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現実を砕くもの/Reality Smasher  (4)(◇)
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi) OGW, レア

((◇)は無色マナを表す。)

トランプル、速攻

現実を砕くものが対戦相手がコントロールする呪文1つの対象となるたび、その呪文のコントローラーがカードを1枚捨てないかぎり、それを打ち消す。

5/5
Illus.Jason Rainville (7/184)
火消し/Quench  (1)(青)
インスタント RNA, コモン

呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(2)を支払わないかぎり、それを打ち消す。

Illus.Jason Rainville (48/259)
象徴学の教授/Professor of Symbology  (1)(白)
クリーチャー ― コー(Kor)・クレリック(Cleric) STX, アンコモン

象徴学の教授が戦場に出たとき、履修を行う。(あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーである講義(Lesson)カード1枚を公開しあなたの手札に加えるか、カード1枚を捨てカード1枚を引くか、どちらかを行ってもよい。)

2/1
Illus.Jason Rainville (24/275)
しつこい請願者/Persistent Petitioners  (1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) RNA, コモン

(1),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚切削する。

あなたがコントロールしているアンタップ状態のアドバイザー(Advisor)4体をタップする:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを12枚切削する。

デッキに《しつこい請願者/Persistent Petitioners》という名前のカードを何枚入れてもよい。

1/3
Illus.Jason Rainville (44/259)
圧倒される弟子/Overwhelmed Apprentice  (青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ELD, アンコモン

圧倒される弟子が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれカードを2枚切削する。その後、あなたは占術2を行う。(あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚見て、そのうちの望む枚数をあなたのライブラリーの一番下に、残りを一番上に、それぞれ望む順番で置く。)

1/2
Illus.Jason Rainville (60/269)
塵の予言者/Oracle of Dust  (4)(青)
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi)・昇華者(Processor) BFZ, コモン

欠色(このカードは無色である。)

(2),追放領域から対戦相手がオーナーであるカードを1枚そのプレイヤーの墓地に置く:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。

3/5
Illus.Jason Rainville (63/274)
万呪文の達人/Omnispell Adept  (4)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) GRN, レア

(2)(青),(T):あなたは、あなたの手札からインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

3/4
Illus.Jason Rainville (49/259)
密教の天啓/Occult Epiphany  (X)(青)
インスタント VOC, レア

カードX枚を引き、その後カードX枚を捨てる。これにより捨てられたそれらのカードに含まれるカード・タイプ1種類につき1体の、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを生成する。

Illus.Jason Rainville (14/38)
密教の天啓/Occult Epiphany  (X)(青)
インスタント VOC, レア

カードX枚を引き、その後カードX枚を捨てる。これにより捨てられたそれらのカードに含まれるカード・タイプ1種類につき1体の、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを生成する。

Illus.Jason Rainville (52/38)
表現の学部長、ナサーリ/Nassari, Dean of Expression  (3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― イフリート(Efreet)・シャーマン(Shaman) STX, レア

あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手のライブラリーの一番上のカードをそれぞれ追放する。ターン終了時まで、あなたはそれらの追放されているカードの中から望む数の呪文を唱えてもよく、あなたはそれらの呪文を唱えるために任意のマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。

あなたが追放領域から呪文を唱えるたび、表現の学部長、ナサーリの上に+1/+1カウンター1個を置く。

4/4
Illus.Jason Rainville (160/275)
完全の学部長、ユヴィルダ/Uvilda, Dean of Perfection  (2)(青)
伝説のクリーチャー ― ジン(Djinn)・ウィザード(Wizard) STX, レア

(T):あなたは「あなたの手札からインスタントかソーサリーであるカード1枚を追放し、その上に洗練(hone)カウンター3個を置く。」を選んでもよい。それは「あなたのアップキープの開始時に、このカードが追放されている場合、これの上から洗練カウンター1個を取り除く。」と「このカードの上から最後の洗練カウンターが取り除かれたとき、これが追放されている場合、あなたはこれを唱えてもよい。これによりこのカードを唱えるためのコストは(4)少なくなる。」を得る。

2/2
Illus.Jason Rainville (160/275)
表現の学部長、ナサーリ/Nassari, Dean of Expression  (3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― イフリート(Efreet)・シャーマン(Shaman) STX, レア

あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手のライブラリーの一番上のカードをそれぞれ追放する。ターン終了時まで、あなたはそれらの追放されているカードの中から望む数の呪文を唱えてもよく、あなたはそれらの呪文を唱えるために任意のマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。

あなたが追放領域から呪文を唱えるたび、表現の学部長、ナサーリの上に+1/+1カウンター1個を置く。

4/4
Illus.Jason Rainville (332/275)
完全の学部長、ユヴィルダ/Uvilda, Dean of Perfection  (2)(青)
伝説のクリーチャー ― ジン(Djinn)・ウィザード(Wizard) STX, レア

(T):あなたは「あなたの手札からインスタントかソーサリーであるカード1枚を追放し、その上に洗練(hone)カウンター3個を置く。」を選んでもよい。それは「あなたのアップキープの開始時に、このカードが追放されている場合、これの上から洗練カウンター1個を取り除く。」と「このカードの上から最後の洗練カウンターが取り除かれたとき、これが追放されている場合、あなたはこれを唱えてもよい。これによりこのカードを唱えるためのコストは(4)少なくなる。」を得る。

2/2
Illus.Jason Rainville (332/275)
神話実現/Myth Realized  (白)
エンチャント DTK, レア

あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、神話実現の上に伝承(lore)カウンターを1個置く。

(2)(白):神話実現の上に伝承カウンターを1個置く。

(白):ターン終了時まで、神話実現は他のタイプに加えてモンク(Monk)・アバター(Avatar)・クリーチャーになり、「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれこの上に置かれている伝承カウンターの総数に等しい。」を得る。

Illus.Jason Rainville (26/264)
墓場波、ムルドローサ/Muldrotha, the Gravetide  (3)(黒)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・アバター(Avatar) DOM, 神話レア

あなたの各ターンの間、あなたはあなたの墓地から土地1つをプレイしてもよく、各パーマネント・タイプのパーマネント呪文1つをプレイしてもよい。(カード1枚が複数のパーマネント・タイプを持っているなら、それをプレイするに際し、1つを選ぶ。)

6/6
Illus.Jason Rainville (199/269)
墓場波、ムルドローサ/Muldrotha, the Gravetide  (3)(黒)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・アバター(Avatar) CMR, 神話レア

あなたの各ターンの間、あなたはあなたの墓地から土地1つをプレイしてもよく、各パーマネント・タイプのパーマネント呪文1つをプレイしてもよい。(カード1枚が複数のパーマネント・タイプを持っているなら、それをプレイするに際し、1つを選ぶ。)

6/6
Illus.Jason Rainville (528/361)
霧の侵入者/Mist Intruder  (1)(青)
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi)・ドローン(Drone) BFZ, コモン

欠色(このカードは無色である。)

飛行

嚥下(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。)

1/2
Illus.Jason Rainville (61/274)
精神の掻き寄せ/Mind Rake  (2)(黒)
ソーサリー MH1, コモン

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を捨てる。

超過(1)(黒)(あなたはこの呪文をこれの超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、対象は取らず、各プレイヤーはそれぞれカード2枚を捨てる。)

Illus.Jason Rainville (96/254)
マルドゥの急襲指揮者/Mardu Strike Leader  (2)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) FRF, レア

マルドゥの急襲指揮者が攻撃するたび、黒の2/1の戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体生成する。

疾駆(3)(黒)(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)

3/2
Illus.Jason Rainville (75/185)
マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter  (1)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) KTK, コモン

マルドゥの頭蓋狩りはタップ状態で戦場に出る。

強襲 ― マルドゥの頭蓋狩りが戦場に出たとき、このターンにあなたが攻撃していた場合、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。

2/1
Illus.Jason Rainville (78/269)
ロアホールドの命令/Lorehold Command  (3)(赤)(白)
インスタント STX, レア

以下から2つを選ぶ。

・赤白の3/2のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

・ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受け破壊不能と速攻を得る。

・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人と、プレイヤー1人を対象とする。ロアホールドの命令はその前者に3点のダメージを与える。その後者は3点のライフを得る。

・パーマネント1つを生け贄に捧げ、その後カード2枚を引く。

Illus.Jason Rainville (199/275)
ロアホールドの命令/Lorehold Command  (3)(赤)(白)
インスタント STX, レア

以下から2つを選ぶ。

・赤白の3/2のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

・ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受け破壊不能と速攻を得る。

・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人と、プレイヤー1人を対象とする。ロアホールドの命令はその前者に3点のダメージを与える。その後者は3点のライフを得る。

・パーマネント1つを生け贄に捧げ、その後カード2枚を引く。

Illus.Jason Rainville (345/275)
コーの絡め捕り/Kor Entanglers  (4)(白)
クリーチャー ― コー(Kor)・兵士(Soldier)・同盟者(Ally) BFZ, アンコモン

結集 ― コーの絡め捕りか他の同盟者(Ally)が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。

3/4
Illus.Jason Rainville (36/274)
眷者の神童、キナン/Kinnan, Bonder Prodigy  (緑)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) IKO, 神話レア

あなたがマナを引き出す目的で土地でないパーマネントを1つタップするたび、そのパーマネントが生み出したマナのタイプのうち望むタイプ1つのマナ1点を加える。

(5)(緑)(青):あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚見る。あなたはその中から人間(Human)でないクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

2/2
Illus.Jason Rainville (192/274)
ケイヤの手管/Kaya's Guile  (1)(白)(黒)
インスタント MH1, レア

以下から2つを選ぶ。

・各対戦相手はそれぞれクリーチャー1体を生け贄に捧げる。

・各対戦相手の墓地からそれぞれカードをすべて追放する。

・飛行を持つ白であり黒である1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

・あなたは4点のライフを得る。

双呪(3)(双呪コストを支払ったなら、すべてを選ぶ。)

Illus.Jason Rainville (205/254)
カーリ・ゼヴの巧技/Kari Zev's Expertise  (1)(赤)(赤)
ソーサリー AER, レア

クリーチャー1体か機体(Vehicle)1つを対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。それをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。

あなたは、あなたの手札からマナ総量が2以下の呪文1つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

Illus.Jason Rainville (88/184)
翡翠光のレインジャー/Jadelight Ranger  (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・スカウト(Scout)・レインジャー(Ranger) RIX, レア

翡翠光のレインジャーが戦場に出たとき、これは探検を行い、その後これはもう一度探検を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。その後、この手順を繰り返す。)

2/1
Illus.Jason Rainville (136/196)
呼び覚ます者イザレス/Isareth the Awakener  (1)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) M19, レア

接死

呼び覚ます者イザレスが攻撃するたび、あなたは(X)を支払ってもよい。そうしたとき、あなたの墓地からマナ総量がXのクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを死体(corpse)カウンターが1個置かれた状態で戦場に戻す。そのクリーチャーが戦場を離れるなら、それを他の領域に置く代わりに追放する。

3/3
Illus.Jason Rainville (104/280)
アイレンクラッグの紅蓮術師/Irencrag Pyromancer  (2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ELD, レア

あなたが各ターンのあなたの2枚目のカードを引くたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。アイレンクラッグの紅蓮術師はそれに3点のダメージを与える。

0/4
Illus.Jason Rainville (128/269)
物語への没入/Into the Story  (5)(青)(青)
インスタント ELD, アンコモン

対戦相手1人の墓地にカードが7枚以上あるなら、この呪文を唱えるためのコストは(3)少なくなる。

カードを4枚引く。

Illus.Jason Rainville (50/269)
巧妙な潜入者/Ingenious Infiltrator  (2)(青)(黒)
クリーチャー ― ヴィダルケン(Vedalken)・忍者(Ninja) MH1, アンコモン

忍術(青)(黒)((青)(黒),あなたがコントロールしていてブロックされていない攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードをタップ状態で攻撃している状態で戦場に出す。)

あなたがコントロールしている忍者(Ninja)が1体、プレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。

2/3
Illus.Jason Rainville (204/254)
巧妙な潜入者/Ingenious Infiltrator  (2)(青)(黒)
クリーチャー ― ヴィダルケン(Vedalken)・忍者(Ninja) MH2, アンコモン

忍術(青)(黒)((青)(黒),あなたがコントロールしていてブロックされていない攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードをタップ状態で攻撃している状態で戦場に出す。)

あなたがコントロールしている忍者(Ninja)が1体、プレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。

2/3
Illus.Jason Rainville (528/303)
野生の賛歌/Hymn of the Wilds  
策略 CN2, 神話レア

(この策略を統率領域に表向きに置いた状態でゲームを始める。)

各ターン、あなたが最初に唱えるクリーチャー呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。

あなたはインスタント呪文やソーサリー呪文を唱えられない。

Illus.Jason Rainville (7/221)
秘儀術師の檻/Hieromancer's Cage  (3)(白)
エンチャント M19, アンコモン

秘儀術師の檻が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。秘儀術師の檻が戦場を離れるまでそれを追放する。

Illus.Jason Rainville (14/280)
夜陰の後継者/Heir to the Night  
〔黒〕 クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・狂戦士(Berserker) SOI, アンコモン

飛行

3/2
Illus.Jason Rainville (116/297)
ファルケンラスの後継者/Heir of Falkenrath  (1)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) SOI, アンコモン

カードを1枚捨てる:ファルケンラスの後継者を変身させる。毎ターン1回のみ起動できる。

2/1
Illus.Jason Rainville (116/297)
ファルケンラスの後継者/Heir of Falkenrath  (1)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) SOI, アンコモン

カードを1枚捨てる:ファルケンラスの後継者を変身させる。毎ターン1回のみ起動できる。

2/1
Illus.Jason Rainville (116/297)
夜陰の後継者/Heir to the Night  
〔黒〕 クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・狂戦士(Berserker) SOI, アンコモン

飛行

3/2
Illus.Jason Rainville (116/297)
結ばれた者、ハラナとアレイナ/Halana and Alena, Partners  (2)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・レインジャー(Ranger) VOW, レア

先制攻撃、到達

あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。Xは、結ばれた者、ハラナとアレイナのパワーに等しい。ターン終了時まで、そのクリーチャーは速攻を得る。

2/3
Illus.Jason Rainville (239/277)
突風歩き/Gust Walker  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) AKH, コモン

突風歩きが攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、ターン終了時まで、これは+1/+1の修整を受けるとともに飛行を得る。(督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)

2/2
Illus.Jason Rainville (17/264)
墓刃の匪賊/Graveblade Marauder  (2)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) NCC, レア

接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)

墓刃の匪賊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい点数のライフを失う。

1/4
Illus.Jason Rainville (251/93)
墓刃の匪賊/Graveblade Marauder  (2)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) ORI, レア

接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)

墓刃の匪賊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい点数のライフを失う。

1/4
Illus.Jason Rainville (101/272)
ギトゥの修士魔道士/Ghitu Journeymage  (2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) DOM, コモン

ギトゥの修士魔道士が戦場に出たとき、あなたが他のウィザード(Wizard)をコントロールしている場合、ギトゥの修士魔道士は各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。

3/2
Illus.Jason Rainville (126/269)
発生の根本原理/Genesis Ultimatum  (緑)(緑)(青)(青)(青)(赤)(赤)
ソーサリー IKO, レア

あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚見る。その中から望む枚数のパーマネント・カードを戦場に出し、残りをあなたの手札に加える。発生の根本原理を追放する。

Illus.Jason Rainville (189/274)
出世/Fame  (1)(赤)
ソーサリー HOU, アンコモン

余波(この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。

Illus.Jason Rainville (150/199)
立身/Claim  (黒)
ソーサリー HOU, アンコモン

あなたの墓地からマナ総量が2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。

Illus.Jason Rainville (150/199)
革新の時代/Era of Innovation  (1)(青)
エンチャント KLD, アンコモン

アーティファクトか工匠(Artificer)が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。

(E)(E)(E)(E)(E)(E)を支払う,革新の時代を生け贄に捧げる:カードを3枚引く。

Illus.Jason Rainville (45/264)
対立の終結/End Hostilities  (3)(白)(白)
ソーサリー KTK, レア

すべてのクリーチャーと、クリーチャーにつけられているすべてのパーマネントを破壊する。

Illus.Jason Rainville (8/269)
エルズペスの悪夢/Elspeth's Nightmare  (2)(黒)
エンチャント ― 英雄譚(Saga) THB, アンコモン

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)

I ― 対戦相手がコントロールしていてパワーが2以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

II ― 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からクリーチャーでも土地でもないカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。

III ― 対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーの墓地を追放する。

Illus.Jason Rainville (91/254)
異界の進化/Eldritch Evolution  (1)(緑)(緑)
ソーサリー EMN, レア

この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。

あなたのライブラリーからマナ総量がX以下のクリーチャー・カード1枚を探す。Xは、その生け贄に捧げたクリーチャーのマナ総量に2を足した数に等しい。そのカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。異界の進化を追放する。

Illus.Jason Rainville (155/205)
障害の幻霊/Eidolon of Obstruction  (1)(白)
クリーチャー・エンチャント ― スピリット(Spirit) THB, レア

先制攻撃

対戦相手がコントロールしているプレインズウォーカーの忠誠度能力を起動するためのコストは(1)多くなる。

2/1
Illus.Jason Rainville (12/254)
強迫/Duress  (黒)
ソーサリー DTK, コモン

対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からクリーチャーでも土地でもないカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。

Illus.Jason Rainville (98/264)
龍の眼の学者/Dragon's Eye Savants  (1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) KTK, アンコモン

変異 ― あなたの手札にある青のカードを1枚公開する。(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)

龍の眼の学者が表向きになったとき、対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーの手札を見る。

0/6
Illus.Jason Rainville (38/269)
龍の握撃/Dragon Grip  (2)(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) KTK, アンコモン

獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、あなたは龍の握撃を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。(あなたはそれを、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。

Illus.Jason Rainville (107/269)
根気強い探求/Dogged Pursuit  (3)(黒)
エンチャント KHM, コモン

あなたの終了ステップの開始時に、すべての対戦相手は1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。

Illus.Jason Rainville (85/285)
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