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6035 件のカードがヒットしました.

6035 件中、151 - 200 件目を表示(検索時間:0.18 秒
風立ての高地/Windbrisk Heights  
土地 LCC, レア

秘匿4(この土地が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後残りを一番下に無作為の順番で置く。)

風立ての高地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

(白),(T):このターン、あなたが3体以上のクリーチャーで攻撃していたなら、あなたはその追放されたカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。

Illus.Omar Rayyan (370/0)
風立ての高地/Windbrisk Heights  
土地 LRW, レア

秘匿4(この土地が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後残りを一番下に無作為の順番で置く。)

風立ての高地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

(白),(T):このターン、あなたが3体以上のクリーチャーで攻撃していたなら、あなたはその追放されたカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。

Illus.Omar Rayyan (281/301)
風立ての高地/Windbrisk Heights  
土地 V12, 神話レア

秘匿4(この土地が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後残りを一番下に無作為の順番で置く。)

風立ての高地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

(白),(T):このターン、あなたが3体以上のクリーチャーで攻撃していたなら、あなたはその追放されたカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。

Illus.Omar Rayyan (15/15)
風立ての高地/Windbrisk Heights  
土地 C16, レア

秘匿4(この土地が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後残りを一番下に無作為の順番で置く。)

風立ての高地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

(白),(T):このターン、あなたが3体以上のクリーチャーで攻撃していたなら、あなたはその追放されたカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。

Illus.Omar Rayyan (336/351)
風立ての高地/Windbrisk Heights  
土地 C20, レア

秘匿4(この土地が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後残りを一番下に無作為の順番で置く。)

風立ての高地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

(白),(T):このターン、あなたが3体以上のクリーチャーで攻撃していたなら、あなたはその追放されたカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。

Illus.Omar Rayyan (321/322)
風立ての高地/Windbrisk Heights  
土地 CLB, レア

秘匿4(この土地が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後残りを一番下に無作為の順番で置く。)

風立ての高地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

(白),(T):このターン、あなたが3体以上のクリーチャーで攻撃していたなら、あなたはその追放されたカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。

Illus.Omar Rayyan (930/361)
ウィルフレッド・モット/Wilfred Mott  (3)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) WHO, レア

星を見よ ― あなたのアップキープの開始時に、ウィルフレッド・モットの上に時間(time)カウンター1個を置く。その後、あなたのライブラリーの一番上にあるカードX枚を見る。Xは、ウィルフレッド・モットの上にある時間カウンターの個数に等しい。その中から、マナ総量が3以下であり土地でないパーマネント・カード1枚を戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

2/4
Illus.John Di Giovanni (32/0)
ウィルフレッド・モット/Wilfred Mott  (3)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) WHO, レア

星を見よ ― あなたのアップキープの開始時に、ウィルフレッド・モットの上に時間(time)カウンター1個を置く。その後、あなたのライブラリーの一番上にあるカードX枚を見る。Xは、ウィルフレッド・モットの上にある時間カウンターの個数に等しい。その中から、マナ総量が3以下であり土地でないパーマネント・カード1枚を戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

2/4
Illus.John Di Giovanni (350/0)
野生呼び/Wildcall  (X)(緑)(緑)
ソーサリー FRF, レア

あなたのライブラリーの一番上のカードを予示し、その後、それの上に+1/+1カウンターをX個置く。(カードを予示するには、それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。)

Illus.Adam Paquette (146/185)
荒原のカカシ/Wild-Field Scarecrow  (3)
アーティファクト・クリーチャー ― カカシ(Scarecrow) SOI, アンコモン

防衛

(2),荒原のカカシを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。

1/4
Illus.Jakub Kasper (269/297)
野生の放浪者/Wild Wanderer  (3)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) KLD, コモン

野生の放浪者が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

3/2
Illus.Sidharth Chaturvedi (173/264)
野生の跳ね返り/Wild Ricochet  (2)(赤)(赤)
インスタント LRW, レア

インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。あなたは、それの新しい対象を選んでもよい。その後その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。

Illus.Dan Scott (196/301)
野生の跳ね返り/Wild Ricochet  (2)(赤)(赤)
インスタント M14, レア

インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。あなたは、それの新しい対象を選んでもよい。その後その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。

Illus.Dan Scott (162/249)
野生の跳ね返り/Wild Ricochet  (2)(赤)(赤)
インスタント CMD, レア

インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。あなたは、それの新しい対象を選んでもよい。その後その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。

Illus.Dan Scott (139/305)
野生の跳ね返り/Wild Ricochet  (2)(赤)(赤)
インスタント C13, レア

インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。あなたは、それの新しい対象を選んでもよい。その後その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。

Illus.Dan Scott (132/356)
野生の跳ね返り/Wild Ricochet  (2)(赤)(赤)
インスタント CMR, レア

インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。あなたは、それの新しい対象を選んでもよい。その後その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。

Illus.Dan Scott (419/361)
とっぴな研究/Wild Research  (2)(赤)
エンチャント APC, レア

(1)(白):あなたのライブラリーからエンチャント・カード1枚を探す。そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後、カード1枚を無作為に選んで捨てる。その後、ライブラリーを切り直す。

(1)(青):あなたのライブラリーからインスタント・カード1枚を探す。そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後、カード1枚を無作為に選んで捨てる。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Gary Ruddell (72/143)
野生のつがい/Wild Pair  (4)(緑)(緑)
エンチャント PLC, レア

クリーチャー1体が戦場に出るたび、あなたがそれをあなたの手札から唱えていた場合、あなたは「あなたのライブラリーから同じパワーとタフネスの合計を持つクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

Illus.Mark Brill (144/165)
野生のつがい/Wild Pair  (4)(緑)(緑)
エンチャント CN2, レア

クリーチャー1体が戦場に出るたび、あなたがそれをあなたの手札から唱えていた場合、あなたは「あなたのライブラリーから同じパワーとタフネスの合計を持つクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

Illus.Lars Grant-West (196/221)
野生のつがい/Wild Pair  (4)(緑)(緑)
エンチャント H09, レア

クリーチャー1体が戦場に出るたび、あなたがそれをあなたの手札から唱えていた場合、あなたは「あなたのライブラリーから同じパワーとタフネスの合計を持つクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

Illus.Mark Brill (30/41)
野性の本能/Wild Instincts  (3)(緑)
ソーサリー ORI, コモン

あなたがコントロールするクリーチャー1体と、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は+2/+2の修整を受ける。その前者はその後者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。

Illus.Igor Kieryluk (206/272)
野生の飢え/Wild Hunger  (2)(緑)
インスタント DKA, コモン

クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。

フラッシュバック(3)(赤)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)

Illus.Karl Kopinski (132/158)
野生の飢え/Wild Hunger  (2)(緑)
インスタント UMA, アンコモン

クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。

フラッシュバック(3)(赤)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)

Illus.Karl Kopinski (193/254)
突飛な挑戦/Wild Endeavor  (4)(緑)(緑)
ソーサリー AFC, レア

2個のd4を振り、出目1つを選ぶ。その出目に等しい数の緑の3/3のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを生成する。その後、あなたのライブラリーからもう1つの出目に等しい枚数の基本土地カードを探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Uriah Voth (43/62)
突飛な挑戦/Wild Endeavor  (4)(緑)(緑)
ソーサリー AFC, レア

2個のd4を振り、出目1つを選ぶ。その出目に等しい数の緑の3/3のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを生成する。その後、あなたのライブラリーからもう1つの出目に等しい枚数の基本土地カードを探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Uriah Voth (312/62)
蔓延する窃盗/Widespread Thieving  (2)(赤)
エンチャント SNC, レア

秘匿5(このエンチャントが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後残りを一番下に無作為の順番で置く。)

あなたが多色の呪文を唱えるたび、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。その後、あなたは(白)(青)(黒)(赤)(緑)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたはその追放されているカード1枚をそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。

Illus.Andrew Mar (130/281)
蔓延する窃盗/Widespread Thieving  (2)(赤)
エンチャント SNC, レア

秘匿5(このエンチャントが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後残りを一番下に無作為の順番で置く。)

あなたが多色の呪文を唱えるたび、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。その後、あなたは(白)(青)(黒)(赤)(緑)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたはその追放されているカード1枚をそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。

Illus.Andrew Mar (428/281)
蔓延する蛮行/Widespread Brutality  (1)(黒)(赤)(赤)
ソーサリー WAR, レア

ゾンビ動員2を行う。その後、あなたが動員したその軍団(Army)はそれのパワーに等しい点数のダメージを軍団でない各クリーチャーにそれぞれ与える。(ゾンビ動員2を行うとは「あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンター2個を置く。それはゾンビ(Zombie)でもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークン1体を生成する。」ということである。)

Illus.Victor Adame Minguez (226/264)
忌まわしき眠り/Wicked Slumber  (3)(青)
インスタント MOM, アンコモン

召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーはそれぞれ(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)

クリーチャー最大2体を対象とする。それらをタップする。それらのうち1体の上に麻痺(stun)カウンター1個を置く。その後、それらのうち1体の上に麻痺カウンター1個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)

Illus.Anato Finnstark (84/0)
白の魔力貯蔵器/White Mana Battery  (4)
アーティファクト LEG, アンコモン1

(2),(T):白の魔力貯蔵器の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。

(T),白の魔力貯蔵器から好きな数の蓄積カウンターを取り除く:(白)を加える。その後これにより取り除かれた蓄積カウンター1個につき、追加の(白)を加える。

Illus.Anthony S. Waters (299/310)
白の魔力貯蔵器/White Mana Battery  (4)
アーティファクト RNS,

(2),(T):白の魔力貯蔵器の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。

(T),白の魔力貯蔵器から好きな数の蓄積カウンターを取り除く:(白)を加える。その後これにより取り除かれた蓄積カウンター1個につき、追加の(白)を加える。

Illus.Anthony S. Waters (118/122)
白の魔力貯蔵器/White Mana Battery  (4)
アーティファクト 4ED, レア

(2),(T):白の魔力貯蔵器の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。

(T),白の魔力貯蔵器から好きな数の蓄積カウンターを取り除く:(白)を加える。その後これにより取り除かれた蓄積カウンター1個につき、追加の(白)を加える。

Illus.Anthony S. Waters (357/378)
囁く狂気/Whispering Madness  (2)(青)(黒)
ソーサリー GTC, レア

各プレイヤーは自分の手札を捨て、その後、これによりプレイヤー1人が捨てたカードの枚数の最大値に等しい枚数のカードを引く。

暗号(その後、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体に暗号化した状態で、この呪文カードを追放してもよい。そのクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーはその暗号化したカードのコピーを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)

Illus.Clint Cearley (207/249)
囁く狂気/Whispering Madness  (2)(青)(黒)
ソーサリー C16, レア

各プレイヤーは自分の手札を捨て、その後、これによりプレイヤー1人が捨てたカードの枚数の最大値に等しい枚数のカードを引く。

暗号(その後、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体に暗号化した状態で、この呪文カードを追放してもよい。そのクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーはその暗号化したカードのコピーを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)

Illus.Clint Cearley (229/351)
囁く兵団/Whisper Squad  (黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) IKO, コモン

(1)(黒):あなたのライブラリーから《囁く兵団/Whisper Squad》という名前のカード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

1/1
Illus.Stepan Alekseev (105/274)
ドロスの囁き/Whisper of the Dross  (黒)
インスタント ONE, コモン

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後、すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)

Illus.Eli Minaya (117/271)
渦巻沈め/Whirlpool Whelm  (1)(青)
インスタント LRW, コモン

クリーチャー1体を対象とする。対戦相手1人と激突を行う。その後そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。あなたが勝ったなら、代わりにそれをオーナーのライブラリーの一番上に置いてもよい。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。)

Illus.Cyril Van Der Haegen (96/301)
渦巻沈め/Whirlpool Whelm  (1)(青)
インスタント CMD, コモン

クリーチャー1体を対象とする。対戦相手1人と激突を行う。その後そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。あなたが勝ったなら、代わりにそれをオーナーのライブラリーの一番上に置いてもよい。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。)

Illus.Cyril Van Der Haegen (69/305)
渦巻き戦士/Whirlpool Warrior  (2)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・戦士(Warrior) APC, レア

渦巻き戦士が戦場に出たとき、あなたの手札のカードをあなたのライブラリーに加えて切り直す。その後同じ枚数のカードを引く。

(赤),渦巻き戦士を生け贄に捧げる:各プレイヤーは、自分の手札のカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。その後同じ枚数のカードを引く。

2/2
Illus.Kev Walker (36/143)
渦巻き戦士/Whirlpool Warrior  (2)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・戦士(Warrior) PC2, レア

渦巻き戦士が戦場に出たとき、あなたの手札のカードをあなたのライブラリーに加えて切り直す。その後同じ枚数のカードを引く。

(赤),渦巻き戦士を生け贄に捧げる:各プレイヤーは、自分の手札のカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。その後同じ枚数のカードを引く。

2/2
Illus.Kev Walker (29/156)
渦巻き乗り/Whirlpool Rider  (1)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk) APC, コモン

渦巻き乗りが戦場に出たとき、あなたの手札のカードをあなたのライブラリーに加えて切り直す。その後同じ枚数のカードを引く。

1/1
Illus.Ray Lago (35/143)
渦巻きドレイク/Whirlpool Drake  (3)(青)
クリーチャー ― ドレイク(Drake) APC, アンコモン

飛行

渦巻きドレイクが戦場に出たとき、あなたの手札のカードをあなたのライブラリーに加えて切り直す。その後同じ枚数のカードを引く。

渦巻きドレイクが死亡したとき、あなたの手札のカードをあなたのライブラリーに加えて切り直す。その後同じ枚数のカードを引く。

2/2
Illus.Alan Pollack (34/143)
発明品の唸り/Whir of Invention  (X)(青)(青)(青)
インスタント AER, レア

即席(あなたのアーティファクトが、この呪文を唱える助けとなる。あなたはあなたのアーティファクトをタップして、1個あたり(1)の支払いに代えてもよい。)

あなたのライブラリーから、マナ総量がX以下のアーティファクト・カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Christine Choi (49/184)
運命の気まぐれ/Whims of the Fates  (5)(赤)
ソーサリー BNG, レア

あなたから始めて、各プレイヤーは自分がコントロールするすべてのパーマネントを3つの束に分ける。その後、各プレイヤーは自分の束を1つ無作為に選び、その束にあるすべてのパーマネントを生け贄に捧げる。(束の枚数はゼロでも構わない。)

Illus.Seb McKinnon (115/165)
運命の気まぐれ/Whims of the Fates  (5)(赤)
ソーサリー C16, レア

あなたから始めて、各プレイヤーは自分がコントロールするすべてのパーマネントを3つの束に分ける。その後、各プレイヤーは自分の束を1つ無作為に選び、その束にあるすべてのパーマネントを生け贄に捧げる。(束の枚数はゼロでも構わない。)

Illus.Seb McKinnon (139/351)
災難の輪/Wheel of Misfortune  (2)(赤)
ソーサリー CMR, レア

各プレイヤーはそれぞれ、秘密裏に0以上の数値を選ぶ。その後、プレイヤーは全員同時にその数値を公開し、これにより公開された数値の中の最大値と最小値を決定する。災難の輪は、その最大値を選んだ各プレイヤーにそれぞれ、その値に等しい点数のダメージを与える。その最小値を選ばなかった各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札を捨て、その後カードを7枚引く。

Illus.J.P. Targete (211/361)
災難の輪/Wheel of Misfortune  (2)(赤)
ソーサリー CMR, レア

各プレイヤーはそれぞれ、秘密裏に0以上の数値を選ぶ。その後、プレイヤーは全員同時にその数値を公開し、これにより公開された数値の中の最大値と最小値を決定する。災難の輪は、その最大値を選んだ各プレイヤーにそれぞれ、その値に等しい点数のダメージを与える。その最小値を選ばなかった各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札を捨て、その後カードを7枚引く。

Illus.J.P. Targete (672/361)
Wheel of Fortune  (2)(赤)
ソーサリー ME4, レア

すべてのプレイヤーは自分の手札を捨て、その後カードを7枚引く。

Illus.Daniel Gelon (140/269)
Wheel of Fortune  (2)(赤)
ソーサリー LEA, レア

すべてのプレイヤーは自分の手札を捨て、その後カードを7枚引く。

Illus.Daniel Gelon (184/302)
Wheel of Fortune  (2)(赤)
ソーサリー LEB, レア

すべてのプレイヤーは自分の手札を捨て、その後カードを7枚引く。

Illus.Daniel Gelon (184/302)
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