このクリーチャーが戦場に出たとき、これは謀議する。(カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
基本土地サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
これが戦場に出るか攻撃するたび、白の1/1の同盟者(Ally)クリーチャー・トークンX体を生成する。Xは、あなたがコントロールしていてタップ状態であるアーティファクトやクリーチャーの数に等しい。
あなたの墓地に講義(Lesson)カードがあるかぎり、これは警戒を持つ。
あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が死亡するたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーにはブロックされない。)
警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは警戒を持つ。
これが戦場に出たとき、これでないクリーチャー1体を対象とする。それに気の技を行う。(それを追放する。追放されている間、それのオーナーはそれのマナ・コストではなく(2)で唱えてもよい。)
あなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーが死亡することなく戦場を離れるたび、あなたは経験(experience)カウンター1個を得る。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが持つ経験カウンター1個につき1体の白の1/1の同盟者(Ally)クリーチャー・トークンを生成する。
これが戦場に出たとき、これでないクリーチャー1体を対象とする。それに気の技を行う。(それを追放する。追放されている間、それのオーナーはそれのマナ・コストではなく(2)で唱えてもよい。)
あなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーが死亡することなく戦場を離れるたび、あなたは経験(experience)カウンター1個を得る。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが持つ経験カウンター1個につき1体の白の1/1の同盟者(Ally)クリーチャー・トークンを生成する。
飛行
これが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。その中から、マナ総量が4以下であるクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が戦場を離れたとき、次のアップキープの開始時に、これを変身させる。
飛行
あなたがコントロールしているすべての土地クリーチャーは警戒を持つ。
あなたのターンの戦闘の開始時に、土の技2を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
飛行
これが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。その中から、マナ総量が4以下であるクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が戦場を離れたとき、次のアップキープの開始時に、これを変身させる。
飛行
あなたがコントロールしているすべての土地クリーチャーは警戒を持つ。
あなたのターンの戦闘の開始時に、土の技2を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
飛行
これが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。その中から、マナ総量が4以下であるクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が戦場を離れたとき、次のアップキープの開始時に、これを変身させる。
飛行
あなたがコントロールしているすべての土地クリーチャーは警戒を持つ。
あなたのターンの戦闘の開始時に、土の技2を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
瞬速
飛行
これが戦場に出たとき、クリーチャーや呪文でありこれでない最大1つを対象とする。それに気の技を行う。(それを追放する。追放されている間、それのオーナーはそれのマナ・コストではなく(2)で唱えてもよい。)
水の技(8)を行う:これを変身させる。
到達、トランプル
これが攻撃するたび、あなたがコントロールしていてタップ状態である各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
瞬速
飛行
これが戦場に出たとき、クリーチャーや呪文でありこれでない最大1つを対象とする。それに気の技を行う。(それを追放する。追放されている間、それのオーナーはそれのマナ・コストではなく(2)で唱えてもよい。)
水の技(8)を行う:これを変身させる。
到達、トランプル
これが攻撃するたび、あなたがコントロールしていてタップ状態である各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
瞬速
飛行
これが戦場に出たとき、クリーチャーや呪文でありこれでない最大1つを対象とする。それに気の技を行う。(それを追放する。追放されている間、それのオーナーはそれのマナ・コストではなく(2)で唱えてもよい。)
水の技(8)を行う:これを変身させる。
到達、トランプル
これが攻撃するたび、あなたがコントロールしていてタップ状態である各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
飛行
これが戦場に出たとき、土地でもこれでもないパーマネント最大1つを対象とする。それに気の技を行う。(それを追放する。追放されている間、それのオーナーはそれのマナ・コストではなく(2)で唱えてもよい。)
あなたが講義(Lesson)呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、これは絆魂を得る。
(白),(T):Abbey Matronはターン終了時まで+0/+3の修整を受ける。
(白),(T):Abbey Matronはターン終了時まで+0/+3の修整を受ける。
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
ケラル砦の修道院長が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
ケラル砦の修道院長が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
ケラル砦の修道院長が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
ゴライオンの養子、アブデル・エイドリアンが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて土地でもこれでもない望む数のパーマネントを、これが戦場を離れるまで追放する。これにより追放されたパーマネント1つにつき1体の白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを生成する。
背景選択(背景(Background)1つをあなたの2つ目の統率者とすることができる。)
ゴライオンの養子、アブデル・エイドリアンが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて土地でもこれでもない望む数のパーマネントを、これが戦場を離れるまで追放する。これにより追放されたパーマネント1つにつき1体の白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを生成する。
背景選択(背景(Background)1つをあなたの2つ目の統率者とすることができる。)
サイオニック呪文 ― 精神異常のソーサラーが戦場に出たとき、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚を対象とする。1個のd20を振る。
1-9|あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。
10-20|そのカードをあなたの手札に戻す。
飛行
あなたのアップキープの開始時に、カードを1枚切削する。これによりインスタント・カードかソーサリー・カードが切削されたなら、逸脱した研究者を変身させる。
飛行
飛行
あなたのアップキープの開始時に、カードを1枚切削する。これによりインスタント・カードかソーサリー・カードが切削されたなら、逸脱した研究者を変身させる。
飛行
飛行
あなたのアップキープの開始時に、カードを1枚切削する。これによりインスタント・カードかソーサリー・カードが切削されたなら、逸脱した研究者を変身させる。
飛行
警戒
あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、アーティファクト、土地、またはオーラ(Aura)でないエンチャント最大1つを対象とする。次のあなたのターンまで、アブソービングマンは、名前が《アブソービングマン/Absorbing Man》であり、他のタイプに加えて4/4の伝説の人間(Human)・悪人(Villain)クリーチャーであり警戒を持つことを除き、それのコピーになる。
警戒
あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、アーティファクト、土地、またはオーラ(Aura)でないエンチャント最大1つを対象とする。次のあなたのターンまで、アブソービングマンは、名前が《アブソービングマン/Absorbing Man》であり、他のタイプに加えて4/4の伝説の人間(Human)・悪人(Villain)クリーチャーであり警戒を持つことを除き、それのコピーになる。
あなたがコントロールしていてクリーチャーである発生源が与えるすべてのダメージを2倍にする。
アブー・ジャーファルが死亡したとき、それをブロックしたかそれによってブロックされた状態になったすべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
アブー・ジャーファルが死亡したとき、それをブロックしたかそれによってブロックされた状態になったすべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
(黒),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。深淵の狩人は、自身のパワーに等しい点数のダメージをそのクリーチャーに与える。
(黒),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。深淵の狩人は、自身のパワーに等しい点数のダメージをそのクリーチャーに与える。
長久(白)((白),(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは絆魂を持つ。
長久(白)((白),(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは絆魂を持つ。
長久(白)((白),(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは絆魂を持つ。
長久(白)((白),(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは飛行を持つ。
長久(白)((白),(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは飛行を持つ。
長久(白)((白),(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは飛行を持つ。
長久(白)((白),(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは飛行を持つ。
長久(白)((白),(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは飛行を持つ。
長久(白)((白),(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは飛行を持つ。
長久(白)((白),(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは飛行を持つ。
絆魂(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
変異(2)(白)(黒)(緑)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
あなたが白か黒のパーマネントをコントロールしているかぎり、アブザンの族護衛は絆魂を持つ。
アカデミーの精鋭は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xはすべての墓地にあるインスタント・カードとソーサリー・カードの総数に等しい。
(2)(青),アカデミーの精鋭の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
アカデミーの精鋭は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xはすべての墓地にあるインスタント・カードとソーサリー・カードの総数に等しい。
(2)(青),アカデミーの精鋭の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
あなたがウィザード(Wizard)をコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
アカデミーの修士魔道士が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
あなたがウィザード(Wizard)をコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
アカデミーの修士魔道士が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
あなたがウィザード(Wizard)をコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
アカデミーの修士魔道士が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。



