確固たる戦乙女/Stalwart Valkyrie
(3)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel)・戦士(Warrior) KHM, コモン
あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく「(1)(白)を支払い、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を追放する。」を選んでもよい。
飛行
3/2
Illus.Jason Rainville (31/285)
確固たる戦乙女/Stalwart Valkyrie
(3)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel)・戦士(Warrior) J22, コモン
あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく「(1)(白)を支払い、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を追放する。」を選んでもよい。
飛行
3/2
Illus.Jason Rainville (249/51)
重鎮の道照らし/Stalwart Pathlighter
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) MIC, レア
警戒
集会 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがパワーが異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは破壊不能を得る。
3/1
Illus.Sidharth Chaturvedi (9/38)
重鎮の道照らし/Stalwart Pathlighter
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) MIC, レア
警戒
集会 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがパワーが異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは破壊不能を得る。
3/1
Illus.Sidharth Chaturvedi (47/38)
確固たるエイヴン/Stalwart Aven
(2)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・兵士(Soldier) IMA, コモン
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
高名1(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。これは高名になる。)
1/3
Illus.Scott Murphy (32/249)
確固たるエイヴン/Stalwart Aven
(2)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・兵士(Soldier) ORI, コモン
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
高名1(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。これは高名になる。)
1/3
Illus.Scott Murphy (32/272)
駅馬車の警備兵/Stagecoach Security
(4)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) OTJ, コモン
駅馬車の警備兵が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受け警戒を得る。
計画(3)(白)((3)(白)を支払ってあなたの手札にあるこのカードを追放してもよい。後のターンに、これをソーサリーとしてそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。計画はソーサリーとしてのみ行う。)
4/5
Illus.Nino Vecia (30/0)
従者/Squire
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) TSB, タイムシフト
1/2
Illus.Denise Detwiler (15/121)
従者/Squire
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) DRK, コモン3
1/2
Illus.Dennis Detwiller (17/119)
兵団の統率者/Squad Commander
(3)(白)
クリーチャー ― コー(Kor)・戦士(Warrior) ZNR, レア
兵団の統率者が戦場に出たとき、あなたのパーティーを構成しているクリーチャー1体につき白の1/1のコー(Kor)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体生成する。(あなたのパーティーは、ウィザード(Wizard)とクレリック(Cleric)とならず者(Rogue)と戦士それぞれ最大1体から構成される。)
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたのパーティーが全員そろっている場合、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+0の修整を受け破壊不能を得る。
3/3
Illus.Ekaterina Burmak (41/280)
兵団の統率者/Squad Commander
(3)(白)
クリーチャー ― コー(Kor)・戦士(Warrior) ZNR, レア
兵団の統率者が戦場に出たとき、あなたのパーティーを構成しているクリーチャー1体につき白の1/1のコー(Kor)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体生成する。(あなたのパーティーは、ウィザード(Wizard)とクレリック(Cleric)とならず者(Rogue)と戦士それぞれ最大1体から構成される。)
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたのパーティーが全員そろっている場合、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+0の修整を受け破壊不能を得る。
3/3
Illus.Ekaterina Burmak (323/280)
兵団の統率者/Squad Commander
(3)(白)
クリーチャー ― コー(Kor)・戦士(Warrior) CLB, レア
兵団の統率者が戦場に出たとき、あなたのパーティーを構成しているクリーチャー1体につき白の1/1のコー(Kor)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体生成する。(あなたのパーティーは、ウィザード(Wizard)とクレリック(Cleric)とならず者(Rogue)と戦士それぞれ最大1体から構成される。)
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたのパーティーが全員そろっている場合、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+0の修整を受け破壊不能を得る。
3/3
Illus.Ekaterina Burmak (709/361)
兵団の隊長/Squad Captain
(4)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) M20, コモン
警戒
兵団の隊長は、他の、あなたがコントロールしているクリーチャー1体につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
2/2
Illus.Cristi Balanescu (38/280)
兵団の隊長/Squad Captain
(4)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) CMR, コモン
警戒
兵団の隊長は、他の、あなたがコントロールしているクリーチャー1体につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
2/2
Illus.Cristi Balanescu (51/361)
跳ね散らす凶漢/Splatter Thug
(2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) RTR, コモン
先制攻撃
解鎖(あなたはこのクリーチャーを、+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出してもよい。これの上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これではブロックできない。)
2/2
Illus.Kev Walker (105/274)
跳ね散らす凶漢/Splatter Thug
(2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) IMA, コモン
先制攻撃
解鎖(あなたはこのクリーチャーを、+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出してもよい。これの上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これではブロックできない。)
2/2
Illus.Kev Walker (146/249)
尖塔の巡回員/Spire Patrol
(2)(白)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) AER, アンコモン
飛行
尖塔の巡回員が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
3/2
Illus.Dan Scott (136/184)
スパイクの兵士/Spike Soldier
(2)(緑)(緑)
クリーチャー ― スパイク(Spike)・兵士(Soldier) STH, アンコモン
スパイクの兵士は、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(2),スパイクの兵士から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
スパイクの兵士から+1/+1カウンターを1個取り除く:スパイクの兵士はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
0/0
Illus.Randy Elliott (119/143)
とげの道化/Spike Jester
(黒)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) DGM, アンコモン
速攻
3/1
Illus.Ryan Barger (106/156)
とげの道化/Spike Jester
(黒)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) MM3, コモン
速攻
3/1
Illus.Ryan Barger (188/249)
光波の歩哨/Spectrum Sentinel
(1)
アーティファクト・クリーチャー ― 兵士(Soldier) BRO, アンコモン
プロテクション(多色)(このクリーチャーは多色のものには、ブロックされず、対象にならず、ダメージを受けず、エンチャントされず、装備されない。)
基本でない土地1つが対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
1/2
Illus.Olivier Bernard (244/287)
幽体の門護衛/Spectral Gateguards
(4)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit)・兵士(Soldier) AVR, コモン
結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)
幽体の門護衛が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは警戒を持つ。
2/5
Illus.Wayne England (37/244)
幽体の門護衛/Spectral Gateguards
(4)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit)・兵士(Soldier) DDQ, コモン
結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)
幽体の門護衛が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは警戒を持つ。
2/5
Illus.Wayne England (19/76)
種の専門家/Species Specialist
(2)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) C20, レア
種の専門家が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
その選ばれたタイプのクリーチャーが1体死亡するたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
2/3
Illus.Paul Scott Canavan (47/322)
槍播き/Spear Spewer
(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) RNA, コモン
防衛
(T):槍播きは各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。
0/2
Illus.Carl Critchlow (117/259)
槍播き/Spear Spewer
(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) J22, コモン
防衛
(T):槍播きは各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。
0/2
Illus.佐久間竜一/Ryuichi Sakuma (82/51)
Spartan Veteran
(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) ACR, コモン
1/1
Illus.Bartek Fedyczak (292/0)
火花の強兵/Spark Trooper
(1)(赤)(赤)(白)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・兵士(Soldier) GTC, レア
トランプル、絆魂、速攻
終了ステップの開始時に、火花の強兵を生け贄に捧げる。
6/1
Illus.James Ryman (199/249)
スペースマリーン・デヴァステイター/Space Marine Devastator
(3)(白)
クリーチャー ― アスタルテス(Astartes)・戦士(Warrior) 40K, レア
分隊(2)(この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたは望む回数の(2)を支払ってもよい。このクリーチャーが戦場に出たとき、その回数に等しい数の、これのコピーであるトークンを生成する。)
グラヴキャノン ― スペースマリーン・デヴァステイターが戦場に出たとき、アーティファクトやエンチャントのうち最大1つを対象とする。それを破壊する。
3/3
Illus.Games Workshop (14/168)
集魂者/Soulcatcher
(1)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・兵士(Soldier) ODY, アンコモン
飛行
飛行を持つクリーチャーが死亡するたび、集魂者の上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1
Illus.Ron Spencer (47/350)
集魂者/Soulcatcher
(1)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・兵士(Soldier) EMA, アンコモン
飛行
飛行を持つクリーチャーが死亡するたび、集魂者の上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1
Illus.Julie Dillon (30/249)
集魂者/Soulcatcher
(1)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・兵士(Soldier) CNS, アンコモン
飛行
飛行を持つクリーチャーが死亡するたび、集魂者の上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1
Illus.Julie Dillon (82/210)
魂刃の回生者/Soulblade Renewer
(4)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) BBD, アンコモン
《魂刃の破壊者/Soulblade Corrupter》との共闘(このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《魂刃の破壊者/Soulblade Corrupter》を自分の手札に加え、その後切り直す。」を選んでもよい。)
魂刃の回生者が戦場に出たとき、支援2を行う。(他のクリーチャー最大2体を対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。)
2/2
Illus.Suzanne Helmigh (18/254)
魂刃の破壊者/Soulblade Corrupter
(4)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) BBD, アンコモン
《魂刃の回生者/Soulblade Renewer》との共闘(このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《魂刃の回生者/Soulblade Renewer》を自分の手札に加え、その後切り直す。」を選んでもよい。)
接死
+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体が対戦相手1人を攻撃するたび、ターン終了時まで、そのクリーチャーは接死を得る。
3/3
Illus.Suzanne Helmigh (17/254)
せし郎の息子、そう介/Sosuke, Son of Seshiro
(2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 蛇(Snake)・戦士(Warrior) CHK, アンコモン
あなたがコントロールする他の蛇(Snake)クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
あなたがコントロールする戦士(Warrior)がクリーチャー1体に戦闘ダメージを与えるたび、戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。
3/4
Illus.Carl Critchlow (244/306)
ソンターランの将軍/Sontaran General
(4)(赤)
クリーチャー ― エイリアン(Alien)・兵士(Soldier) WHO, アンコモン
トランプル、速攻
大隊 ― ソンターランの将軍と、これでない2体以上のクリーチャーが攻撃するたび、各対戦相手につきそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。それを使嗾する。このターン、それらのクリーチャーではブロックできない。(次のあなたのターンまで、それらのクリーチャーは可能なら各戦闘で攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
5/5
Illus.Anton Solovianchyk (96/0)
堂々たる咆哮眷者/Sonorous Howlbonder
(1)(黒/赤)(黒/赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) IKO, アンコモン
威迫
あなたがコントロールしていて威迫を持つ各クリーチャーはそれぞれ、3体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
2/2
Illus.Kimonas Theodossiou (230/274)
ソンバーワルドの自警団/Somberwald Vigilante
(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) AVR, コモン
ソンバーワルドの自警団がクリーチャーにブロックされた状態になるたび、ソンバーワルドの自警団はそのクリーチャーに1点のダメージを与える。
1/1
Illus.John Stanko (156/244)
ソンバーワルドの自警団/Somberwald Vigilante
(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) DDL, コモン
ソンバーワルドの自警団がクリーチャーにブロックされた状態になるたび、ソンバーワルドの自警団はそのクリーチャーに1点のダメージを与える。
1/1
Illus.John Stanko (2/81)
サルタリーの強兵/Soltari Trooper
(1)(白)
クリーチャー ― サルタリー(Soltari)・兵士(Soldier) TMP, コモン
シャドー
サルタリーの強兵が攻撃するたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
1/1
Illus.Kev Walker (47/350)
サルタリーのゲリラ/Soltari Guerrillas
(2)(赤)(白)
クリーチャー ― サルタリー(Soltari)・兵士(Soldier) TMP, レア
シャドー(このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)
(0):クリーチャー1体を対象とする。このターン、サルタリーのゲリラが次に対戦相手に与える戦闘ダメージは、代わりにそれに与えられる。
3/2
Illus.Val Mayerik (272/350)
サルタリーの使者/Soltari Emissary
(1)(白)
クリーチャー ― サルタリー(Soltari)・兵士(Soldier) TMP, レア
(白):サルタリーの使者はターン終了時までシャドーを得る。(それはシャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)
2/1
Illus.Adam Rex (42/350)
サルタリーのチャンピオン/Soltari Champion
(2)(白)
クリーチャー ― サルタリー(Soltari)・兵士(Soldier) STH, レア
シャドー(このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)
サルタリーのチャンピオンが攻撃するたび、あなたがコントロールする他のクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/2
Illus.Adam Rex (18/143)
孤独な狩人/Solitary Hunter
(3)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior)・狼男(Werewolf) SOI, コモン
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、孤独な狩人を変身させる。
3/4
Illus.Craig J Spearing (229/297)
群れの一員/One of the Pack
〔緑〕 クリーチャー ― 狼男(Werewolf) SOI, コモン
各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、群れの一員を変身させる。
5/6
Illus.Craig J Spearing (229/297)
生真面目な補充兵/Solemn Recruit
(1)(白)(白)
クリーチャー ― ドワーフ(Dwarf)・戦士(Warrior) AER, レア
二段攻撃
紛争 ― あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていた場合、生真面目な補充兵の上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2
Illus.Eric Deschamps (22/184)
生真面目な補充兵/Solemn Recruit
(1)(白)(白)
クリーチャー ― ドワーフ(Dwarf)・戦士(Warrior) C20, レア
二段攻撃
紛争 ― あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていた場合、生真面目な補充兵の上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2
Illus.Eric Deschamps (99/322)
生真面目な補充兵/Solemn Recruit
(1)(白)(白)
クリーチャー ― ドワーフ(Dwarf)・戦士(Warrior) CLB, レア
二段攻撃
紛争 ― あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていた場合、生真面目な補充兵の上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2
Illus.Eric Deschamps (708/361)