1つを対象とし、他の1つを対象とする。電弧の痕跡はその前者に2点のダメージを与え、その後者に1点のダメージを与える。
あなたが攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべての攻撃クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)
あなたがこのドアを開放したとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、それらをプレイしてもよい。
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)
あなたがこのドアを開放したとき、カード2枚を引き、2点のライフを失う。
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受け接死を得る。
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)
あなたが攻撃するたび、占術2を行う。その後、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開してもよい。それがクリーチャー・カードであるなら、それをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。次のあなたのターンまで、それは、あなたがドワーフ(Dwarf)をコントロールしているならトランプルを、あなたがエルフ(Elf)をコントロールしているなら呪禁を得る。
あなたが攻撃するたび、占術2を行う。その後、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開してもよい。それがクリーチャー・カードであるなら、それをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。次のあなたのターンまで、それは、あなたがドワーフ(Dwarf)をコントロールしているならトランプルを、あなたがエルフ(Elf)をコントロールしているなら呪禁を得る。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていてそれでない伝説のクリーチャー最大1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その第一者とその第二者はそれぞれ、その第三者に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。感電破はそれに2点のダメージを与える。
金属術 ― あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしているなら、感電破は代わりに4点のダメージを与える。
あなたがこのドアを開放したとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、それらをプレイしてもよい。
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)
あなたが攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべての攻撃クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)
この呪文はコピーできない。
以下から1つを選ぶ。対戦相手1人の墓地に8枚以上のカードがあるなら、両方を選んでもよい。
・呪文1つをコピーする。それをコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。(パーマネント呪文のコピーはトークンになる。)
・クリーチャー1体を対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。
この呪文はコピーできない。
以下から1つを選ぶ。対戦相手1人の墓地に8枚以上のカードがあるなら、両方を選んでもよい。
・呪文1つをコピーする。それをコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。(パーマネント呪文のコピーはトークンになる。)
・クリーチャー1体を対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。
あなたのターンの戦闘の開始時に、ターン終了時まで、あなたがコントロールするタフネスが4以上のクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに警戒を得る。
以下から1つを選ぶ。
・アーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。
・防衛を持つクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
・塵と化すは対戦相手がコントロールしている各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
((T):(白)か(黒)を加える。)
日向の湿地はタップ状態で戦場に出る。
美麗聖堂はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
(1)(白),(T),美麗聖堂を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
憤怒の三角護符は、その上に蓄積(charge)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(赤)(赤),(T):憤怒の三角護符の上に蓄積カウンターを1個置く。
(2),(T),憤怒の三角護符から蓄積カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
装備(1)
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受け接死を得る。
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)
あなたがこのドアを開放したとき、カード2枚を引き、2点のライフを失う。
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)



