不明の卵/Dingus Egg
(4)
アーティファクト LEB, レア
土地が1つ戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、不明の卵はその土地のコントローラーに2点のダメージを与える。
Illus.Dan Frazier (242/302)
不明の卵/Dingus Egg
(4)
アーティファクト 2ED, レア
土地が1つ戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、不明の卵はその土地のコントローラーに2点のダメージを与える。
Illus.Dan Frazier (242/302)
不明の卵/Dingus Egg
(4)
アーティファクト 3ED, レア
土地が1つ戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、不明の卵はその土地のコントローラーに2点のダメージを与える。
Illus.Dan Frazier (244/306)
不明の卵/Dingus Egg
(4)
アーティファクト 4ED, レア
土地が1つ戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、不明の卵はその土地のコントローラーに2点のダメージを与える。
Illus.Dan Frazier (315/378)
泥衣のワーム/Dirtcowl Wurm
(4)(緑)
クリーチャー ― ワーム(Wurm) TMP, レア
対戦相手1人が土地1つをプレイするたび、泥衣のワームの上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/4
Illus.Dan Frazier (221/350)
破裂の王笏/Disrupting Scepter
(3)
アーティファクト LEA, レア
(3),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。あなたのターンの間にのみ起動できる。
Illus.Dan Frazier (243/302)
破裂の王笏/Disrupting Scepter
(3)
アーティファクト LEB, レア
(3),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。あなたのターンの間にのみ起動できる。
Illus.Dan Frazier (243/302)
破裂の王笏/Disrupting Scepter
(3)
アーティファクト 2ED, レア
(3),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。あなたのターンの間にのみ起動できる。
Illus.Dan Frazier (243/302)
破裂の王笏/Disrupting Scepter
(3)
アーティファクト 3ED, レア
(3),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。あなたのターンの間にのみ起動できる。
Illus.Dan Frazier (245/306)
破裂の王笏/Disrupting Scepter
(3)
アーティファクト 4ED, レア
(3),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。あなたのターンの間にのみ起動できる。
Illus.Dan Frazier (316/378)
二枚舌/Duplicity
(3)(青)(青)
エンチャント TMP, レア
二枚舌が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から5枚、裏向きのまま追放する。
あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの手札のカードをすべて裏向きのまま追放してもよい。そうした場合、二枚舌によって追放されたあなたがオーナーである他のすべてのカードをあなたの手札に加える。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたはカードを1枚捨てる。
あなたが二枚舌のコントロールを失ったとき、二枚舌によって追放されたすべてのカードをオーナーの墓地に置く。
Illus.Dan Frazier (60/350)
ダークウッドのベイロス/Durkwood Baloth
(4)(緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) TSP, コモン
待機5 ― (緑)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(緑)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが5個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それは速攻を持つ。)
5/5
Illus.Dan Frazier (193/301)
Dwarven Song
(赤)
インスタント LEG, アンコモン1
1体以上のクリーチャーを対象とする。ターン終了時まで、それらは赤になる。
Illus.Dan Frazier (143/310)
地震/Earthquake
(X)(赤)
ソーサリー LEA, レア
地震は、飛行を持たない各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれX点のダメージを与える。
Illus.Dan Frazier (147/302)
地震/Earthquake
(X)(赤)
ソーサリー LEB, レア
地震は、飛行を持たない各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれX点のダメージを与える。
Illus.Dan Frazier (147/302)
地震/Earthquake
(X)(赤)
ソーサリー 2ED, レア
地震は、飛行を持たない各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれX点のダメージを与える。
Illus.Dan Frazier (147/302)
地震/Earthquake
(X)(赤)
ソーサリー 3ED, レア
地震は、飛行を持たない各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれX点のダメージを与える。
Illus.Dan Frazier (148/306)
地震/Earthquake
(X)(赤)
ソーサリー 4ED, レア
地震は、飛行を持たない各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれX点のダメージを与える。
Illus.Dan Frazier (189/378)
精鋭なる射手/Elite Archers
(5)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)・射手(Archer) 7ED, レア
(T):攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。精鋭なる射手はそれに3点のダメージを与える。
3/3
Illus.Dan Frazier (15/350)
エルフの騎手/Elven Riders
(3)(緑)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf) 5ED, アンコモン
エルフの騎手は、壁(Wall)か飛行を持つクリーチャーによってしかブロックされない。
3/3
Illus.Dan Frazier (291/449)
エルフの騎手/Elven Riders
(3)(緑)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf) 6ED, アンコモン
エルフの騎手は、壁(Wall)か飛行を持つクリーチャーによってしかブロックされない。
3/3
Illus.Dan Frazier (225/350)
悟りの教示者/Enlightened Tutor
(白)
インスタント MIR, アンコモン
あなたのライブラリーからアーティファクト・カード1枚かエンチャント・カード1枚を探し、そのカードを公開し、その後ライブラリーを切り直してそのカードを一番上に置く。
Illus.Dan Frazier (14/350)
悟りの教示者/Enlightened Tutor
(白)
インスタント 6ED, アンコモン
あなたのライブラリーからアーティファクト・カード1枚かエンチャント・カード1枚を探し、そのカードを公開し、その後ライブラリーを切り直してそのカードを一番上に置く。
Illus.Dan Frazier (19/350)
Fire Covenant
(1)(黒)(赤)
インスタント ICE, アンコモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、X点のライフを支払う。
好きな数のクリーチャーを対象とする。Fire CovenantはそれらにX点のダメージをあなたが望むように割り振って与える。
Illus.Dan Frazier (289/383)
炎のブレス/Firebreathing
(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) LEA, コモン
エンチャント(クリーチャー)
(赤):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Illus.Dan Frazier (151/302)
炎のブレス/Firebreathing
(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) LEB, コモン
エンチャント(クリーチャー)
(赤):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Illus.Dan Frazier (151/302)
炎のブレス/Firebreathing
(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) 2ED, コモン
エンチャント(クリーチャー)
(赤):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Illus.Dan Frazier (151/302)
炎のブレス/Firebreathing
(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) 3ED, コモン
エンチャント(クリーチャー)
(赤):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Illus.Dan Frazier (151/306)
炎のブレス/Firebreathing
(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) 4ED, コモン
エンチャント(クリーチャー)
(赤):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Illus.Dan Frazier (193/378)
炎のブレス/Firebreathing
(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) 5ED, コモン
エンチャント(クリーチャー)
(赤):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Illus.Dan Frazier (228/449)
Forcefield
(3)
アーティファクト LEA, レア
(1):あなたを攻撃してブロックされなかったクリーチャー1体を選ぶ。このターン、次にそれが与える戦闘ダメージを1点だけ残して残りをすべて軽減する。
Illus.Dan Frazier (244/302)
Forcefield
(3)
アーティファクト LEB, レア
(1):あなたを攻撃してブロックされなかったクリーチャー1体を選ぶ。このターン、次にそれが与える戦闘ダメージを1点だけ残して残りをすべて軽減する。
Illus.Dan Frazier (244/302)
Forcefield
(3)
アーティファクト 2ED, レア
(1):あなたを攻撃してブロックされなかったクリーチャー1体を選ぶ。このターン、次にそれが与える戦闘ダメージを1点だけ残して残りをすべて軽減する。
Illus.Dan Frazier (244/302)
ガイアの伝令/Gaea's Herald
(1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf) PLS, レア
クリーチャー呪文は打ち消されない。
1/1
Illus.Dan Frazier (80/143)
ガイアの伝令/Gaea's Herald
(1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf) 8ED, レア
クリーチャー呪文は打ち消されない。
1/1
Illus.Dan Frazier (252/350)
ガイアの伝令/Gaea's Herald
(1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf) 10E, レア
クリーチャー呪文は打ち消されない。
1/1
Illus.Dan Frazier (265/383)
混沌の篭手/Gauntlets of Chaos
(5)
アーティファクト LEG, レア
(5),混沌の篭手を生け贄に捧げる:あなたがコントロールするアーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つと、対戦相手1人がコントロールする、それと共通するタイプを持つパーマネント1つを対象とし、それらのコントロールを交換する。これによりそれらのパーマネントが交換された場合、それらにつけられているすべてのオーラ(Aura)を破壊する。
Illus.Dan Frazier (278/310)
混沌の篭手/Gauntlets of Chaos
(5)
アーティファクト CHR, アンコモン1
(5),混沌の篭手を生け贄に捧げる:あなたがコントロールするアーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つと、対戦相手1人がコントロールする、それと共通するタイプを持つパーマネント1つを対象とし、それらのコントロールを交換する。これによりそれらのパーマネントが交換された場合、それらにつけられているすべてのオーラ(Aura)を破壊する。
Illus.Dan Frazier (99/125)
輝きを放つ者/Glarecaster
(4)(白)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・クレリック(Cleric) ONS, レア
飛行
(5)(白):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次に輝きを放つ者かあなたに与えられるダメージは、代わりにそれに与えられる。
3/3
Illus.Dan Frazier (30/350)
輝くオオヤマネコ/Glittering Lynx
(白)
クリーチャー ― 猫(Cat) PCY, コモン
輝くオオヤマネコに与えられるすべてのダメージを軽減する。
(2):ターン終了時まで、輝くオオヤマネコは「輝くオオヤマネコに与えられるすべてのダメージを軽減する。」という能力を失う。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
1/1
Illus.Dan Frazier (11/143)
憂鬱/Gloom
(2)(黒)
エンチャント LEA, アンコモン
白の呪文は、それを唱えるためのコストが(3)多くなる。
白のエンチャントの起動型能力は、それを起動するためのコストが(3)多くなる。
Illus.Dan Frazier (111/302)
憂鬱/Gloom
(2)(黒)
エンチャント LEB, アンコモン
白の呪文は、それを唱えるためのコストが(3)多くなる。
白のエンチャントの起動型能力は、それを起動するためのコストが(3)多くなる。
Illus.Dan Frazier (111/302)
憂鬱/Gloom
(2)(黒)
エンチャント 2ED, アンコモン
白の呪文は、それを唱えるためのコストが(3)多くなる。
白のエンチャントの起動型能力は、それを起動するためのコストが(3)多くなる。
Illus.Dan Frazier (111/302)