塩水の予見者/Brine Seer
(3)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) UDS, アンコモン
(2)(青),(T):あなたの手札にある青のカードを望む枚数だけ公開する。呪文1つを対象とし、それをそれのコントローラーがこれにより公開されたカード1枚につき(1)を支払わないかぎり、打ち消す。
1/1
Illus.Donato Giancola (28/143)
Brine Shaman
(1)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric)・シャーマン(Shaman) ICE, コモン
(T),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
(1)(青)(青),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
1/1
Illus.Cornelius Brudi (115/383)
Brine Shaman
(1)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric)・シャーマン(Shaman) ME2, コモン
(T),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
(1)(青)(青),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
1/1
Illus.Cornelius Brudi (80/245)
浜墓荒らし/Brinebarrow Intruder
(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) KHM, コモン
瞬速
浜墓荒らしが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-0の修整を受ける。
1/2
Illus.Scott Murphy (49/285)
斡旋屋一家の古参/Brokers Veteran
(1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) SNC, コモン
斡旋屋一家の古参が死亡したとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に盾(shield)カウンター1個を置く。(それがダメージを受けるか破壊されるなら、代わりにそれの上から盾カウンター1個を取り除く。)
2/1
Illus.Lie Setiawan (36/281)
落とし子の守り手/Brood Keeper
(3)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) M15, アンコモン
オーラ(Aura)が1つ落とし子の守り手につけられた状態になるたび、飛行を持つ赤の2/2のドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「(赤):ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。」を持つ。
2/3
Illus.Scott Murphy (132/269)
Brotherhood Ambushers
(4)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) ACR, アンコモン
6/3
Illus.Alexandre Honoré (285/0)
ブラザーフッド・アウトキャスト/Brotherhood Outcast
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) PIP, アンコモン
ブラザーフッド・アウトキャストが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・あなたの墓地にありマナ総量が3以下でありオーラ(Aura)や装備品(Equipment)であるカード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
・クリーチャー1体を対象とする。それの上に盾(shield)カウンター1個を置く。(それがダメージを受けるか破壊されるなら、代わりにそれの上から盾カウンター1個を取り除く。)
3/2
Illus.Brian Valeza (12/0)
Brotherhood Patriarch
(3)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) ACR, コモン
4/1
Illus.Néstor Ossandón Leal (286/0)
ブラザーフッド・スクライブ/Brotherhood Scribe
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) PIP, レア
金属術 ― (T):あなたは(E)(エネルギー・カウンター1個)を得る。あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしていなければ起動できない。
あなたのターン中にあなたが1個以上の(E)を得るたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
1/3
Illus.Jarel Threat (13/0)
ブラザーフッド・スクライブ/Brotherhood Scribe
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) PIP, レア
金属術 ― (T):あなたは(E)(エネルギー・カウンター1個)を得る。あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしていなければ起動できない。
あなたのターン中にあなたが1個以上の(E)を得るたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
1/3
Illus.Jarel Threat (365/0)
Brotherhood Spy
(1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) ACR, アンコモン
1/3
Illus.Jurijus Chitrovas (282/0)
火の兄弟/Brothers of Fire
(1)(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) DRK, アンコモン2
(1)(赤)(赤):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。火の兄弟はそれに1点のダメージを与え、あなたに1点のダメージを与える。
2/2
Illus.Mark Tedin (59/119)
火の兄弟/Brothers of Fire
(1)(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) MED, コモン
(1)(赤)(赤):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。火の兄弟はそれに1点のダメージを与え、あなたに1点のダメージを与える。
2/2
Illus.Mark Tedin (89/195)
火の兄弟/Brothers of Fire
(1)(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) RNS,
(1)(赤)(赤):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。火の兄弟はそれに1点のダメージを与え、あなたに1点のダメージを与える。
2/2
Illus.Mark Tedin (60/122)
火の兄弟/Brothers of Fire
(1)(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) 4ED, コモン
(1)(赤)(赤):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。火の兄弟はそれに1点のダメージを与え、あなたに1点のダメージを与える。
2/2
Illus.Mark Tedin (179/378)
火の兄弟/Brothers of Fire
(1)(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) 5ED, コモン
(1)(赤)(赤):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。火の兄弟はそれに1点のダメージを与え、あなたに1点のダメージを与える。
2/2
Illus.Mark Tedin (214/449)
山崎兄弟/Brothers Yamazaki
(2)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) CHK, アンコモン
武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
ちょうど2つの《山崎兄弟/Brothers Yamazaki》という名前のパーマネントが戦場にある場合、「レジェンド・ルール」はそれらに適用されない。
《山崎兄弟/Brothers Yamazaki》という名前の他のクリーチャーはそれぞれ+2/+2の修整を受けるとともに速攻を持つ。
2/1
Illus.Ron Spears (160/306)
山崎兄弟/Brothers Yamazaki
(2)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) CHK, アンコモン
武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
ちょうど2つの《山崎兄弟/Brothers Yamazaki》という名前のパーマネントが戦場にある場合、「レジェンド・ルール」はそれらに適用されない。
《山崎兄弟/Brothers Yamazaki》という名前の他のクリーチャーはそれぞれ+2/+2の修整を受けるとともに速攻を持つ。
2/1
Illus.Ron Spears (160/306)
粗野な牧人、ブルース・タール/Bruse Tarl, Boorish Herder
(2)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・同盟者(Ally) C16, 神話レア
粗野な牧人、ブルース・タールが戦場に出るか攻撃するたび、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃と絆魂を得る。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
3/3
Illus.Anthony Palumbo (30/351)
粗野な牧人、ブルース・タール/Bruse Tarl, Boorish Herder
(2)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・同盟者(Ally) CMR, 神話レア
粗野な牧人、ブルース・タールが戦場に出るか攻撃するたび、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃と絆魂を得る。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
3/3
Illus.Anthony Palumbo (517/361)
放浪する牧場主、ブルース・タール/Bruse Tarl, Roving Rancher
(2)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) OTJ, レア
あなたがコントロールしているすべての雄牛(Ox)は二段攻撃を持つ。
放浪する牧場主、ブルース・タールが戦場に出るか攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。それが土地カードなら、白の2/2の雄牛クリーチャー・トークン1体を生成する。そうでないなら、次のあなたのターンの終了時まで、それを唱えてよい。
4/3
Illus.Forrest Imel (198/0)
放浪する牧場主、ブルース・タール/Bruse Tarl, Roving Rancher
(2)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) OTJ, レア
あなたがコントロールしているすべての雄牛(Ox)は二段攻撃を持つ。
放浪する牧場主、ブルース・タールが戦場に出るか攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。それが土地カードなら、白の2/2の雄牛クリーチャー・トークン1体を生成する。そうでないなら、次のあなたのターンの終了時まで、それを唱えてよい。
4/3
Illus.Forrest Imel (350/0)
Brushstroke Paintermage
(3)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) UNH, コモン
(T):パーマネント1つを対象とする。それのアーティストは、ターン終了時まであなたが選んだ1人のアーティストになる。
2/3
Illus.Ron Spears (27/140)
粗暴な聖戦士/Brutal Cathar
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)・狼男(Werewolf) MID, レア
このクリーチャーが戦場に出たか粗暴な聖戦士に変身したとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーが戦場を離れるまで、それを追放する。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
2/2
Illus.Karl Kopinski (7/277)
月憤怒の粗暴者/Moonrage Brute
〔赤〕 クリーチャー ― 狼男(Werewolf) MID, レア
先制攻撃
護法 ― 3点のライフを支払う。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
3/3
Illus.Karl Kopinski (7/277)
文飾衒才のブルバック/Bruvac the Grandiloquent
(2)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) RVR, 神話レア
対戦相手がカードを1枚以上切削するなら、そのプレイヤーは代わりにその数の2倍の枚数のカードを切削する。(カードを1枚切削するとは、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からカードを1枚自分の墓地に置くことである。)
1/4
Illus.Ekaterina Burmak (35/)
文飾衒才のブルバック/Bruvac the Grandiloquent
(2)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) RVR, 神話レア
対戦相手がカードを1枚以上切削するなら、そのプレイヤーは代わりにその数の2倍の枚数のカードを切削する。(カードを1枚切削するとは、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からカードを1枚自分の墓地に置くことである。)
1/4
Illus.Ekaterina Burmak (309/)
文飾衒才のブルバック/Bruvac the Grandiloquent
(2)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) RVR, 神話レア
対戦相手がカードを1枚以上切削するなら、そのプレイヤーは代わりにその数の2倍の枚数のカードを切削する。(カードを1枚切削するとは、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からカードを1枚自分の墓地に置くことである。)
1/4
Illus.七片藍/AI NANAHIRA (418/)
文飾衒才のブルバック/Bruvac the Grandiloquent
(2)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) JMP, 神話レア
対戦相手がカードを1枚以上切削するなら、そのプレイヤーは代わりにその数の2倍の枚数のカードを切削する。(カードを1枚切削するとは、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からカードを1枚自分の墓地に置くことである。)
1/4
Illus.Ekaterina Burmak (10/78)
武道家の庭師/Budoka Gardener
(1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) CHK, レア
(T):あなたは、あなたの手札にある土地カードを1枚戦場に出してもよい。あなたが10以上の土地をコントロールしている場合、武道家の庭師を反転する。
2/1
Illus.Kev Walker (202/306)
生命の織り手、土塊/Dokai, Weaver of Life
(1)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) CHK, レア
(4)(緑)(緑),(T):緑のX/Xのエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xはあなたがコントロールする土地の数である。
3/3
Illus.Kev Walker (202/306)
武道家の庭師/Budoka Gardener
(1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) C18, レア
(T):あなたは、あなたの手札にある土地カードを1枚戦場に出してもよい。あなたが10以上の土地をコントロールしている場合、武道家の庭師を反転する。
2/1
Illus.Kev Walker (134/307)
生命の織り手、土塊/Dokai, Weaver of Life
(1)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) C18, レア
(4)(緑)(緑),(T):緑のX/Xのエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xはあなたがコントロールする土地の数である。
3/3
Illus.Kev Walker (134/307)
武道家の学徒/Budoka Pupil
(1)(緑)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) BOK, アンコモン
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、あなたは武道家の学徒の上に気(ki)カウンターを1個置いてもよい。
終了ステップの開始時に、武道家の学徒の上に気カウンターが2個以上置かれている場合、あなたは武道家の学徒を反転してもよい。
2/2
Illus.Shishizaru (122/165)
樫倒しの伊馳我/Ichiga, Who Topples Oaks
(1)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) BOK, アンコモン
トランプル
樫倒しの伊馳我から気(ki)カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。
4/3
Illus.Shishizaru (122/165)
積み過ぎた空中要員/Burdened Aerialist
(2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・海賊(Pirate) MH2, コモン
積み過ぎた空中要員が戦場に出たとき、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
あなたがトークン1つを生け贄に捧げるたび、ターン終了時まで、積み過ぎた空中要員は飛行を得る。
3/1
Illus.Zoltan Boros (38/303)
Bureau Headmaster
(赤)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) ACR, アンコモン
2/2
Illus.Thanh Tuan (296/0)
筋骨隆々の破壊者/Burly Breaker
(3)(緑)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・狼男(Werewolf) MID, アンコモン
護法(1)(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(1)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
6/5
Illus.Justine Cruz (174/277)
凶兆の血の破砕獣/Dire-Strain Demolisher
〔緑〕 クリーチャー ― 狼男(Werewolf) MID, アンコモン
護法(3)(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(3)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
8/7
Illus.Justine Cruz (174/277)
燃え立つ預言者/Burning Prophet
(1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) WAR, コモン
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、燃え立つ預言者は+1/+0の修整を受ける。その後、占術1を行う。
1/3
Illus.Mathias Kollros (117/264)
燃え立つ預言者/Burning Prophet
(1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) RVR, コモン
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、燃え立つ預言者は+1/+0の修整を受ける。その後、占術1を行う。
1/3
Illus.Mathias Kollros (104/)
焼熱の太陽の騎兵/Burning Sun Cavalry
(1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) LCI, コモン
あなたが恐竜(Dinosaur)をコントロールしている間に焼熱の太陽の騎兵が攻撃するかブロックするたび、ターン終了時まで、これは+1/+1の修整を受ける。
2/2
Illus.Josu Hernaiz (138/0)
炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary
(赤/緑)(赤/緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) 2X2, コモン
炎樹族の使者が戦場に出たとき、(赤)(緑)を加える。
2/2
Illus.Scott M. Fischer (374/331)
炎樹族の蛮人/Burning-Tree Vandal
(2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) RNA, コモン
暴動(このクリーチャーは+1/+1カウンター1個か速攻のうち、あなたが選んだ1つを持った状態で戦場に出る。)
炎樹族の蛮人が攻撃するたび、あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。
2/1
Illus.Aaron Miller (94/259)
炎樹族の蛮人/Burning-Tree Vandal
(2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) RVR, コモン
暴動(このクリーチャーは+1/+1カウンター1個か速攻のうち、あなたが選んだ1つを持った状態で戦場に出る。)
炎樹族の蛮人が攻撃するたび、あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。
2/1
Illus.Aaron Miller (105/)
燃焦苑の教練者/Burning-Yard Trainer
(4)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) ELD, アンコモン
トランプル、速攻
燃焦苑の教練者が戦場に出たとき、他の、あなたがコントロールしている騎士(Knight)1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受け、トランプルと速攻を得る。
3/3
Illus.Yongjae Choi (117/269)
新参の武士/Bushi Tenderfoot
(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) CHK, アンコモン
このターン、新参の武士によってダメージを与えられたクリーチャーが死亡したとき、新参の武士を反転する。
1/1
Illus.Mark Zug (2/306)
冷酷なる者、謙造/Kenzo the Hardhearted
(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) CHK, アンコモン
二段攻撃、武士道2(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。)
3/4
Illus.Mark Zug (2/306)
野生肉の密猟者/Bushmeat Poacher
(3)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) IKO, コモン
(1),(T),他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたはその生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。カードを1枚引く。
2/4
Illus.Randy Vargas (77/274)
トンネルスネーク、ブッチ・デロリア/Butch DeLoria, Tunnel Snake
(1)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) PIP, アンコモン
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
トンネルスネーク、最強! ― トンネルスネーク、ブッチ・デロリアが攻撃するたび、ターン終了時まで、これはあなたがコントロールしていてならず者(Rogue)や蛇(Snake)でありこれでない1体につき+1/+1の修整を受ける。
(1)(黒):これでないクリーチャー1体を対象とする。それの上に(menace)・カウンター1個を置く。それは他のタイプに加えてならず者になる。
2/2
Illus.Zuzanna Wużyk (43/0)
ブリー村の亭主、バタバー/Butterbur, Bree Innkeeper
(2)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・農民(Peasant) LTR, アンコモン
あなたの終了ステップの開始時に、あなたが食物(Food)をコントロールしていない場合、食物トークン1つを生成する。(それは、「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
3/3
Illus.Ryan Yee (197/)