Mike Bierek (219/274)
拒否/Nix  (青)
インスタント FUT, レア

呪文1つを対象とする。それを唱えるためにマナが使われていない場合、それを打ち消す。

Illus.Brian Despain (55/180)
退路無し/No Escape  (2)(青)
インスタント WAR, コモン

クリーチャーかプレインズウォーカーである呪文1つを対象とし、それを打ち消す。これによりその呪文が打ち消されたなら、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。

占術1を行う。

Illus.G-host Lee (63/264)
誰も置き去りにしない/No One Left Behind  (4)(黒)
ソーサリー BRO, アンコモン

この呪文がマナ総量が3以下であるクリーチャー・カードを対象とするなら、この呪文を唱えるためのコストは(3)少なくなる。

あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。

Illus.Chris Cold (109/287)
悪人に休息なし/No Rest for the Wicked  (1)(黒)
エンチャント 10E, アンコモン

悪人に休息なしを生け贄に捧げる:このターン、戦場からあなたの墓地に置かれたすべてのクリーチャー・カードをあなたの手札に戻す。

Illus.Carl Critchlow (165/383)
八方塞がり/No Way Out  (2)(黒)
ソーサリー MID, コモン

対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を捨てる。あなたは腐乱を持つ黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークン1体を生成する。(それではブロックできない。それが攻撃したとき、戦闘終了時に、それを生け贄に捧げる。)

Illus.Sebastian Giacobino (116/277)
野太刀/No-Dachi  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) CHK, アンコモン

装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。

装備(3)

Illus.Christopher Rush (264/306)
戦争の貴神/Nobilis of War  (赤/白)(赤/白)(赤/白)(赤/白)(赤/白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit)・アバター(Avatar) EVE, レア

飛行

あなたがコントロールする攻撃しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。

3/4
Illus.Christopher Moeller (144/180)
貴族の教主/Noble Hierarch  (緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) CON, レア

賛美(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)

(T):(緑)か(白)か(青)を加える。

0/1
Illus.Mark Zug (87/145)
崇高なる目的/Noble Purpose  (3)(白)(白)
エンチャント 8ED, レア

あなたがコントロールするクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのダメージに等しい点数のライフを得る。

Illus.Kev Walker (31/350)
気高き獲物/Noble Quarry  (2)(緑)
クリーチャー・エンチャント ― ユニコーン(Unicorn) BNG, アンコモン

授与(5)(緑)(このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ(Aura)呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。)

気高き獲物またはエンチャントされているクリーチャーをブロックできるすべてのクリーチャーはそれをブロックする。

エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

1/1
Illus.Michael C. Hayes (130/165)
気高き面影/Noble Vestige  (2)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) ZEN, コモン

飛行

(T):プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。

1/2
Illus.Jason Chan (29/249)
頭殴り/Noggin Whack  (2)(黒)(黒)
同族・ソーサリー ― ならず者(Rogue) MOR, アンコモン

徘徊(1)(黒)(このターン、あなたがならず者(Rogue)によってプレイヤーに戦闘ダメージを与えているなら、あなたはこの呪文をこの徘徊コストで唱えてもよい。)

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札のカードを3枚公開する。あなたはそれらの2枚を選ぶ。そのプレイヤーはそれらのカードを捨てる。

Illus.Alan Pollack (70/150)
ノッグルの山賊/Noggle Bandit  (1)(青/赤)(青/赤)
クリーチャー ― ノッグル(Noggle)・ならず者(Rogue) EVE, コモン

ノッグルの山賊は、防衛を持つクリーチャー以外によってはブロックされない。

2/2
Illus.Thomas Denmark (106/180)
ノッグルの橋壊し/Noggle Bridgebreaker  (2)(青/赤)(青/赤)
クリーチャー ― ノッグル(Noggle)・ならず者(Rogue) EVE, コモン

ノッグルの橋壊しが戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つオーナーの手札に戻す。

4/3
Illus.Thomas M. Baxa (107/180)
ノッグルの垣魔道士/Noggle Hedge-Mage  (2)(青/赤)
クリーチャー ― ノッグル(Noggle)・ウィザード(Wizard) EVE, アンコモン

ノッグルの垣魔道士が戦場に出たとき、あなたが島(Island)を2つ以上コントロールしている場合、パーマネント2つを対象とし、それをタップしてもよい。

ノッグルの垣魔道士が戦場に出たとき、あなたが山(Mountain)を2つ以上コントロールしている場合、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。あなたは「ノッグルの垣魔道士はそれに2点のダメージを与える」ことを選んでもよい。

2/2
Illus.Larry MacDougall (108/180)
ノッグルの荒らし屋/Noggle Ransacker  (2)(青/赤)
クリーチャー ― ノッグル(Noggle)・ならず者(Rogue) EVE, アンコモン

ノッグルの荒らし屋が戦場に出たとき、各プレイヤーはカードを2枚引き、その後カードを1枚無作為に選んで捨てる。

2/1
Illus.Alex Horley-Orlandelli (109/180)
遊牧の民の神話作家/Nomad Mythmaker  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ノーマッド(Nomad)・クレリック(Cleric) 10E, レア

(白),(T):いずれかの墓地にあるオーラ(Aura)・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で、あなたがコントロールするクリーチャー1体につけられた状態で戦場に出す。

2/2
Illus.Darrell Riche (30/383)
遊牧民の前哨地/Nomad Outpost  
土地 KTK, アンコモン

遊牧民の前哨地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)か(黒)を加える。

Illus.Noah Bradley (237/269)
遊牧の民の集合/Nomads' Assembly  (4)(白)(白)
ソーサリー ROE, レア

あなたがコントロールするクリーチャー1体につき、白の1/1のコー(Kor)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。

反復(この呪文があなたの手札から唱えられたなら、これの解決に際し、これを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)

Illus.Erica Yang (39/248)
首絞め/Noose Constrictor  (1)(緑)
クリーチャー ― 蛇(Snake) EMN, アンコモン

到達

カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、首絞めは+1/+1の修整を受ける。

2/2
Illus.Igor Kieryluk (164/205)
絞墓の群衆/Noosegraf Mob  (4)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) EMN, レア

絞墓の群衆は+1/+1カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。

プレイヤーが呪文を1つ唱えるたび、絞墓の群衆の上から+1/+1カウンターを1個取り除く。そうしたなら、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

0/0
Illus.Seb McKinnon (98/205)
詩人、山崎典華/Norika Yamazaki, the Poet  (2)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) NEO, アンコモン

警戒

あなたがコントロールしている侍(Samurai)や戦士(Warrior)のうち1体が単独で攻撃するたび、あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とする。このターン、あなたはそれを唱えてもよい。

3/2
Illus.Magali Villeneuve (31/302)
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