応召2(このクリーチャーが攻撃するたび、赤の1/1の戦士(Warrior)クリーチャー・トークン2体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。)
あなたの終了ステップの間、あなたがコントロールしているすべての戦士トークンは「このトークンは生け贄に捧げられない。」を持つ。
応召2(このクリーチャーが攻撃するたび、赤の1/1の戦士(Warrior)クリーチャー・トークン2体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。)
あなたの終了ステップの間、あなたがコントロールしているすべての戦士トークンは「このトークンは生け贄に捧げられない。」を持つ。
応召1(このクリーチャーが攻撃するたび、赤の1/1の戦士(Warrior)クリーチャー・トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。)
ズルゴの先兵のパワーは、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。
護法 ― 2点のライフを支払う。(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが2点のライフを支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
(T):あなたの墓地にあるゾンビ(Zombie)・クリーチャー・カード1枚を対象とする。このターン、それを唱えてもよい。
護法 ― 2点のライフを支払う。(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが2点のライフを支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
(T):あなたの墓地にあるゾンビ(Zombie)・クリーチャー・カード1枚を対象とする。このターン、それを唱えてもよい。
護法 ― 2点のライフを支払う。(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが2点のライフを支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
(T):あなたの墓地にあるゾンビ(Zombie)・クリーチャー・カード1枚を対象とする。このターン、それを唱えてもよい。
護法 ― 2点のライフを支払う。(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが2点のライフを支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
(T):あなたの墓地にあるゾンビ(Zombie)・クリーチャー・カード1枚を対象とする。このターン、それを唱えてもよい。
火の技1(このクリーチャーが攻撃するたび、(赤)を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、それは先制攻撃を得る。
これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
先制攻撃
火の技X。Xは、あなたが持つ経験(experience)カウンターの個数に等しい。(このクリーチャーが攻撃するたび、(赤)をX点加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
戦闘中にあなたが呪文1つを唱えるたび、あなたは経験カウンター1個を得る。
先制攻撃
火の技X。Xは、あなたが持つ経験(experience)カウンターの個数に等しい。(このクリーチャーが攻撃するたび、(赤)をX点加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
戦闘中にあなたが呪文1つを唱えるたび、あなたは経験カウンター1個を得る。
火の技3(このクリーチャーが攻撃するたび、(赤)(赤)(赤)を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
(3):あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。このターン、そのカードをプレイしてもよい。
あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、以下からまだ選ばれていない1つを選び、2点のライフを失う。
・カード1枚を引く。
・これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
・(赤)を加える。
・これを追放する。その後、これを対戦相手1人のコントロール下で戦場に戻す。
あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、以下からまだ選ばれていない1つを選び、2点のライフを失う。
・カード1枚を引く。
・これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
・(赤)を加える。
・これを追放する。その後、これを対戦相手1人のコントロール下で戦場に戻す。
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
あなたが赤の呪文1つを唱えるたび、赤の2/2の兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。
アーティファクトやクリーチャーやエンチャントである1つを対象とする。それを追放する。それのコントローラーは手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。(それは「(2),このトークンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
キッカー(4)(この呪文を唱えるに際し、追加で(4)を支払ってもよい。)
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに、そのカードをタップ状態で戦場に出す。
アーティファクトやクリーチャーでありマナ総量が1以上である1つを対象とする。オーナーはそれを自分のライブラリーに加えて切り直す。その後、そのプレイヤーは発見Xを行う。Xは、それのマナ総量に等しい。(マナ総量がそれ以下であり土地でないカード1枚が追放されるまで、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。そのプレイヤーはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えるか自分の手札に加えるかし、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
接死
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが落魄していた場合、各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨てるか、パーマネント1つを生け贄に捧げてもよい。溶岩舌のゾヨワは、そうしなかった各対戦相手にそれぞれ3点のダメージを与える。(パーマネント・カードがいずこかからあなたの墓地に置かれたなら、あなたは落魄する。)
接死
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが落魄していた場合、各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨てるか、パーマネント1つを生け贄に捧げてもよい。溶岩舌のゾヨワは、そうしなかった各対戦相手にそれぞれ3点のダメージを与える。(パーマネント・カードがいずこかからあなたの墓地に置かれたなら、あなたは落魄する。)
飛行、警戒
あなたがコントロールしているコウモリ(Bat)1体が攻撃するたび、1点のライフを得る。
これが戦場に出るか攻撃するたび、(白)(黒)と2点のライフを支払ってもよい。そうしたとき、あなたの墓地にありマナ総量が3以下であり土地でないパーマネント・カード1枚を対象とする。それを最終(finality)カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。
飛行、警戒
あなたがコントロールしているコウモリ(Bat)1体が攻撃するたび、1点のライフを得る。
これが戦場に出るか攻撃するたび、(白)(黒)と2点のライフを支払ってもよい。そうしたとき、あなたの墓地にありマナ総量が3以下であり土地でないパーマネント・カード1枚を対象とする。それを最終(finality)カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。
(T):(赤)を加える。
(6)(赤):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+4/+0の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
エンチャント(アーティファクト)
エンチャントしているアーティファクトは、他のタイプに加えてゴーレム(Golem)・クリーチャーであり、基本のパワーとタフネスは5/4である。
生命ある象形が戦場から墓地に置かれたとき、発見3を行う。
破壊不能
これが戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ、自分が選んだ、自分がコントロールしていて神(God)でないクリーチャーの数の端数を切り捨てた半分の数の、神でないクリーチャーを生け贄に捧げる。
プレイヤー1人がこれでないクリーチャー1体を生け贄に捧げるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
破壊不能
これが戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ、自分が選んだ、自分がコントロールしていて神(God)でないクリーチャーの数の端数を切り捨てた半分の数の、神でないクリーチャーを生け贄に捧げる。
プレイヤー1人がこれでないクリーチャー1体を生け贄に捧げるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
破壊不能
これが戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ、自分が選んだ、自分がコントロールしていて神(God)でないクリーチャーの数の端数を切り捨てた半分の数の、神でないクリーチャーを生け贄に捧げる。
プレイヤー1人がこれでないクリーチャー1体を生け贄に捧げるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー最大2体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
(緑)(青),(T):あなたがコントロールしていてクリーチャーやアーティファクトである最大2つを対象とする。それらの上にある各種類のカウンターの個数をそれぞれ2倍にする。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー最大2体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
(緑)(青),(T):あなたがコントロールしていてクリーチャーやアーティファクトである最大2つを対象とする。それらの上にある各種類のカウンターの個数をそれぞれ2倍にする。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー最大2体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
(緑)(青),(T):あなたがコントロールしていてクリーチャーやアーティファクトである最大2つを対象とする。それらの上にある各種類のカウンターの個数をそれぞれ2倍にする。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー最大2体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
(緑)(青),(T):あなたがコントロールしていてクリーチャーやアーティファクトである最大2つを対象とする。それらの上にある各種類のカウンターの個数をそれぞれ2倍にする。
あなたの終了ステップの開始時に、このターンに土地があなたのコントロール下で戦場に出ていてあなたがコントロールしている土地の数が素数である場合、《不可分なるもの、プリモ/Primo, the Indivisible》という名前で緑青の0/0の伝説のフラクタル(Fractal)・クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、それの上にその土地の数に等しい個数の+1/+1カウンターを置く。(2、3、5、7、11、13、17、19、23、29、31は素数である。)
あなたの終了ステップの開始時に、このターンに土地があなたのコントロール下で戦場に出ていてあなたがコントロールしている土地の数が素数である場合、《不可分なるもの、プリモ/Primo, the Indivisible》という名前で緑青の0/0の伝説のフラクタル(Fractal)・クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、それの上にその土地の数に等しい個数の+1/+1カウンターを置く。(2、3、5、7、11、13、17、19、23、29、31は素数である。)
これが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。それをアンタップする。ターン終了時まで、それは絆魂と速攻を得る。
対戦相手が、あなたからパーマネント1つのコントロールを得るたび、あなたは宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
これが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。それをアンタップする。ターン終了時まで、それは絆魂と速攻を得る。
対戦相手が、あなたからパーマネント1つのコントロールを得るたび、あなたは宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
これが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。それをアンタップする。ターン終了時まで、それは絆魂と速攻を得る。
対戦相手が、あなたからパーマネント1つのコントロールを得るたび、あなたは宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
これが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。それをアンタップする。ターン終了時まで、それは絆魂と速攻を得る。
対戦相手が、あなたからパーマネント1つのコントロールを得るたび、あなたは宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
威迫
基本でないすべての土地はタップ状態で戦場に出る。
(7):これの上に征服者(conqueror)カウンター1個を置く。
これの上に征服者カウンターがあるかぎり、基本でないすべての土地は山(Mountain)である。(それらは他のすべての土地タイプと能力を失い、「(T):(赤)を加える。」を持つ。)
威迫
基本でないすべての土地はタップ状態で戦場に出る。
(7):これの上に征服者(conqueror)カウンター1個を置く。
これの上に征服者カウンターがあるかぎり、基本でないすべての土地は山(Mountain)である。(それらは他のすべての土地タイプと能力を失い、「(T):(赤)を加える。」を持つ。)
火の技2(このクリーチャーが攻撃するたび、(赤)(赤)を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
あなたがこれでないパーマネント1つを生け贄に捧げるたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
飛行、二段攻撃、警戒、トランプル、破壊不能
タフネスがX以下であるすべてのクリーチャーを破壊する。あなたはX点のライフを失う。Xが6以上なら、これにより墓地に置かれたクリーチャー・カード1枚をあなたのコントロール下で戦場に戻す。
タフネスがX以下であるすべてのクリーチャーを破壊する。あなたはX点のライフを失う。Xが6以上なら、これにより墓地に置かれたクリーチャー・カード1枚をあなたのコントロール下で戦場に戻す。
唯一の友 ― ゼノス・イェー・ガルヴァスが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を選ぶ。ターン終了時まで、ゼノス・イェー・ガルヴァスでもその選ばれたクリーチャーでもないすべてのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。
その選ばれたクリーチャーが戦場を離れたとき、ゼノス・イェー・ガルヴァスを変身させる。
飛行
このクリーチャーがこれに変身するに際し、対戦相手1人を選ぶ。
炎の鎖 ― その選ばれたプレイヤーがゲームに敗北したとき、あなたはゲームに勝利する。
唯一の友 ― ゼノス・イェー・ガルヴァスが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を選ぶ。ターン終了時まで、ゼノス・イェー・ガルヴァスでもその選ばれたクリーチャーでもないすべてのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。
その選ばれたクリーチャーが戦場を離れたとき、ゼノス・イェー・ガルヴァスを変身させる。
飛行
このクリーチャーがこれに変身するに際し、対戦相手1人を選ぶ。
炎の鎖 ― その選ばれたプレイヤーがゲームに敗北したとき、あなたはゲームに勝利する。
唯一の友 ― ゼノス・イェー・ガルヴァスが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を選ぶ。ターン終了時まで、ゼノス・イェー・ガルヴァスでもその選ばれたクリーチャーでもないすべてのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。
その選ばれたクリーチャーが戦場を離れたとき、ゼノス・イェー・ガルヴァスを変身させる。
飛行
このクリーチャーがこれに変身するに際し、対戦相手1人を選ぶ。
炎の鎖 ― その選ばれたプレイヤーがゲームに敗北したとき、あなたはゲームに勝利する。
唯一の友 ― ゼノス・イェー・ガルヴァスが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を選ぶ。ターン終了時まで、ゼノス・イェー・ガルヴァスでもその選ばれたクリーチャーでもないすべてのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。
その選ばれたクリーチャーが戦場を離れたとき、ゼノス・イェー・ガルヴァスを変身させる。
飛行
このクリーチャーがこれに変身するに際し、対戦相手1人を選ぶ。
炎の鎖 ― その選ばれたプレイヤーがゲームに敗北したとき、あなたはゲームに勝利する。



