Badlands
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) ME2, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
Illus.Rob Alexander (225/245)
Badlands
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) ME4, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
Illus.Rob Alexander (241/269)
Badlands
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) LEA, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
Illus.Rob Alexander (278/302)
Badlands
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) LEB, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
Illus.Rob Alexander (278/302)
Badlands
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) 2ED, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
Illus.Rob Alexander (278/302)
Badlands
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) 3ED, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
Illus.Rob Alexander (282/306)
Bayou
土地 ― 沼(Swamp)・森(Forest) ME3, レア
((T):(黒)か(緑)を加える。)
Illus.Jesper Myrfors (204/230)
Bayou
土地 ― 沼(Swamp)・森(Forest) ME4, レア
((T):(黒)か(緑)を加える。)
Illus.Jesper Myrfors (242/269)
Bayou
土地 ― 沼(Swamp)・森(Forest) LEA, レア
((T):(黒)か(緑)を加える。)
Illus.Jesper Myrfors (279/302)
Bayou
土地 ― 沼(Swamp)・森(Forest) LEB, レア
((T):(黒)か(緑)を加える。)
Illus.Jesper Myrfors (279/302)
Bayou
土地 ― 沼(Swamp)・森(Forest) 2ED, レア
((T):(黒)か(緑)を加える。)
Illus.Jesper Myrfors (279/302)
Bayou
土地 ― 沼(Swamp)・森(Forest) 3ED, レア
((T):(黒)か(緑)を加える。)
Illus.Jesper Myrfors (283/306)
血の墓所/Blood Crypt
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) UNF, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
血の墓所が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Chris Ostrowski (279/244)
血の墓所/Blood Crypt
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) DIS, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
血の墓所が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Rob Alexander (171/180)
血の墓所/Blood Crypt
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) RTR, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
血の墓所が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Vincent Proce (238/274)
血の墓所/Blood Crypt
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) RNA, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
血の墓所が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (245/259)
血の墓所/Blood Crypt
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) RVR, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
血の墓所が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Rob Alexander (273/)
血の墓所/Blood Crypt
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) RVR, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
血の墓所が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Jonas De Ro (292/)
血の墓所/Blood Crypt
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) RVR, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
血の墓所が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Rob Alexander (397/)
泥濘の峡谷/Canyon Slough
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) PIP, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
泥濘の峡谷はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Anthony Devine (256/0)
泥濘の峡谷/Canyon Slough
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) PIP, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
泥濘の峡谷はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Anthony Devine (489/0)
泥濘の峡谷/Canyon Slough
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) WHO, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
泥濘の峡谷はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Logan Feliciano (259/0)
泥濘の峡谷/Canyon Slough
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) WHO, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
泥濘の峡谷はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Logan Feliciano (482/0)
泥濘の峡谷/Canyon Slough
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) OTC, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
泥濘の峡谷はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Titus Lunter (275/0)
泥濘の峡谷/Canyon Slough
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) M3C, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
泥濘の峡谷はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Titus Lunter (325/0)
泥濘の峡谷/Canyon Slough
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) DSC, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
泥濘の峡谷はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Titus Lunter (266/0)
泥濘の峡谷/Canyon Slough
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) AKH, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
泥濘の峡谷はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Titus Lunter (239/264)
異臭の池/Fetid Pools
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) PIP, レア
((T):(青)か(黒)を加える。)
異臭の池はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Kamila Szutenberg (265/0)
異臭の池/Fetid Pools
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) PIP, レア
((T):(青)か(黒)を加える。)
異臭の池はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Kamila Szutenberg (496/0)
異臭の池/Fetid Pools
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) WHO, レア
((T):(青)か(黒)を加える。)
異臭の池はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Miklós Ligeti (277/0)
異臭の池/Fetid Pools
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) WHO, レア
((T):(青)か(黒)を加える。)
異臭の池はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Miklós Ligeti (494/0)
異臭の池/Fetid Pools
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) MKC, レア
((T):(青)か(黒)を加える。)
異臭の池はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Jonas De Ro (261/0)
異臭の池/Fetid Pools
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) OTC, レア
((T):(青)か(黒)を加える。)
異臭の池はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Jonas De Ro (296/0)
異臭の池/Fetid Pools
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) DRC, レア
((T):(青)か(黒)を加える。)
異臭の池はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Jonas De Ro (156/0)
異臭の池/Fetid Pools
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) AKH, レア
((T):(青)か(黒)を加える。)
異臭の池はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Jonas De Ro (243/264)
地熱の沼/Geothermal Bog
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) DSC, コモン
((T):(黒)か(赤)を加える。)
地熱の沼はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Gabor Szikszai (278/0)
地熱の沼/Geothermal Bog
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) DMU, 基本土地
((T):(黒)か(赤)を加える。)
地熱の沼はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Gabor Szikszai (247/281)
神無き祭殿/Godless Shrine
土地 ― 平地(Plains)・沼(Swamp) UNF, レア
((T):(白)か(黒)を加える)
神無き祭殿が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Bruce Brenneise (282/244)
神無き祭殿/Godless Shrine
土地 ― 平地(Plains)・沼(Swamp) GPT, レア
((T):(白)か(黒)を加える)
神無き祭殿が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Rob Alexander (157/165)
神無き祭殿/Godless Shrine
土地 ― 平地(Plains)・沼(Swamp) GTC, レア
((T):(白)か(黒)を加える)
神無き祭殿が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Cliff Childs (242/249)
神無き祭殿/Godless Shrine
土地 ― 平地(Plains)・沼(Swamp) RNA, レア
((T):(白)か(黒)を加える)
神無き祭殿が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Jenn Ravenna (248/259)
神無き祭殿/Godless Shrine
土地 ― 平地(Plains)・沼(Swamp) RVR, レア
((T):(白)か(黒)を加える)
神無き祭殿が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Rob Alexander (277/)
神無き祭殿/Godless Shrine
土地 ― 平地(Plains)・沼(Swamp) RVR, レア
((T):(白)か(黒)を加える)
神無き祭殿が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Cliff Childs (294/)
神無き祭殿/Godless Shrine
土地 ― 平地(Plains)・沼(Swamp) RVR, レア
((T):(白)か(黒)を加える)
神無き祭殿が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Rob Alexander (401/)
憑依されたぬかるみ/Haunted Mire
土地 ― 沼(Swamp)・森(Forest) BLC, コモン
((T):(黒)か(緑)を加える。)
憑依されたぬかるみはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Bruce Brenneise (311/0)
憑依されたぬかるみ/Haunted Mire
土地 ― 沼(Swamp)・森(Forest) DMU, 基本土地
((T):(黒)か(緑)を加える。)
憑依されたぬかるみはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Bruce Brenneise (248/281)
氷のトンネル/Ice Tunnel
氷雪土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) KHM, 基本土地
((T):(青)か(黒)を加える。)
氷のトンネルはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Johannes Voss (262/285)
インダサのトライオーム/Indatha Triome
土地 ― 平地(Plains)・沼(Swamp)・森(Forest) IKO, レア
((T):(白)か(黒)か(緑)を加える。)
インダサのトライオームはタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Noah Bradley (248/274)
ヒル溜りの沼/Leechridden Swamp
土地 ― 沼(Swamp) DSC, アンコモン
((T):(黒)を加える。)
ヒル溜りの沼はタップ状態で戦場に出る。
(黒),(T):各対戦相手は1点のライフを失う。あなたが黒のパーマネントを2つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。
Illus.Drew Tucker (286/0)