急襲する鉤爪兵/Swooping Talon
(4)(白)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・兵士(Soldier) LGN, アンコモン
飛行
(1):急襲する鉤爪兵は、ターン終了時まで飛行を失う。
挑発(このクリーチャーが攻撃に参加するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはこの戦闘の間、可能ならばこのクリーチャーをブロックする」ことを選んでもよい。そうした場合、そのクリーチャーをアンタップする。)
2/6
Illus.Mark Zug (23/145)
俊敏な番人/Swift Warden
(1)(緑)(緑)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・戦士(Warrior) RIX, アンコモン
瞬速
俊敏な番人が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているマーフォーク(Merfolk)1体を対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁を得る。(それは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
3/3
Illus.Viktor Titov (146/196)
薙ぎ払いの巨人/Swathcutter Giant
(4)(赤)(白)
クリーチャー ― 巨人(Giant)・兵士(Soldier) GRN, アンコモン
警戒
薙ぎ払いの巨人が攻撃するたび、これは防御プレイヤーがコントロールしている各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
5/5
Illus.Aaron Miller (202/259)
非凡なスワッシュバックラー/Swashbuckler Extraordinaire
(2)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・ならず者(Rogue)・戦士(Warrior) CLB, アンコモン
非凡なスワッシュバックラーが戦場に出たとき、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
あなたが攻撃するたび、あなたは1つ以上の宝物を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、生け贄に捧げた数以下の数のクリーチャーを対象とする。ターン終了時まで、それらは二段攻撃を得る。
2/2
Illus.Durion (198/361)
氷刻み、スヴェラ/Svella, Ice Shaper
(1)(赤)(緑)
伝説の氷雪クリーチャー ― トロール(Troll)・戦士(Warrior) KHM, アンコモン
(3),(T):《氷のマナリス/Icy Manalith》という名前で「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の氷雪アーティファクト・トークン1つを生成する。
(6)(赤)(緑),(T):あなたのライブラリーの一番上からカード4枚を見る。あなたはその中から呪文1つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
2/4
Illus.Andrew Mar (230/285)
氷刻み、スヴェラ/Svella, Ice Shaper
(1)(赤)(緑)
伝説の氷雪クリーチャー ― トロール(Troll)・戦士(Warrior) KHM, アンコモン
(3),(T):《氷のマナリス/Icy Manalith》という名前で「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の氷雪アーティファクト・トークン1つを生成する。
(6)(赤)(緑),(T):あなたのライブラリーの一番上からカード4枚を見る。あなたはその中から呪文1つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
2/4
Illus.DZO (331/285)
コーリスの生存者/Survivor of Korlis
(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) BRO, コモン
先制攻撃
(1)(白),あなたの墓地にあるコーリスの生存者を追放する:占術2を行う。
1/1
Illus.Julia Metzger (28/287)
狩猟の統率者、スーラク/Surrak, the Hunt Caller
(2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) DTK, レア
圧倒 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が8以上である場合、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
5/4
Illus.Wesley Burt (210/264)
狩猟の統率者、スーラク/Surrak, the Hunt Caller
(2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) CMM, アンコモン
圧倒 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が8以上である場合、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
5/4
Illus.Wesley Burt (326/)
龍爪のスーラク/Surrak Dragonclaw
(2)(緑)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) DMC, 神話レア
瞬速
この呪文は打ち消されない。
あなたがコントロールするクリーチャー呪文は打ち消されない。
あなたがコントロールする他のクリーチャーはトランプルを持つ。
6/6
Illus.Jaime Jones (169/48)
龍爪のスーラク/Surrak Dragonclaw
(2)(緑)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) KTK, 神話レア
瞬速
この呪文は打ち消されない。
あなたがコントロールするクリーチャー呪文は打ち消されない。
あなたがコントロールする他のクリーチャーはトランプルを持つ。
6/6
Illus.Jaime Jones (206/269)
うねる歩哨/Surging Sentinels
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) CSP, コモン
先制攻撃
波及4(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたは自分のライブラリーの一番上から4枚のカードを公開してもよい。あなたはそれらのカードの中から、この呪文と同じ名前を持つ呪文を、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に置く。)
2/1
Illus.Christopher Moeller (20/155)
スーパーミュータント・スカベンジャー/Super Mutant Scavenger
(4)(緑)
クリーチャー ― ミュータント(Mutant)・戦士(Warrior) PIP, アンコモン
トランプル
スーパーミュータント・スカベンジャーが戦場に出たか死亡したとき、あなたの墓地にありオーラ(Aura)や装備品(Equipment)であるカード最大1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
5/5
Illus.David Astruga (85/0)
陽光弾の軍団兵/Sunstrike Legionnaire
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) LGN, レア
陽光弾の軍団兵は、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、陽光弾の軍団兵をアンタップする。
(T):マナ総量が3以下のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
1/2
Illus.Mark Zug (22/145)
太陽塔の門番/Sunspire Gatekeepers
(3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) DGM, コモン
太陽塔の門番が戦場に出たとき、あなたが門(Gate)を2つ以上コントロールしている場合、警戒を持つ白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/4
Illus.Chippy (9/156)
太陽の槍のシカール/Sunspear Shikari
(1)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat)・兵士(Soldier) SOM, コモン
太陽の槍のシカールが装備しているかぎり、それは先制攻撃と絆魂を持つ。
2/2
Illus.Allen Williams (23/249)
太陽の槍のシカール/Sunspear Shikari
(1)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat)・兵士(Soldier) MM2, コモン
太陽の槍のシカールが装備しているかぎり、それは先制攻撃と絆魂を持つ。
2/2
Illus.Allen Williams (35/249)
太陽の槍のシカール/Sunspear Shikari
(1)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat)・兵士(Soldier) CMM, コモン
太陽の槍のシカールが装備しているかぎり、それは先制攻撃と絆魂を持つ。
2/2
Illus.Samuel Perin (62/)
太陽の槍のシカール/Sunspear Shikari
(1)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat)・兵士(Soldier) C17, コモン
太陽の槍のシカールが装備しているかぎり、それは先制攻撃と絆魂を持つ。
2/2
Illus.Allen Williams (75/309)
太陽撃ちの民兵/Sunshot Militia
(1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) LCI, コモン
アーティファクトやクリーチャーでありあなたがコントロールしていてアンタップ状態である2つをタップする:太陽撃ちの民兵は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。起動はソーサリーとしてのみ行う。
1/3
Illus.Torgeir Fjereide (168/0)
暁の君主/Sunrise Sovereign
(5)(赤)
クリーチャー ― 巨人(Giant)・戦士(Warrior) LRW, レア
あなたがコントロールする他の巨人(Giant)クリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
5/5
Illus.William O'Connor (192/301)
暁の君主/Sunrise Sovereign
(5)(赤)
クリーチャー ― 巨人(Giant)・戦士(Warrior) C15, レア
あなたがコントロールする他の巨人(Giant)クリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
5/5
Illus.William O'Connor (166/342)
栄光の重装歩兵/Sunlit Hoplite
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) THB, コモン
あなたのターンであるかぎり、栄光の重装歩兵は先制攻撃を持つ。
あなたがエルズペス(Elspeth)・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、栄光の重装歩兵は+1/+0の修整を受ける。
2/1
Illus.Tomasz Jedruszek (273/254)
サンホームの重鎮/Sunhome Stalwart
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) RVR, アンコモン
先制攻撃
教導(このクリーチャーが攻撃するたび、パワーがこれよりも小さい攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
2/2
Illus.Matt Stewart (28/)
サンホームの重鎮/Sunhome Stalwart
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) GRN, アンコモン
先制攻撃
教導(このクリーチャーが攻撃するたび、パワーがこれよりも小さい攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
2/2
Illus.Matt Stewart (26/259)
サンホームの処罰者/Sunhome Enforcer
(2)(赤)(白)
クリーチャー ― 巨人(Giant)・兵士(Soldier) RAV, アンコモン
サンホームの処罰者が戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。
(1)(赤):サンホームの処罰者はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2/4
Illus.Greg Staples (233/306)
日金の歩哨/Sungold Sentinel
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) MID, レア
日金の歩哨が戦場に出るか攻撃するたび、墓地にあるカード最大1枚を対象とする。それを追放する。
集会 ― (1)(白):色1色を選ぶ。ターン終了時まで、日金の歩哨はその色からの呪禁を得る。このターン、これはその色のクリーチャーにはブロックされない。あなたがパワーが異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしていなければ起動できない。
3/2
Illus.Marta Nael (37/277)
日金の歩哨/Sungold Sentinel
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) MID, レア
日金の歩哨が戦場に出るか攻撃するたび、墓地にあるカード最大1枚を対象とする。それを追放する。
集会 ― (1)(白):色1色を選ぶ。ターン終了時まで、日金の歩哨はその色からの呪禁を得る。このターン、これはその色のクリーチャーにはブロックされない。あなたがパワーが異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしていなければ起動できない。
3/2
Illus.Marta Nael (332/277)
陽刃のエルフ/Sunblade Elf
(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) M15, アンコモン
陽刃のエルフは、あなたが平地(Plains)をコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。
(4)(白):あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
1/1
Illus.Lucas Graciano (202/269)
太陽の歩哨/Sun Sentinel
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) RIX, コモン
警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
2/2
Illus.James Ryman (26/196)
太陽の歩哨/Sun Sentinel
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) M19, コモン
警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
2/2
Illus.James Ryman (307/280)
呉主 孫権/Sun Quan, Lord of Wu
(4)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) PTK, レア
あなたがコントロールするクリーチャーは馬術を持つ。(馬術を持つクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
4/4
Illus.Xu Xiaoming (56/180)
呉主 孫権/Sun Quan, Lord of Wu
(4)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) ME3, レア
あなたがコントロールするクリーチャーは馬術を持つ。(馬術を持つクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
4/4
Illus.Xu Xiaoming (53/230)
呉主 孫権/Sun Quan, Lord of Wu
(4)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) CMM, 神話レア
あなたがコントロールするクリーチャーは馬術を持つ。(馬術を持つクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
4/4
Illus.Xu Xiaoming (123/)
呉主 孫権/Sun Quan, Lord of Wu
(4)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) CMM, 神話レア
あなたがコントロールするクリーチャーは馬術を持つ。(馬術を持つクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
4/4
Illus.Xu Xiaoming (498/)
呉主 孫権/Sun Quan, Lord of Wu
(4)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) V11, 神話レア
あなたがコントロールするクリーチャーは馬術を持つ。(馬術を持つクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
4/4
Illus.Xu Xiaoming (12/15)
小覇王 孫策/Sun Ce, Young Conquerer
(3)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) PTK, レア
馬術(このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
小覇王 孫策が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを、オーナーの手札に戻してもよい。
3/3
Illus.Yang Guangmai (55/180)
小覇王 孫策/Sun Ce, Young Conquerer
(3)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) ME3, アンコモン
馬術(このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
小覇王 孫策が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを、オーナーの手札に戻してもよい。
3/3
Illus.Yang Guangmai (52/230)
スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger
(5)(黒)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・戦士(Warrior) KTK, コモン
探査(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、(1)を支払う。)
飛行
3/3
Illus.Anthony Palumbo (91/269)
スゥルタイの使者/Sultai Emissary
(1)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・戦士(Warrior) FRF, コモン
スゥルタイの使者が死亡したとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを予示する。(それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。)
1/1
Illus.Mathias Kollros (85/185)
流城の巡回兵/Stromkirk Patrol
(4)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・兵士(Soldier) ISD, コモン
流城の巡回兵がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
4/3
Illus.Karl Kopinski (118/264)
流城の巡回兵/Stromkirk Patrol
(4)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・兵士(Soldier) CN2, コモン
流城の巡回兵がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
4/3
Illus.Karl Kopinski (149/221)
流城の導師/Stromkirk Mentor
(3)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・兵士(Soldier) SOI, コモン
流城の導師が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他の吸血鬼(Vampire)1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
4/2
Illus.Cynthia Sheppard (137/297)
流城の隊長/Stromkirk Captain
(1)(黒)(赤)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・兵士(Soldier) VOC, アンコモン
先制攻撃
あなたがコントロールする他の吸血鬼(Vampire)クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
2/2
Illus.Jana Schirmer & Johannes Voss (157/38)
流城の隊長/Stromkirk Captain
(1)(黒)(赤)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・兵士(Soldier) DKA, アンコモン
先制攻撃
あなたがコントロールする他の吸血鬼(Vampire)クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
2/2
Illus.Jana Schirmer & Johannes Voss (143/158)
流城の隊長/Stromkirk Captain
(1)(黒)(赤)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・兵士(Soldier) C17, アンコモン
先制攻撃
あなたがコントロールする他の吸血鬼(Vampire)クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
2/2
Illus.Jana Schirmer & Johannes Voss (197/309)