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断れない提案/An Offer You Can't Refuse  (青)
インスタント SNC, アンコモン

クリーチャーでない呪文1つを対象とする。それを打ち消す。それのコントローラーは宝物(Treasure)トークン2つを生成する。(それらは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

Illus.Dallas Williams (51/281)
断れない提案/An Offer You Can't Refuse  (青)
インスタント SNC, アンコモン

クリーチャーでない呪文1つを対象とする。それを打ち消す。それのコントローラーは宝物(Treasure)トークン2つを生成する。(それらは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

Illus.Dallas Williams (464/281)
アナの戦闘魔道士/Ana Battlemage  (2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) PLC, アンコモン

キッカー(2)(青)/(1)(黒)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(2)(青)か(1)(黒)またはその両方を支払ってもよい。)

アナの戦闘魔道士が戦場に出たとき、それが(2)(青)でキッカーされていた場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚捨てる。

アナの戦闘魔道士が戦場に出たとき、それが(1)(黒)でキッカーされていた場合、アンタップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーはそれのコントローラーに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。

2/2
Illus.Jim Nelson (124/165)
アナーバのボディガード/Anaba Bodyguard  (3)(赤)
クリーチャー ― ミノタウルス(Minotaur) 10E, コモン

先制攻撃(このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)

2/3
Illus.Greg Staples (187/383)
アナーバのシャーマン/Anaba Shaman  (3)(赤)
クリーチャー ― ミノタウルス(Minotaur)・シャーマン(Shaman) 8ED, コモン

(赤),(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。アナーバのシャーマンはそれに1点のダメージを与える。

2/2
Illus.Alex Horley-Orlandelli (175/350)
アナーバのシャーマン/Anaba Shaman  (3)(赤)
クリーチャー ― ミノタウルス(Minotaur)・シャーマン(Shaman) 9ED, コモン

(赤),(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。アナーバのシャーマンはそれに1点のダメージを与える。

2/2
Illus.Simon Bisley (172/350)
アナコンダ/Anaconda  (3)(緑)
クリーチャー ― 蛇(Snake) 9ED, アンコモン

沼渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼(Swamp)をコントロールしているかぎりブロックされない。)

3/3
Illus.Andrew Robinson (229/350)
族樹の精霊、アナフェンザ/Anafenza, Kin-Tree Spirit  (白)(白)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit)・兵士(Soldier) DTK, レア

他のトークンでないクリーチャーが1体、あなたのコントロール下で戦場に出るたび、鼓舞1を行う。(あなたがコントロールするクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャーを1体選び、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。)

2/2
Illus.Ryan Yee (2/264)
先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost  (白)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) KTK, 神話レア

先頭に立つもの、アナフェンザが攻撃するたび、あなたがコントロールする他のタップ状態のクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。

いずれかの対戦相手がオーナーであるトークンでないクリーチャーが死亡するか、戦場にないクリーチャー・カードがいずれかの対戦相手の墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。

4/4
Illus.James Ryman (163/269)
無政府主義者/Anarchist  (4)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) 9ED, アンコモン

無政府主義者が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるソーサリー・カード1枚を対象とする。あなたは、それをあなたの手札に戻してもよい。

2/2
Illus.Brom (173/350)
呪詛術士/Anathemancer  (1)(黒)(赤)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ウィザード(Wizard) ARB, アンコモン

呪詛術士が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。これはそのプレイヤーに、そのプレイヤーがコントロールする基本でない土地の数に等しい点数のダメージを与える。

蘇生(5)(黒)(赤)((5)(黒)(赤):このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)

2/2
Illus.Richard Whitters (33/145)
アナックスとサイミーディ/Anax and Cymede  (1)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) THS, レア

先制攻撃、警戒

英雄的 ― あなたがアナックスとサイミーディを対象とする呪文を1つ唱えるたび、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。

3/2
Illus.Willian Murai (186/249)
鍛冶で鍛えられしアナックス/Anax, Hardened in the Forge  (1)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー・エンチャント ― 亜神(Demigod) THB, アンコモン

鍛冶で鍛えられしアナックスのパワーは、あなたの赤への信心に等しい。(あなたの赤への信心とは、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストに含まれる(赤)の総数である。)

鍛冶で鍛えられしアナックスか、他の、あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ赤の1/1のサテュロス(Satyr)・クリーチャー・トークンを1体生成する。そのクリーチャーのパワーが4以上であったなら、代わりにそのトークンを2体生成する。

*/3
Illus.Eric Deschamps (125/254)
祖神に選ばれし者/Ancestor's Chosen  (5)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) 10E, アンコモン

先制攻撃(このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)

祖神に選ばれし者が戦場に出たとき、あなたは自分の墓地にあるカード1枚につき1点のライフを得る。

4/4
Illus.Pete Venters (1/383)
祖霊の抱擁/Ancestor's Embrace  
〔白〕 エンチャント ― オーラ(Aura) VOW, コモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントしているクリーチャーは絆魂を持つ。

祖霊の抱擁がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。

Illus.Justyna Gil (22/277)
慈愛の祖霊/Kindly Ancestor  (2)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) VOW, コモン

絆魂

降霊(1)(白)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)

2/3
Illus.Justyna Gil (22/277)
祖先の怒り/Ancestral Anger  (赤)
ソーサリー VOW, コモン

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得て+X/+0の修整を受ける。Xは、あなたの墓地にあり《祖先の怒り/Ancestral Anger》という名前を持つカードの総数に1を足した値に等しい。

カード1枚を引く。

Illus.Randy Vargas (142/277)
祖先の刃/Ancestral Blade  (1)(白)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) M20, アンコモン

祖先の刃が戦場に出たとき、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成し、その後祖先の刃をそれにつける。

装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

装備(1)((1):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Scott Murphy (3/280)
祖先の刀/Ancestral Katana  (1)(白)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) NEO, コモン

あなたがコントロールしている侍(Samurai)や戦士(Warrior)のうち1体が単独で攻撃するたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたとき、祖先の刀をそれにつける。

装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。

装備(3)((3):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Daniel Ljunggren (1/302)
祖先の像/Ancestral Statue  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) DTK, コモン

祖先の像が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地でないパーマネントを1つオーナーの手札に戻す。

3/4
Illus.Tomasz Jedruszek (234/264)
先祖の復讐/Ancestral Vengeance  (黒)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) FRF, コモン

エンチャント(クリーチャー)

先祖の復讐が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。

エンチャントされているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。

Illus.Yohann Schepacz (61/185)
祖先の幻視/Ancestral Vision  
〔青〕 ソーサリー TSP, レア

待機4 ― (青)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(青)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが4個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引く。

Illus.Mark Poole (48/301)
現実への係留/Anchor to Reality  (2)(青)(青)
ソーサリー NEO, アンコモン

この呪文を唱えるための追加コストとして、アーティファクトやクリーチャーのうち1つを生け贄に捧げる。

あなたのライブラリーから装備品(Equipment)や機体(Vehicle)であるカード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。それのマナ総量が生け贄に捧げられたパーマネントのマナ総量より少ないなら、占術2を行う。

Illus.Alix Branwyn (45/302)
霊気への抑留/Anchor to the AEther  (2)(青)
ソーサリー ORI, アンコモン

クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)

Illus.Zoltan Boros (44/272)
古の円形劇場/Ancient Amphitheater  
土地 LRW, レア

古の円形劇場が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から巨人(Giant)カードを1枚公開してもよい。そうしない場合、古の円形劇場はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Rob Alexander (266/301)
古えの憎しみ/Ancient Animus  (1)(緑)
インスタント DOM, コモン

あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その前者が伝説であるなら、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。その前者はその後者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)

Illus.Titus Lunter (154/269)
古代ブロントドン/Ancient Brontodon  (6)(緑)(緑)
クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur) XLN, コモン

9/9
Illus.Jakub Kasper (175/279)
古えの鯉/Ancient Carp  (4)(青)
クリーチャー ― 魚(Fish) DTK, コモン

2/5
Illus.Christopher Burdett (44/264)
古代ガニ/Ancient Crab  (1)(青)(青)
クリーチャー ― カニ(Crab) OGW, コモン

1/5
Illus.Steve Prescott (50/184)
古代ガニ/Ancient Crab  (1)(青)(青)
クリーチャー ― カニ(Crab) AKH, コモン

1/5
Illus.James Paick (40/264)
古えの居住地/Ancient Den  
アーティファクト・土地 MRD, コモン

(T):(白)を加える。

Illus.Rob Alexander (278/306)
古の緑守り/Ancient Greenwarden  (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ZNR, 神話レア

到達

あなたはあなたの墓地から土地をプレイしてもよい。

土地が戦場に出たことによりあなたがコントロールしているパーマネントの誘発型能力が誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。

5/7
Illus.Grzegorz Rutkowski (178/280)
古の緑守り/Ancient Greenwarden  (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ZNR, 神話レア

到達

あなたはあなたの墓地から土地をプレイしてもよい。

土地が戦場に出たことによりあなたがコントロールしているパーマネントの誘発型能力が誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。

5/7
Illus.Grzegorz Rutkowski (357/280)
古えの遺恨/Ancient Grudge  (1)(赤)
インスタント TSP, コモン

アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。

フラッシュバック(緑)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)

Illus.Jim Nelson (143/301)
古えの遺恨/Ancient Grudge  (1)(赤)
インスタント ISD, コモン

アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。

フラッシュバック(緑)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)

Illus.Ryan Yee (127/264)
古えのヘルカイト/Ancient Hellkite  (4)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) M11, レア

飛行

(赤):防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。古えのヘルカイトはそれに1点のダメージを与える。古えのヘルカイトが攻撃しているのなら起動できる。

6/6
Illus.Jason Chan (122/249)
古の放漫トカゲ/Ancient Imperiosaur  (5)(緑)(緑)
クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur) MOM, レア

召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーはそれぞれ(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)

トランプル、護法(2)

古の放漫トカゲは、これを召集するためにタップしたクリーチャー1体につき2個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

6/6
Illus.Piotr Foksowicz (174/0)
古の放漫トカゲ/Ancient Imperiosaur  (5)(緑)(緑)
クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur) MOM, レア

召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーはそれぞれ(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)

トランプル、護法(2)

古の放漫トカゲは、これを召集するためにタップしたクリーチャー1体につき2個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

6/6
Illus.Piotr Foksowicz (368/0)
古きもつれ樹/Ancient Lumberknot  (2)(黒)(緑)
クリーチャー ― ツリーフォーク(Treefolk) VOW, アンコモン

あなたがコントロールしていてタフネスがパワーより大きいすべてのクリーチャーは、パワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。

1/4
Illus.Nicholas Gregory (230/277)
秋分の古きもの/Ancient of the Equinox  
〔緑〕 クリーチャー ― ツリーフォーク(Treefolk) SOI, アンコモン

トランプル、呪禁

4/4
Illus.Jaime Jones (194/297)
秋の憂鬱/Autumnal Gloom  (2)(緑)
エンチャント SOI, アンコモン

(黒):カードを1枚切削する。

昂揚 ― あなたの終了ステップの開始時に、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれる場合、秋の憂鬱を変身させる。

Illus.Jaime Jones (194/297)
年経たシルバーバック/Ancient Silverback  (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― 類人猿(Ape) 9ED, レア

(緑):年経たシルバーバックを再生する。

6/5
Illus.Scott M. Fischer (230/350)
年経たシルバーバック/Ancient Silverback  (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― 類人猿(Ape) M15, アンコモン

(緑):年経たシルバーバックを再生する。

6/5
Illus.Scott M. Fischer (168/269)
古きものの活性/Ancient Stirrings  (緑)
ソーサリー ROE, コモン

あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。あなたはその中から無色のカードを1枚公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。その後、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

Illus.Vincent Proce (174/248)
古代の聖塔/Ancient Ziggurat  
土地 CON, アンコモン

(T):好きな色のマナ1点を加える。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためにのみ支払える。

Illus.John Avon (141/145)
糾弾の天使/Angel of Condemnation  (2)(白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) HOU, レア

飛行、警戒

(2)(白),(T):他のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

(2)(白),(T),糾弾の天使を督励する:他のクリーチャー1体を対象とし、糾弾の天使が戦場を離れるまでそれを追放する。(督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)

3/3
Illus.Slawomir Maniak (3/199)
救出の天使/Angel of Deliverance  (6)(白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) SOI, レア

飛行

昂揚 ― 救出の天使がダメージを与えるたび、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれる場合、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。

6/6
Illus.Joseph Meehan (2/297)
絶望の天使/Angel of Despair  (3)(白)(白)(黒)(黒)
クリーチャー ― 天使(Angel) GPT, レア

飛行

絶望の天使が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。

5/5
Illus.Todd Lockwood (101/165)
運命の天使/Angel of Destiny  (3)(白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel)・クレリック(Cleric) ZNR, 神話レア

飛行、二段攻撃

あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたとそのプレイヤーはそれぞれ、その点数に等しい点数のライフを得る。

あなたの終了ステップの開始時に、あなたのライフがあなたの初期ライフ総量よりも15点以上多かった場合、運命の天使がこのターンに攻撃したプレイヤーはそれぞれこのゲームに敗北する。

2/6
Illus.Ryan Pancoast (2/280)
運命の天使/Angel of Destiny  (3)(白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel)・クレリック(Cleric) ZNR, 神話レア

飛行、二段攻撃

あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたとそのプレイヤーはそれぞれ、その点数に等しい点数のライフを得る。

あなたの終了ステップの開始時に、あなたのライフがあなたの初期ライフ総量よりも15点以上多かった場合、運命の天使がこのターンに攻撃したプレイヤーはそれぞれこのゲームに敗北する。

2/6
Illus.Ryan Pancoast (314/280)
空翔ける雪花石の天使/Angel of Flight Alabaster  (4)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) ISD, レア

飛行

あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの墓地にあるスピリット(Spirit)・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。

4/4
Illus.Howard Lyon (2/264)
栄光の目覚めの天使/Angel of Glory's Rise  (5)(白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) AVR, レア

飛行

栄光の目覚めの天使が戦場に出たとき、すべてのゾンビ(Zombie)を追放し、その後あなたの墓地にあるすべての人間(Human)クリーチャー・カードを戦場に戻す。

4/6
Illus.James Ryman (1/244)
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