すべての対戦相手の墓地を追放する。そうしたとき、これにより追放されたクリーチャー・カード最大1枚を対象とする。アーティファクトであり他のすべてのカード・タイプを失うことを除き、そのカードのコピーであるトークン1つを生成する。
すべての対戦相手の墓地を追放する。そうしたとき、これにより追放されたクリーチャー・カード最大1枚を対象とする。アーティファクトであり他のすべてのカード・タイプを失うことを除き、そのカードのコピーであるトークン1つを生成する。
黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークン1体を生成する。(その後、このカードを追放する。後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・トークンは+1/+1の修整を受ける。
ヒルディブランド・マンダヴィルが死亡したとき、次のあなたのターンの終了時まで、あなたの墓地にあるこれを出来事(Adventure)として唱えてもよい。
黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークン1体を生成する。(その後、このカードを追放する。後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・トークンは+1/+1の修整を受ける。
ヒルディブランド・マンダヴィルが死亡したとき、次のあなたのターンの終了時まで、あなたの墓地にあるこれを出来事(Adventure)として唱えてもよい。
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・トークンは+1/+1の修整を受ける。
ヒルディブランド・マンダヴィルが死亡したとき、次のあなたのターンの終了時まで、あなたの墓地にあるこれを出来事(Adventure)として唱えてもよい。
黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークン1体を生成する。(その後、このカードを追放する。後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・トークンは+1/+1の修整を受ける。
ヒルディブランド・マンダヴィルが死亡したとき、次のあなたのターンの終了時まで、あなたの墓地にあるこれを出来事(Adventure)として唱えてもよい。
黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークン1体を生成する。(その後、このカードを追放する。後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
接死、絆魂
ロック・コールがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。
接死、絆魂
ロック・コールがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。
これは、これよりも大きなパワーを持つクリーチャーにはブロックされない。
ぶんどる ― これが攻撃するたび、各プレイヤーはそれぞれカード1枚を切削する。これにより土地カードが切削されていたなら、あなたは宝物(Treasure)トークン1つを生成する。ターン終了時まで、あなたはそれらのカードの中から呪文1つを唱えてもよい。
これは、これよりも大きなパワーを持つクリーチャーにはブロックされない。
ぶんどる ― これが攻撃するたび、各プレイヤーはそれぞれカード1枚を切削する。これにより土地カードが切削されていたなら、あなたは宝物(Treasure)トークン1つを生成する。ターン終了時まで、あなたはそれらのカードの中から呪文1つを唱えてもよい。
破壊不能
これが戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ、自分が選んだ、自分がコントロールしていて神(God)でないクリーチャーの数の端数を切り捨てた半分の数の、神でないクリーチャーを生け贄に捧げる。
プレイヤー1人がこれでないクリーチャー1体を生け贄に捧げるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
破壊不能
これが戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ、自分が選んだ、自分がコントロールしていて神(God)でないクリーチャーの数の端数を切り捨てた半分の数の、神でないクリーチャーを生け贄に捧げる。
プレイヤー1人がこれでないクリーチャー1体を生け贄に捧げるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。



