煌々馬/Brightmare
(2)(白)
クリーチャー ― ユニコーン(Unicorn) JMP, アンコモン
煌々馬が戦場に出たとき、クリーチャー最大1体を対象とし、それをタップする。あなたは、そのクリーチャーのパワーに等しい点数のライフを得る。
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Illus.Steven Belledin (2/78)
祝福されたエミエル/Emiel the Blessed
(2)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― ユニコーン(Unicorn) JMP, 神話レア
(3):他の、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(緑/白)を支払ってもよい。そうしたなら、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。それがユニコーン(Unicorn)であるなら、代わりにそれの上に+1/+1カウンターを2個置く。((緑/白)は(緑)でも(白)でも支払うことができる。)
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Illus.Antonio José Manzanedo (3/78)
鼓舞する一角獣/Inspiring Unicorn
(2)(白)(白)
クリーチャー ― ユニコーン(Unicorn) JMP, アンコモン
鼓舞する一角獣が攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
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Illus.Even Amundsen (112/78)
ロノムの一角獣/Ronom Unicorn
(1)(白)
クリーチャー ― ユニコーン(Unicorn) JMP, コモン
ロノムの一角獣を生け贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
2/2
Illus.Carl Critchlow (131/78)