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検索式: スパイク

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スパイクのブリーダー/Spike Breeder  (3)(緑)
クリーチャー ― スパイク(Spike) STH, レア

スパイクのブリーダーは、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。

(2),スパイクのブリーダーから+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。

(2),スパイクのブリーダーから+1/+1カウンターを1個取り除く:緑の1/1のスパイク(Spike)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

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Illus.Adam Rex (116/143)
共食いスパイク/Spike Cannibal  (1)(黒)(黒)
クリーチャー ― スパイク(Spike) EXO, アンコモン

共食いスパイクは、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。

共食いスパイクが戦場に出たとき、すべてのクリーチャーの上に置かれているすべての+1/+1カウンターを共食いスパイクの上に置く。

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Illus.Joel Biske (75/143)
スパイクのコロニー/Spike Colony  (4)(緑)
クリーチャー ― スパイク(Spike) STH, コモン

スパイクのコロニーは、その上に+1/+1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。

(2),スパイクのコロニーから+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。

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Illus.Douglas Shuler (117/143)
スパイクの徒食者/Spike Drone  (緑)
クリーチャー ― スパイク(Spike)・ドローン(Drone) TMP, コモン

スパイクの徒食者は、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。

(2),スパイクの徒食者から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。

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Illus.Charles Gillespie (258/350)
スパイクの飼育係/Spike Feeder  (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― スパイク(Spike) TSB, タイムシフト

スパイクの飼育係は、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。

(2),スパイクの飼育係から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。

スパイクの飼育係から+1/+1カウンターを1個取り除く:あなたは2点のライフを得る。

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Illus.Heather Hudson (84/121)
スパイクの飼育係/Spike Feeder  (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― スパイク(Spike) STH, アンコモン

スパイクの飼育係は、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。

(2),スパイクの飼育係から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。

スパイクの飼育係から+1/+1カウンターを1個取り除く:あなたは2点のライフを得る。

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Illus.Heather Hudson (118/143)
スパイクの飼育係/Spike Feeder  (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― スパイク(Spike) CMD, アンコモン

スパイクの飼育係は、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。

(2),スパイクの飼育係から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。

スパイクの飼育係から+1/+1カウンターを1個取り除く:あなたは2点のライフを得る。

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Illus.Heather Hudson (172/305)
孵卵するスパイク/Spike Hatcher  (6)(緑)
クリーチャー ― スパイク(Spike) EXO, レア

孵卵するスパイクは、その上に+1/+1カウンターが6個置かれた状態で戦場に出る。

(2),孵卵するスパイクから+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。

(1),孵卵するスパイクから+1/+1カウンターを1個取り除く:孵卵するスパイクを再生する。

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Illus.Stephen Daniele (126/143)
はぐれスパイク/Spike Rogue  (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― スパイク(Spike) EXO, アンコモン

はぐれスパイクは、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。

(2),はぐれスパイクから+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。

(2),あなたがコントロールするクリーチャーから+1/+1カウンターを1個取り除く:はぐれスパイクの上に+1/+1カウンターを1個置く。

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Illus.Heather Hudson (127/143)
スパイクの兵士/Spike Soldier  (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― スパイク(Spike)・兵士(Soldier) STH, アンコモン

スパイクの兵士は、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。

(2),スパイクの兵士から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。

スパイクの兵士から+1/+1カウンターを1個取り除く:スパイクの兵士はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。

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Illus.Randy Elliott (119/143)
スパイクの耕し手/Spike Tiller  (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― スパイク(Spike) TSP, レア

スパイクの耕し手は、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。

(2),スパイクの耕し手から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。

(2),スパイクの耕し手から+1/+1カウンターを1個取り除く:土地1つを対象とする。それは2/2のクリーチャーになる。それは土地でもある。その上に+1/+1カウンターを1個置く。

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Illus.Tony Szczudlo (218/301)
スパイクの織り手/Spike Weaver  (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― スパイク(Spike) EXO, レア

スパイクの織り手は、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。

(2),スパイクの織り手から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。

(1),スパイクの織り手から+1/+1カウンターを1個取り除く:このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。

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Illus.Mike Raabe (128/143)
スパイクの働き手/Spike Worker  (2)(緑)
クリーチャー ― スパイク(Spike) STH, コモン

スパイクの働き手は、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。

(2),スパイクの働き手から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。

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Illus.Daniel Gelon (120/143)
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