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1428 件のカードがヒットしました.

1428 件中、451 - 500 件目を表示(検索時間:0.23 秒
裂け目を蒔く者/Rift Sower  (2)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) MH2, コモン

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

待機2 ― (緑)(あなたはあなたの手札からこのカードを唱えるのではなく、(緑)を支払って時間(time)カウンター2個を置いた状態でこれを追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンター1個を取り除く。最後の1個を取り除いたとき、これをマナ・コストを支払うことなく唱える。これは速攻を持つ。)

1/3
Illus.Cristi Balanescu (170/303)
リスティックの洞窟/Rhystic Cave  
土地 PCY, アンコモン

(T):色を1色選ぶ。プレイヤー1人が(1)を支払わないかぎり、選んだ色のマナ1点を加える。起動はインスタントとしてのみ行う。

Illus.Rob Alexander (142/143)
富の享楽/Revel in Riches  (4)(黒)
エンチャント XLN, レア

対戦相手がコントロールしているクリーチャーが1体死亡するたび、宝物(Treasure)トークンを1つ生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

あなたのアップキープの開始時に、あなたが宝物を10個以上コントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。

Illus.Eric Deschamps (117/279)
作り直し/Reshape  (X)(青)(青)
ソーサリー DST, レア

この呪文を唱えるための追加コストとして、アーティファクトを1つ生け贄に捧げる。

あなたのライブラリーから、マナ総量がX以下であるアーティファクト・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。

Illus.Jon Foster (31/165)
複製する指輪/Replicating Ring  (3)
氷雪アーティファクト MOC, アンコモン

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

あなたのアップキープの開始時に、複製する指輪の上に夜(night)カウンター1個を置く。その後、これの上に夜カウンター8個以上が置かれているなら、それらすべてを取り除き、《複製された指輪/Replicated Ring》という名前で「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の氷雪アーティファクト・トークン8つを生成する。

Illus.Olena Richards (372/0)
複製する指輪/Replicating Ring  (3)
氷雪アーティファクト KHM, アンコモン

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

あなたのアップキープの開始時に、複製する指輪の上に夜(night)カウンター1個を置く。その後、これの上に夜カウンター8個以上が置かれているなら、それらすべてを取り除き、《複製された指輪/Replicated Ring》という名前で「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の氷雪アーティファクト・トークン8つを生成する。

Illus.Olena Richards (244/285)
修復と充電/Repair and Recharge  (3)(白)(白)
ソーサリー BRO, アンコモン

あなたの墓地にありアーティファクトやエンチャントやプレインズウォーカーであるカードのうち1枚を対象とする。それを戦場に戻す。パワーストーン(Powerstone)・トークン1つをタップ状態で生成する。(それは、「(T):(◇)を加える。このマナはアーティファクトでない呪文を唱えるためには支払えない。」を持つアーティファクトである。)

Illus.Ben Wootten (24/287)
名高い武器職人/Renowned Weaponsmith  (1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) FRF, アンコモン

(T):(◇)(◇)を加える。このマナは、アーティファクト呪文を唱えるためか、アーティファクトの能力を起動するためにのみ使用できる。

(青),(T):あなたのライブラリーから《心臓貫きの弓/Heart-Piercer Bow》か《龍火の薬瓶/Vial of Dragonfire》という名前のカードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。

1/3
Illus.Eric Deschamps (48/185)
名高い武器職人/Renowned Weaponsmith  (1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) M20, アンコモン

(T):(◇)(◇)を加える。このマナは、アーティファクト呪文を唱えるためか、アーティファクトの能力を起動するためにのみ使用できる。

(青),(T):あなたのライブラリーから《心臓貫きの弓/Heart-Piercer Bow》か《龍火の薬瓶/Vial of Dragonfire》という名前のカードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。

1/3
Illus.Eric Deschamps (72/280)
狩りに喚ばれしレナータ/Renata, Called to the Hunt  (2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー・エンチャント ― 亜神(Demigod) MUL, アンコモン

狩りに喚ばれしレナータのパワーは、あなたの緑への信心に等しい。(あなたの緑への信心とは、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストに含まれる(緑)の総数である。)

他の、あなたがコントロールしている各クリーチャーは、それぞれ+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。

*/3
Illus.Jason A. Engle (28/65)
狩りに喚ばれしレナータ/Renata, Called to the Hunt  (2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー・エンチャント ― 亜神(Demigod) THB, アンコモン

狩りに喚ばれしレナータのパワーは、あなたの緑への信心に等しい。(あなたの緑への信心とは、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストに含まれる(緑)の総数である。)

他の、あなたがコントロールしている各クリーチャーは、それぞれ+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。

*/3
Illus.Chris Rahn (196/254)
サウロンの遺物/Relic of Sauron  (4)
アーティファクト LTC, レア

(T):(青)や(黒)や(赤)のうち、望む組み合わせのマナ2点を加える。

(3),(T):カード2枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。

Illus.Anton Solovianchyk (79/0)
サウロンの遺物/Relic of Sauron  (4)
アーティファクト LTC, レア

(T):(青)や(黒)や(赤)のうち、望む組み合わせのマナ2点を加える。

(3),(T):カード2枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。

Illus.Anton Solovianchyk (159/0)
伝説の秘宝/Relic of Legends  (3)
アーティファクト DMU, アンコモン

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

あなたがコントロールしていてアンタップ状態である伝説のクリーチャー1体をタップする:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Titus Lunter (236/281)
絢爛なビヒモス/Regal Behemoth  (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur) CN2, レア

トランプル

絢爛なビヒモスが戦場に出たとき、あなたが統治者になる。

あなたが統治者である間にあなたがマナを引き出す目的で土地を1つタップするたび、追加で好きな色1色のマナ1点を加える。

5/5
Illus.Jakub Kasper (69/221)
反射池/Reflecting Pool  
土地 LTC, 神話レア

(T):あなたがコントロールしている土地が生み出すことのできるマナのタイプのうち望むタイプのマナ1点を加える。

Illus.Marco Gorlei (373/0)
反射池/Reflecting Pool  
土地 TMP, レア

(T):あなたがコントロールしている土地が生み出すことのできるマナのタイプのうち望むタイプのマナ1点を加える。

Illus.Adam Rex (322/350)
反射池/Reflecting Pool  
土地 SHM, レア

(T):あなたがコントロールしている土地が生み出すことのできるマナのタイプのうち望むタイプのマナ1点を加える。

Illus.Fred Fields (278/301)
反射池/Reflecting Pool  
土地 CNS, レア

(T):あなたがコントロールしている土地が生み出すことのできるマナのタイプのうち望むタイプのマナ1点を加える。

Illus.Fred Fields (210/210)
赤の魔力貯蔵器/Red Mana Battery  (4)
アーティファクト LEG, アンコモン1

(2),(T):赤の魔力貯蔵器の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。

(T),赤の魔力貯蔵器から好きな数の蓄積カウンターを取り除く:(赤)を加える。その後これにより取り除かれた蓄積カウンター1個につき、追加の(赤)を加える。

Illus.Mark Tedin (291/310)
赤の魔力貯蔵器/Red Mana Battery  (4)
アーティファクト RNS,

(2),(T):赤の魔力貯蔵器の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。

(T),赤の魔力貯蔵器から好きな数の蓄積カウンターを取り除く:(赤)を加える。その後これにより取り除かれた蓄積カウンター1個につき、追加の(赤)を加える。

Illus.Mark Tedin (110/122)
赤の魔力貯蔵器/Red Mana Battery  (4)
アーティファクト 4ED, レア

(2),(T):赤の魔力貯蔵器の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。

(T),赤の魔力貯蔵器から好きな数の蓄積カウンターを取り除く:(赤)を加える。その後これにより取り除かれた蓄積カウンター1個につき、追加の(赤)を加える。

Illus.Mark Tedin (343/378)
再稼働/Recommission  (1)(白)
ソーサリー BRO, コモン

あなたの墓地にありマナ総量が3以下でありアーティファクトやクリーチャーであるカード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。これによりクリーチャー1体が戦場に出るなら、それは追加で+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。

Illus.Andrew Mar (22/287)
隠遁した剥製師/Reclusive Taxidermist  (1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) VOW, アンコモン

あなたの墓地に4枚以上のクリーチャー・カードがあるかぎり、隠遁した剥製師は+3/+2の修整を受ける。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

1/2
Illus.Wisnu Tan (214/277)
隠遁した剥製師/Reclusive Taxidermist  (1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) VOW, アンコモン

あなたの墓地に4枚以上のクリーチャー・カードがあるかぎり、隠遁した剥製師は+3/+2の修整を受ける。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

1/2
Illus.Tomasz Jedruszek (340/277)
勢団の取り引き/Reckoner's Bargain  (1)(黒)
インスタント NEO, コモン

この呪文を唱えるための追加コストとして、アーティファクトやクリーチャーのうち1つを生け贄に捧げる。

あなたは生け贄に捧げたパーマネントのマナ総量に等しい点数のライフを得る。カード2枚を引く。

Illus.Justine Cruz (120/302)
荒らされた高地/Ravaged Highlands  
土地 ODY, コモン

荒らされた高地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

(T),荒らされた高地を生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.David Martin (324/350)
多欲なドラゴン/Rapacious Dragon  (4)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) M20, アンコモン

飛行

多欲なドラゴンが戦場に出たとき、宝物(Treasure)トークンを2つ生成する。(それらは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

3/3
Illus.Johan Grenier (153/280)
多欲なドラゴン/Rapacious Dragon  (4)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) JMP, アンコモン

飛行

多欲なドラゴンが戦場に出たとき、宝物(Treasure)トークンを2つ生成する。(それらは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

3/3
Illus.Johan Grenier (358/78)
Rainbow Vale  
土地 FEM, アンコモン1

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。次の終了ステップの開始時に、対戦相手1人はRainbow Valeのコントロールを得る。

Illus.Kaja Foglio (99/187)
クウィリーオンの歩哨/Quirion Sentinel  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) INV, コモン

クウィリーオンの歩哨が戦場に出たとき、好きな色1色のマナ1点を加える。

2/1
Illus.Heather Hudson (204/350)
クウィリーオンの探検者/Quirion Explorer  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid)・スカウト(Scout) PLS, コモン

(T):対戦相手1人がコントロールする土地が生み出すことのできる色1色のマナ1点を加える。

1/1
Illus.Ron Spears (90/143)
クウィリーオンの探検者/Quirion Explorer  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid)・スカウト(Scout) C16, コモン

(T):対戦相手1人がコントロールする土地が生み出すことのできる色1色のマナ1点を加える。

1/1
Illus.Ron Spears (160/351)
クウィリーオン・エルフ/Quirion Elves  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) MIR, コモン

クウィリーオン・エルフが戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。

(T):(緑)を加える。

(T):選ばれた色のマナ1点を加える。

1/1
Illus.Randy Gallegos (234/350)
クウィリーオン・エルフ/Quirion Elves  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) INV, コモン

クウィリーオン・エルフが戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。

(T):(緑)を加える。

(T):選ばれた色のマナ1点を加える。

1/1
Illus.Douglas Shuler (203/350)
カルシの詐欺師/Qarsi Deceiver  (1)(青)
クリーチャー ― 蛇(Snake)・ウィザード(Wizard) DTK, アンコモン

(T):(◇)を加える。このマナは、裏向きのクリーチャー呪文を唱えるためか、予示されたクリーチャーを表向きにするためのマナ・コストの支払いのためか、変異コストの支払いのためにのみ使用できる。(大変異コストは変異コストである。)

0/4
Illus.Raymond Swanland (71/264)
紅蓮術師のゴーグル/Pyromancer's Goggles  (5)
伝説のアーティファクト ORI, 神話レア

(T):(赤)を加える。このマナが赤のインスタント呪文か赤のソーサリー呪文を唱えるために支払われたとき、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。

Illus.James Paick (236/272)
紅蓮術師のゴーグル/Pyromancer's Goggles  (5)
伝説のアーティファクト C21, 神話レア

(T):(赤)を加える。このマナが赤のインスタント呪文か赤のソーサリー呪文を唱えるために支払われたとき、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。

Illus.James Paick (259/81)
神々のピラミッド/Pyramid of the Pantheon  (1)
アーティファクト AKH, レア

(2),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。神々のピラミッドの上に石材(brick)カウンターを1個置く。

(T):好きな色1色のマナ3点を加える。神々のピラミッドの上に石材カウンターが3個以上置かれているときにのみ起動できる。

Illus.Florian de Gesincourt (235/264)
コビトカバ/Pygmy Hippo  (緑)(青)
クリーチャー ― カバ(Hippo) VIS, レア

コビトカバが攻撃してブロックされないたび、あなたは「防御プレイヤーは自分がコントロールする各土地のマナ能力を起動し、未使用のマナをすべて失う」ことを選んでもよい。そうしたなら、このターン、コビトカバは戦闘ダメージを割り振らず、あなたの次のメイン・フェイズの開始時に、あなたはこれにより防御プレイヤーが失ったマナの量に等しい量の(◇)を加える。

2/2
Illus.Steve White (133/167)
もぎ取り刃/Prying Blade  (1)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) XLN, コモン

装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。

装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物(Treasure)トークンを1つ生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

装備(2)((2):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Aaron Miller (244/279)
裕福な盗人/Prosperous Thief  (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・忍者(Ninja) NEO, アンコモン

忍術(1)(青)((1)(青),あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)

あなたがコントロールしていて忍者(Ninja)やならず者(Rogue)である1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

3/2
Illus.Fajareka Setiawan (73/302)
裕福な盗人/Prosperous Thief  (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・忍者(Ninja) NEO, アンコモン

忍術(1)(青)((1)(青),あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)

あなたがコントロールしていて忍者(Ninja)やならず者(Rogue)である1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

3/2
Illus.SS39 (336/302)
裕福な海賊/Prosperous Pirates  (4)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・海賊(Pirate) XLN, コモン

裕福な海賊が戦場に出たとき、宝物(Treasure)トークンを2つ生成する。(それらは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

3/4
Illus.Josh Hass (69/279)
裕福な海賊/Prosperous Pirates  (4)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・海賊(Pirate) JMP, コモン

裕福な海賊が戦場に出たとき、宝物(Treasure)トークンを2つ生成する。(それらは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

3/4
Illus.Josh Hass (165/78)
裕福な海賊/Prosperous Pirates  (4)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・海賊(Pirate) CMR, コモン

裕福な海賊が戦場に出たとき、宝物(Treasure)トークンを2つ生成する。(それらは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

3/4
Illus.Josh Hass (85/361)
裕福な亭主/Prosperous Innkeeper  (1)(緑)
クリーチャー ― ハーフリング(Halfling)・市民(Citizen) LTC, アンコモン

裕福な亭主が戦場に出たとき、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

これ以外のクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。

1/1
Illus.Inka Schulz (256/0)
裕福な亭主/Prosperous Innkeeper  (1)(緑)
クリーチャー ― ハーフリング(Halfling)・市民(Citizen) AFR, アンコモン

裕福な亭主が戦場に出たとき、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

これ以外のクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。

1/1
Illus.Eric Deschamps (200/281)
予言のプリズム/Prophetic Prism  (2)
アーティファクト DMC, コモン

予言のプリズムが戦場に出たとき、カード1枚を引く。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.John Avon (189/48)
予言のプリズム/Prophetic Prism  (2)
アーティファクト BRC, コモン

予言のプリズムが戦場に出たとき、カード1枚を引く。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.John Avon (155/36)
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