クリーチャー呪文は唱えられない。
4点のライフを支払う:上天の嵐を破壊する。それは再生できない。いずれのプレイヤーもこの能力を起動してよい。
クリーチャー呪文は唱えられない。
4点のライフを支払う:上天の嵐を破壊する。それは再生できない。いずれのプレイヤーもこの能力を起動してよい。
あなたのアップキープの開始時に、終末の時計の上に破滅(doom)カウンターを1個置く。
あなたのドロー・ステップの開始時に、終末の時計は各プレイヤーに、その上に置かれた破滅カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。
(4):終末の時計から破滅カウンターを1個取り除く。この能力はどのプレイヤーでも起動してもよいが、アップキープ・ステップの間にのみ起動できる。
あなたのアップキープの開始時に、終末の時計の上に破滅(doom)カウンターを1個置く。
あなたのドロー・ステップの開始時に、終末の時計は各プレイヤーに、その上に置かれた破滅カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。
(4):終末の時計から破滅カウンターを1個取り除く。この能力はどのプレイヤーでも起動してもよいが、アップキープ・ステップの間にのみ起動できる。
あなたのアップキープの開始時に、終末の時計の上に破滅(doom)カウンターを1個置く。
あなたのドロー・ステップの開始時に、終末の時計は各プレイヤーに、その上に置かれた破滅カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。
(4):終末の時計から破滅カウンターを1個取り除く。この能力はどのプレイヤーでも起動してもよいが、アップキープ・ステップの間にのみ起動できる。
(2):命取りの企ての上に陰謀(plot)カウンターを1個置く。この能力はどのプレイヤーも起動できる。
命取りの企ての上に陰謀カウンターが5個以上あるとき、クリーチャー最大2体を対象とし、命取りの企てを生け贄に捧げる。そうしたなら、それらのクリーチャーを破壊する。
(4):墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。どのプレイヤーもこの能力を起動できるが、起動はソーサリーとしてのみ行う。
(1),土地を1つ生け贄に捧げる:カードを1枚引く。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
助力(他のプレイヤー1人が、この呪文のコストを最大(3)支払うことができる。)
(2):ターン終了時まで、売れっ子は+1/+1の修整を受ける。この能力はどのプレイヤーも起動できる。
残忍なハイドラは、その上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
(3):残忍なハイドラの上に+1/+1カウンターを1個置く。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
残忍なハイドラは、その上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
(3):残忍なハイドラの上に+1/+1カウンターを1個置く。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
残忍なハイドラは、その上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
(3):残忍なハイドラの上に+1/+1カウンターを1個置く。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
残忍なハイドラは、その上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
(3):残忍なハイドラの上に+1/+1カウンターを1個置く。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
飛行、先制攻撃
(1):打ちすえるマンティコアはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
(1):打ちすえるマンティコアはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
(1):打ちすえるオーガはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
(1):打ちすえるオーガはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
(1):打ちすえる兵士はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
(1):打ちすえる兵士はターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
輝くライオンに与えられるすべてのダメージを軽減する。
(3):ターン終了時まで、輝くライオンは「輝くライオンに与えられるすべてのダメージを軽減する。」という能力を失う。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
輝くオオヤマネコに与えられるすべてのダメージを軽減する。
(2):ターン終了時まで、輝くオオヤマネコは「輝くオオヤマネコに与えられるすべてのダメージを軽減する。」という能力を失う。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
飛行
(緑):Ifh-Biff Efreetはすべての飛行を持つクリーチャーとすべてのプレイヤーに1点のダメージを与える。この能力はどのプレイヤーも起動してよい。
あなたのアップキープの開始時に、無限の砂時計の上に時間(time)カウンターを1個置く。
すべてのクリーチャーは、無限の砂時計の上に置かれている時間カウンター1個につき+1/+0の修整を受ける。
(3):無限の砂時計から時間カウンターを1個取り除く。この能力はどのプレイヤーも起動できるが、アップキープ・ステップの間にしかプレイできない。
あなたのアップキープの開始時に、無限の砂時計の上に時間(time)カウンターを1個置く。
すべてのクリーチャーは、無限の砂時計の上に置かれている時間カウンター1個につき+1/+0の修整を受ける。
(3):無限の砂時計から時間カウンターを1個取り除く。この能力はどのプレイヤーも起動できるが、アップキープ・ステップの間にしかプレイできない。
カードを1枚捨てる:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。捨てたカードが土地カードであるなら、大地の刃はそれに2点のダメージを与える。この能力は、どのプレイヤーも起動してよい。
カードを1枚捨てる:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。捨てたカードが土地カードであるなら、大地の刃はそれに2点のダメージを与える。この能力は、どのプレイヤーも起動してよい。
クリーチャーが1体戦場に出るたび、それを破壊する。
(0):致死の蒸気を破壊する。あなたの次の自分のターンを飛ばす。この能力は、いずれのプレイヤーも起動してよい。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。稲妻の嵐はそれに、稲妻の嵐の上に置かれている蓄積(charge)カウンターの数に3を加えた点数のダメージを与える。
土地カード1枚を捨てる:稲妻の嵐の上に蓄積カウンターを2個置く。あなたはその新しい対象を選んでもよい。この能力は、稲妻の嵐がスタックにあるときにのみ、いずれのプレイヤーも起動できる。
各プレイヤーの終了ステップの開始時に、そのプレイヤーがコントロールするアンタップ状態の土地1つにつき、未収マナ保管所の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
未収マナ保管所から蓄積カウンターを1個取り除く:(◇)を加える。この能力は、どのプレイヤーも起動できるが、そのプレイヤーのターンの間で終了ステップより前にしか起動できない。
(3):このターン、Mercenariesが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。この能力は、どのプレイヤーも起動してよい。
呪禁
あなたはクリーチャーでない呪文を唱えられない。
(2):ターン終了時まで、無効皮のフェロックスは能力をすべて失う。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
対戦相手がコントロールしている呪文や能力によってあなたが無効皮のフェロックスを捨てるなら、これをあなたの墓地に置く代わりに戦場に出す。
飛行
カードを1枚捨てる:ウーナのうろつく者はターン終了時まで-2/-0の修整を受ける。この能力はいずれのプレイヤーも起動できる。
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
(4):水銀の壁をオーナーの手札に戻す。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
飛行
(2):リボン蛇はターン終了時まで飛行を失う。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
(2):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
(2):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
(1),カードを1枚捨てる:緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
(2):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。どのプレイヤーも起動できるが、起動はソーサリーとしてのみ行う。
(2):突風売りは、すべての飛行を持つクリーチャーとすべてのプレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
(2):突風売りは、すべての飛行を持つクリーチャーとすべてのプレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
クリーチャーが戦場に1体も存在しないとき、一芸魔道師の集会を生け贄に捧げる。
(2):クリーチャー1体を対象とする。一芸魔道師の集会はそれに1点のダメージを与える。どのプレイヤーも起動できるが、起動はソーサリーとしてのみ行う。
累加アップキープ(2)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
2点のライフか(2)を支払う:赤の呪文1つか緑の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。この能力は、どのプレイヤーも起動してもよい。
トランプル
(3):ヴィンタラの象は、ターン終了時までトランプルを失う。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
5点のライフを支払う:ヴォルラスの地下牢を破壊する。この能力は、どのプレイヤーも起動できるが、自分のターンの間にのみ起動できる。
カード1枚を捨てる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札のカード1枚を自分のライブラリーの一番上に置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
(3):バイパーの壁がブロックしているクリーチャー1体を対象とし、バイパーの壁とそのクリーチャーを破壊する。どのプレイヤーも、この能力を起動できる。
(2):戦争売りは、飛行を持たないすべてのクリーチャーとすべてのプレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
(2):カードを1枚引く。この能力は、どのプレイヤーも起動できるが、自分のドロー・ステップの間にのみ起動できる。
(2):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、それのコントローラーが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。この能力は、どのプレイヤーもプレイできる。
潜伏工作員、ザンチャは、あなたが選んだ対戦相手1人のコントロール下で戦場に出る。
潜伏工作員、ザンチャは可能なら各戦闘で攻撃する。これはオーナーやオーナーがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃できない。
(3):潜伏工作員、ザンチャのコントローラーは2点のライフを失い、あなたはカードを1枚引く。この能力はどのプレイヤーも起動できる。
先制攻撃
(2):ゼラパのミノタウルスはターン終了時まで先制攻撃を失う。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。