警戒、護法(1)
(T):あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。カード・タイプ1つを選ぶ。ターン終了時まで、それはプロテクション(その選ばれたカード・タイプ)を得る。(それは選ばれたタイプには、ブロックされず、対象にされず、ダメージを受けず、エンチャントされず、装備されない。)
警戒、護法(1)
(T):あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。カード・タイプ1つを選ぶ。ターン終了時まで、それはプロテクション(その選ばれたカード・タイプ)を得る。(それは選ばれたタイプには、ブロックされず、対象にされず、ダメージを受けず、エンチャントされず、装備されない。)
《アイゼンガルドの監視人、メリー/Merry, Warden of Isengard》との共闘(このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《アイゼンガルドの監視人、メリー》を自分の手札に加え、その後切り直す。」を選んでもよい。)
(1),(T):食物(Food)トークン1つを生成する。
(T),食物4つを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+3/+3の修整を受け速攻を得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。
《アイゼンガルドの監視人、メリー/Merry, Warden of Isengard》との共闘(このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《アイゼンガルドの監視人、メリー》を自分の手札に加え、その後切り直す。」を選んでもよい。)
(1),(T):食物(Food)トークン1つを生成する。
(T),食物4つを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+3/+3の修整を受け速攻を得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。
南小路のロージー・コトンが戦場に出たとき、食物(Food)トークン1つを生成する。(それは、「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
あなたがトークン1つを生成するたび、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
南小路のロージー・コトンが戦場に出たとき、食物(Food)トークン1つを生成する。(それは、「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
あなたがトークン1つを生成するたび、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
《冒険好きなホビット、フロド/Frodo, Adventurous Hobbit》との共闘(このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは《冒険好きなホビット、フロド》を自分のライブラリーから自分の手札に加えて切り直してもよい。)
あなたのターンの戦闘の開始時に、食物(Food)トークン1つを生成する。(それは、「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
あなたがコントロールしている食物の起動型能力を起動するためコストは(1)少なくなる。
《冒険好きなホビット、フロド/Frodo, Adventurous Hobbit》との共闘(このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは《冒険好きなホビット、フロド》を自分のライブラリーから自分の手札に加えて切り直してもよい。)
あなたのターンの戦闘の開始時に、食物(Food)トークン1つを生成する。(それは、「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
あなたがコントロールしている食物の起動型能力を起動するためコストは(1)少なくなる。
トークンでもこれでもないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、食物(Food)トークン1つを生成する。(それは、「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
食物3つを生け贄に捧げる:あなたの墓地にある歴史的なカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。(歴史的なとは、アーティファクトや伝説や英雄譚(Saga)のことである。)
トークンでもこれでもないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、食物(Food)トークン1つを生成する。(それは、「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
食物3つを生け贄に捧げる:あなたの墓地にある歴史的なカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。(歴史的なとは、アーティファクトや伝説や英雄譚(Saga)のことである。)
瞬速
剛毅なるサムワイズが戦場に出たとき、このターンに戦場からあなたの墓地に置かれてそこにあるパーマネント・カード最大1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。その後、指輪があなたを誘惑する。
瞬速
剛毅なるサムワイズが戦場に出たとき、このターンに戦場からあなたの墓地に置かれてそこにあるパーマネント・カード最大1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。その後、指輪があなたを誘惑する。
瞬速
剛毅なるサムワイズが戦場に出たとき、このターンに戦場からあなたの墓地に置かれてそこにあるパーマネント・カード最大1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。その後、指輪があなたを誘惑する。
バック郷の館主、サラドクやパワーが2以下でありトークンでもこれでもないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、白の1/1のハーフリング(Halfling)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたがコントロールしていてアンタップ状態でありこれでないハーフリング2体をタップする:ターン終了時まで、バック郷の館主、サラドクは+2/+0の修整を受け絆魂を得る。
バック郷の館主、サラドクやパワーが2以下でありトークンでもこれでもないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、白の1/1のハーフリング(Halfling)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたがコントロールしていてアンタップ状態でありこれでないハーフリング2体をタップする:ターン終了時まで、バック郷の館主、サラドクは+2/+0の修整を受け絆魂を得る。
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャー1体があなたのコントロール下で死亡していた場合、指輪があなたを誘惑する。
指輪があなたを誘惑するたび、対戦相手1人を対象とする。土地カード1枚が公開されるまで、そのプレイヤーは自分のライブラリーの上から1枚ずつ公開していく。そのカードをあなたのコントロール下でタップ状態で戦場に出し、残りをそのプレイヤーの墓地に置く。
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャー1体があなたのコントロール下で死亡していた場合、指輪があなたを誘惑する。
指輪があなたを誘惑するたび、対戦相手1人を対象とする。土地カード1枚が公開されるまで、そのプレイヤーは自分のライブラリーの上から1枚ずつ公開していく。そのカードをあなたのコントロール下でタップ状態で戦場に出し、残りをそのプレイヤーの墓地に置く。
各終了ステップの開始時に、このターンにあなたが3点以上のライフを得ていた場合、カード1枚を引く。
各終了ステップの開始時に、このターンにあなたが3点以上のライフを得ていた場合、カード1枚を引く。