屍賊の嘆き/Wail of the Nim
(2)(黒)
インスタント MRD, コモン
以下から1つを選ぶ。
・あなたがコントロールする各クリーチャーを再生する。
・屍賊の嘆きは各プレイヤーと各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
双呪(黒)(双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)
Illus.John Matson (81/306)
嘆きのグール/Wailing Ghoul
(1)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) EMN, コモン
嘆きのグールが戦場に出たとき、カードを2枚切削する。
1/3
Illus.Svetlin Velinov (112/205)
反射起こし/Wake the Reflections
(白)
ソーサリー DGM, コモン
居住を行う。(あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークンを1体生成する。)
Illus.Cynthia Sheppard (10/156)
殺戮者の目覚め/Wake to Slaughter
(3)(黒)(赤)
ソーサリー MID, レア
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード最大2枚を対象とする。対戦相手1人は、そのうち1枚を選ぶ。そのカードをあなたの手札に戻す。残りのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
フラッシュバック(4)(黒)(赤)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
Illus.Chris Cold (250/277)
殺戮者の目覚め/Wake to Slaughter
(3)(黒)(赤)
ソーサリー MID, レア
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード最大2枚を対象とする。対戦相手1人は、そのうち1枚を選ぶ。そのカードをあなたの手札に戻す。残りのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
フラッシュバック(4)(黒)(赤)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
Illus.Chris Cold (376/277)
原野を目覚めさせる者/Waker of the Wilds
(2)(緑)(緑)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・シャーマン(Shaman) XLN, レア
(X)(緑)(緑):あなたがコントロールしている土地1つを対象とし、それの上に+1/+1カウンターをX個置く。その土地は、速攻を持つ0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。
3/3
Illus.Shreya Shetty (215/279)
波起こし/Waker of Waves
(5)(青)(青)
クリーチャー ― 鯨(Whale) M21, アンコモン
対戦相手がコントロールしているクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。
(1)(青),波起こしを捨てる:あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚見る。そのうち1枚をあなたの手札に、もう1枚をあなたの墓地に置く。
7/7
Illus.Svetlin Velinov (84/274)
覚醒根の精霊/Wakeroot Elemental
(4)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M20, レア
(緑)(緑)(緑)(緑)(緑):あなたがコントロールしている土地1つを対象とし、それをアンタップする。それは速攻を持つ5/5のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。(この効果は、その土地が戦場に残っているかぎり継続する。)
5/5
Illus.Filip Burburan (202/280)
覚醒石のガーゴイル/Wakestone Gargoyle
(3)(白)
クリーチャー ― ガーゴイル(Gargoyle) DIS, レア
防衛
飛行
(1)(白):このターン、あなたがコントロールする防衛を持つクリーチャーは、それが防衛を持たないかのように攻撃してよい。
3/4
Illus.Jim Murray (21/180)
トロールの喚起/Waking the Trolls
(4)(赤)(緑)
エンチャント ― 英雄譚(Saga) KHM, レア
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 土地1つを対象とする。それを破壊する。
II ― 墓地から土地カード1枚を対象とする。それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
III ― 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールしている土地の数があなたよりも少ないなら、その差に等しい数の、トランプルを持つ緑の4/4のトロール(Troll)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを生成する。
Illus.Daniel Ljunggren (234/285)
永劫での歩み/Walk the Aeons
(4)(青)(青)
ソーサリー TSP, レア
バイバック ― 島(Island)を3つ生け贄に捧げる。(あなたはこの呪文を唱えるに際し、他のコストに加えて島を3つ生け贄に捧げてもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。
Illus.Jeremy Jarvis (93/301)
抜け道を歩む者/Walker of Secret Ways
(2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・忍者(Ninja) BOK, アンコモン
忍術(1)(青)((1)(青),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す)
抜け道を歩む者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのプレイヤーの手札を見てもよい。
(1)(青):あなたがコントロールする忍者(Ninja)1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたのターンの間にのみ起動できる。
1/2
Illus.Scott M. Fischer (60/165)
木立を歩むもの/Walker of the Grove
(6)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MOR, アンコモン
木立を歩むものが戦場を離れたとき、緑の4/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
想起(4)(緑)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
7/7
Illus.Todd Lockwood (138/150)
荒地を歩くもの/Walker of the Wastes
(4)(◇)
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi) OGW, アンコモン
((◇)は無色マナを表す。)
トランプル
荒地を歩くものは、あなたがコントロールする《荒地/Wastes》という名前の土地1つにつき+1/+1の修整を受ける。
4/4
Illus.Joseph Meehan (10/184)
大気の壁/Wall of Air
(1)(青)(青)
クリーチャー ― 壁(Wall) 8ED, アンコモン
防衛、飛行(このクリーチャーは攻撃できず、飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
1/5
Illus.John Avon (113/350)
大気の壁/Wall of Air
(1)(青)(青)
クリーチャー ― 壁(Wall) 10E, アンコモン
防衛、飛行(このクリーチャーは攻撃できず、飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
1/5
Illus.John Avon (124/383)
血の壁/Wall of Blood
(2)(黒)
クリーチャー ― 壁(Wall) MRD, アンコモン
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
1点のライフを支払う:血の壁はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
0/2
Illus.Tony Szczudlo (82/306)
花の壁/Wall of Blossoms
(1)(緑)
クリーチャー ― 植物(Plant)・壁(Wall) MH1, アンコモン
防衛
花の壁が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
0/4
Illus.Heather Hudson (190/254)
骨の壁/Wall of Bone
(2)(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton)・壁(Wall) M10, アンコモン
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
(黒):骨の壁を再生する。(このターン、次にこのクリーチャーが破壊される場合、それは破壊されない。代わりに、それをタップし、それに与えられているダメージをすべて取り除き、それを戦闘から取り除く。)
1/4
Illus.Jaime Jones (119/249)
否定の壁/Wall of Denial
(1)(白)(青)
クリーチャー ― 壁(Wall) ARB, アンコモン
防衛、飛行、被覆
0/8
Illus.Howard Lyon (16/145)
精油の壁/Wall of Essence
(1)(白)
クリーチャー ― 壁(Wall) M15, アンコモン
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
精油の壁に戦闘ダメージが与えられるたび、あなたはそのダメージと同じ点数のライフを得る。
0/4
Illus.Adam Rex (41/269)
信仰の壁/Wall of Faith
(3)(白)
クリーチャー ― 壁(Wall) M10, コモン
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
(白):信仰の壁はターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
0/5
Illus.Martina Pilcerova (40/249)
炎の壁/Wall of Fire
(1)(赤)(赤)
クリーチャー ― 壁(Wall) 10E, アンコモン
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
(赤):炎の壁はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
0/5
Illus.Dan Dos Santos (247/383)
炎の壁/Wall of Fire
(1)(赤)(赤)
クリーチャー ― 壁(Wall) M10, アンコモン
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
(赤):炎の壁はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
0/5
Illus.Dan Dos Santos (162/249)
炎の壁/Wall of Fire
(1)(赤)(赤)
クリーチャー ― 壁(Wall) M13, コモン
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
(赤):炎の壁はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
0/5
Illus.Dan Dos Santos (156/249)
炎の壁/Wall of Fire
(1)(赤)(赤)
クリーチャー ― 壁(Wall) M15, コモン
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
(赤):炎の壁はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
0/5
Illus.Dan Dos Santos (167/269)
忘れられた王族の壁/Wall of Forgotten Pharaohs
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 壁(Wall) HOU, コモン
防衛
(T):プレイヤー1人をかプレインズウォーカー1体を対象とする。忘れられた王族の壁はそれに1点のダメージを与える。あなたが砂漠(Desert)をコントロールしているかあなたの墓地に砂漠カードがあるときにのみ起動できる。
0/4
Illus.Igor Kieryluk (168/199)
霜の壁/Wall of Frost
(1)(青)(青)
クリーチャー ― 壁(Wall) M10, アンコモン
防衛
霜の壁がクリーチャー1体をブロックするたび、そのクリーチャーはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
0/7
Illus.Mike Bierek (80/249)
霜の壁/Wall of Frost
(1)(青)(青)
クリーチャー ― 壁(Wall) M11, アンコモン
防衛
霜の壁がクリーチャー1体をブロックするたび、そのクリーチャーはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
0/7
Illus.Mike Bierek (79/249)
霜の壁/Wall of Frost
(1)(青)(青)
クリーチャー ― 壁(Wall) M14, アンコモン
防衛
霜の壁がクリーチャー1体をブロックするたび、そのクリーチャーはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
0/7
Illus.Mike Bierek (78/249)
霜の壁/Wall of Frost
(1)(青)(青)
クリーチャー ― 壁(Wall) M15, アンコモン
防衛
霜の壁がクリーチャー1体をブロックするたび、そのクリーチャーはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
0/7
Illus.Mike Bierek (83/269)
肢体の壁/Wall of Limbs
(2)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・壁(Wall) M15, アンコモン
防衛(このクリーチャーでは攻撃できない。)
あなたがライフを得るたび、肢体の壁の上に+1/+1カウンターを1個置く。
(5)(黒)(黒),肢体の壁を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを失う。Xは肢体の壁のパワーである。
0/3
Illus.Yeong-Hao Han (121/269)
迷える思考の壁/Wall of Lost Thoughts
(1)(青)
クリーチャー ― 壁(Wall) RNA, アンコモン
防衛
迷える思考の壁が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを4枚切削する。
0/4
Illus.Adam Paquette (59/259)
霧の壁/Wall of Mist
(1)(青)
クリーチャー ― 壁(Wall) M19, コモン
防衛
0/5
Illus.Dimitar Marinski (83/280)
霧の壁/Wall of Mist
(1)(青)
クリーチャー ― 壁(Wall) GRN, コモン
防衛
0/5
Illus.Tianhua X (58/259)
根囲いの壁/Wall of Mulch
(1)(緑)
クリーチャー ― 壁(Wall) M15, アンコモン
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
(緑),壁(Wall)を1体生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
0/4
Illus.Anthony S. Waters (208/269)
前兆の壁/Wall of Omens
(1)(白)
クリーチャー ― 壁(Wall) ROE, アンコモン
防衛
前兆の壁が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
0/4
Illus.James Paick (53/248)
復興の壁/Wall of Resurgence
(2)(白)
クリーチャー ― 壁(Wall) OGW, アンコモン
防衛
復興の壁が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。あなたはそれの上に+1/+1カウンターを3個置いてもよい。そうしたなら、その土地は速攻を持つ0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。
0/6
Illus.Daniel Ljunggren (39/184)
崇敬の壁/Wall of Reverence
(3)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit)・壁(Wall) CON, レア
防衛、飛行
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれのパワーに等しい点数のライフを得てもよい。
1/6
Illus.Wayne Reynolds (20/145)
根の壁/Wall of Roots
(1)(緑)
クリーチャー ― 植物(Plant)・壁(Wall) TSB, タイムシフト
防衛
根の壁の上に-0/-1カウンターを1個置く:(緑)を加える。毎ターン1回のみ起動できる。
0/5
Illus.John Matson (89/121)
ルーンの壁/Wall of Runes
(青)
クリーチャー ― 壁(Wall) WAR, コモン
防衛(このクリーチャーでは攻撃できない。)
ルーンの壁が戦場に出たとき、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
0/4
Illus.Zezhou Chen (75/264)
ルーンの壁/Wall of Runes
(青)
クリーチャー ― 壁(Wall) M21, コモン
防衛(このクリーチャーでは攻撃できない。)
ルーンの壁が戦場に出たとき、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
0/4
Illus.Zezhou Chen (85/274)
欠片の壁/Wall of Shards
(1)(白)
氷雪クリーチャー ― 壁(Wall) CSP, アンコモン
防衛、飛行
累加アップキープ ― いずれかの対戦相手1人は1点のライフを得る。(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
1/8
Illus.Alex Horley-Orlandelli (23/155)