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533 件中、151 - 200 件目を表示(検索時間:0.10 秒
フロストフェアのチョウチンアンコウ/Frost Fair Lure Fish  (5)(青)(赤)
クリーチャー ― 魚(Fish) WHO, レア

フロストフェアのチョウチンアンコウが戦場に出たとき、青の1/1の魚(Fish)クリーチャー・トークン2体と、タップ状態の宝物(Treasure)トークン2つを生成する。

あなたがコントロールしているすべての魚は速攻を持ち、人間(Human)にはブロックされない。

予顕(3)(青)(赤)

7/7
Illus.Svetlin Velinov (416/0)
焼炉の手綱/Furnace Reins  (2)(赤)
ソーサリー MOM, アンコモン

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻と「このクリーチャーがプレイヤーやバトルのうち1つに戦闘ダメージを与えるたび、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。」を得る。(それは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

Illus.Brian Valeza (141/0)
冠滅ぼしのガドラク/Gadrak, the Crown-Scourge  (2)(赤)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon) M21, レア

飛行

あなたがアーティファクトを4つ以上コントロールしていないかぎり、冠滅ぼしのガドラクでは攻撃できない。

あなたの終了ステップの開始時に、このターンに死亡した、トークンでないクリーチャー1体につき、宝物(Treasure)トークンを1つ生成する。(それは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

5/4
Illus.Daarken (146/274)
冠滅ぼしのガドラク/Gadrak, the Crown-Scourge  (2)(赤)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon) M21, レア

飛行

あなたがアーティファクトを4つ以上コントロールしていないかぎり、冠滅ぼしのガドラクでは攻撃できない。

あなたの終了ステップの開始時に、このターンに死亡した、トークンでないクリーチャー1体につき、宝物(Treasure)トークンを1つ生成する。(それは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

5/4
Illus.Daarken (367/274)
冠滅ぼしのガドラク/Gadrak, the Crown-Scourge  (2)(赤)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon) J22, レア

飛行

あなたがアーティファクトを4つ以上コントロールしていないかぎり、冠滅ぼしのガドラクでは攻撃できない。

あなたの終了ステップの開始時に、このターンに死亡した、トークンでないクリーチャー1体につき、宝物(Treasure)トークンを1つ生成する。(それは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

5/4
Illus.Daarken (538/51)
祝祭の出迎え/Gala Greeters  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) SNC, レア

団結 ― これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下からこのターンにまだ選ばれてない1つを選ぶ。

・祝祭の出迎えの上に+1/+1カウンター1個を置く。

・宝物(Treasure)トークン1つをタップ状態で生成する。

・あなたは2点のライフを得る。

1/1
Illus.Bud Cook (148/281)
祝祭の出迎え/Gala Greeters  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) SNC, レア

団結 ― これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下からこのターンにまだ選ばれてない1つを選ぶ。

・祝祭の出迎えの上に+1/+1カウンター1個を置く。

・宝物(Treasure)トークン1つをタップ状態で生成する。

・あなたは2点のライフを得る。

1/1
Illus.Bud Cook (431/281)
祝祭の出迎え/Gala Greeters  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) SNC, レア

団結 ― これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下からこのターンにまだ選ばれてない1つを選ぶ。

・祝祭の出迎えの上に+1/+1カウンター1個を置く。

・宝物(Treasure)トークン1つをタップ状態で生成する。

・あなたは2点のライフを得る。

1/1
Illus.Fay Dalton (450/281)
祝祭の出迎え/Gala Greeters  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) SNC, レア

団結 ― これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下からこのターンにまだ選ばれてない1つを選ぶ。

・祝祭の出迎えの上に+1/+1カウンター1個を置く。

・宝物(Treasure)トークン1つをタップ状態で生成する。

・あなたは2点のライフを得る。

1/1
Illus.宋其金/Songqijin (451/281)
祝祭の出迎え/Gala Greeters  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) SNC, レア

団結 ― これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下からこのターンにまだ選ばれてない1つを選ぶ。

・祝祭の出迎えの上に+1/+1カウンター1個を置く。

・宝物(Treasure)トークン1つをタップ状態で生成する。

・あなたは2点のライフを得る。

1/1
Illus.森森/SENSEN (452/281)
祝祭の出迎え/Gala Greeters  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) SNC, レア

団結 ― これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下からこのターンにまだ選ばれてない1つを選ぶ。

・祝祭の出迎えの上に+1/+1カウンター1個を置く。

・宝物(Treasure)トークン1つをタップ状態で生成する。

・あなたは2点のライフを得る。

1/1
Illus.Daniel Lieske (453/281)
祝祭の出迎え/Gala Greeters  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) SNC, レア

団結 ― これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下からこのターンにまだ選ばれてない1つを選ぶ。

・祝祭の出迎えの上に+1/+1カウンター1個を置く。

・宝物(Treasure)トークン1つをタップ状態で生成する。

・あなたは2点のライフを得る。

1/1
Illus.Samy Halim (454/281)
祝祭の出迎え/Gala Greeters  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) SNC, レア

団結 ― これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下からこのターンにまだ選ばれてない1つを選ぶ。

・祝祭の出迎えの上に+1/+1カウンター1個を置く。

・宝物(Treasure)トークン1つをタップ状態で生成する。

・あなたは2点のライフを得る。

1/1
Illus.Katerina Ladon (455/281)
祝祭の出迎え/Gala Greeters  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) SNC, レア

団結 ― これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下からこのターンにまだ選ばれてない1つを選ぶ。

・祝祭の出迎えの上に+1/+1カウンター1個を置く。

・宝物(Treasure)トークン1つをタップ状態で生成する。

・あなたは2点のライフを得る。

1/1
Illus.Kotakan (456/281)
祝祭の出迎え/Gala Greeters  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) SNC, レア

団結 ― これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下からこのターンにまだ選ばれてない1つを選ぶ。

・祝祭の出迎えの上に+1/+1カウンター1個を置く。

・宝物(Treasure)トークン1つをタップ状態で生成する。

・あなたは2点のライフを得る。

1/1
Illus.Heonhwa Choe (457/281)
祝祭の出迎え/Gala Greeters  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) SNC, レア

団結 ― これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下からこのターンにまだ選ばれてない1つを選ぶ。

・祝祭の出迎えの上に+1/+1カウンター1個を置く。

・宝物(Treasure)トークン1つをタップ状態で生成する。

・あなたは2点のライフを得る。

1/1
Illus.Daniel Correia (458/281)
祝祭の出迎え/Gala Greeters  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) SNC, レア

団結 ― これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下からこのターンにまだ選ばれてない1つを選ぶ。

・祝祭の出迎えの上に+1/+1カウンター1個を置く。

・宝物(Treasure)トークン1つをタップ状態で生成する。

・あなたは2点のライフを得る。

1/1
Illus.Olga Tereshenko (459/281)
祝祭の出迎え/Gala Greeters  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) SNC, レア

団結 ― これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下からこのターンにまだ選ばれてない1つを選ぶ。

・祝祭の出迎えの上に+1/+1カウンター1個を置く。

・宝物(Treasure)トークン1つをタップ状態で生成する。

・あなたは2点のライフを得る。

1/1
Illus.Voyager Illustration (460/281)
贈り主、ガラドリエル/Galadriel, Gift-Giver  (3)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・貴族(Noble) LTR, レア

贈り主、ガラドリエルが戦場に出るか攻撃するたび、以下から1つを選ぶ。

・これでないクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。

・食物(Food)トークン1つを生成する。(それは、「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)

・宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

4/4
Illus.Alexander Mokhov (296/)
贈り主、ガラドリエル/Galadriel, Gift-Giver  (3)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・貴族(Noble) LTR, レア

贈り主、ガラドリエルが戦場に出るか攻撃するたび、以下から1つを選ぶ。

・これでないクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。

・食物(Food)トークン1つを生成する。(それは、「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)

・宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

4/4
Illus.Alexander Mokhov (393/)
ガラゼス・プリズマリ/Galazeth Prismari  (2)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― エルダー(Elder)・ドラゴン(Dragon) STX, 神話レア

飛行

ガラゼス・プリズマリが戦場に出たとき、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。

あなたがコントロールしているすべてのアーティファクトは「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、インスタントかソーサリーである呪文を唱えるためにのみ使用できる。」を持つ。

3/4
Illus.Raymond Swanland (189/275)
ガラゼス・プリズマリ/Galazeth Prismari  (2)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― エルダー(Elder)・ドラゴン(Dragon) STX, 神話レア

飛行

ガラゼス・プリズマリが戦場に出たとき、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。

あなたがコントロールしているすべてのアーティファクトは「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、インスタントかソーサリーである呪文を唱えるためにのみ使用できる。」を持つ。

3/4
Illus.Iain McCaig (281/275)
アストラルの狩人、ガナクス/Ganax, Astral Hunter  (4)(赤)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon) CLB, アンコモン

飛行

アストラルの狩人、ガナクスやこれでないドラゴン(Dragon)1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

背景選択(背景(Background)1つをあなたの2つ目の統率者とすることができる。)

3/4
Illus.Aaron Miller (176/361)
アストラルの狩人、ガナクス/Ganax, Astral Hunter  (4)(赤)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon) CLB, アンコモン

飛行

アストラルの狩人、ガナクスやこれでないドラゴン(Dragon)1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

背景選択(背景(Background)1つをあなたの2つ目の統率者とすることができる。)

3/4
Illus.Justine Jones (398/361)
宝石切りの海賊/Gemcutter Buccaneer  (3)(赤)
クリーチャー ― オーク(Orc)・海賊(Pirate)・工匠(Artificer) LCC, レア

宝石切りの海賊またはこれでない海賊(Pirate)1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、宝物(Treasure)トークン1つをタップ状態で生成する。

あなたがコントロールしているすべての宝物は、他のタイプに加えて装備品(Equipment)であり、「装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。」と「海賊に装備(1)」と装備(3)を持つ。

1/3
Illus.Helge C. Balzer (55/0)
宝石切りの海賊/Gemcutter Buccaneer  (3)(赤)
クリーチャー ― オーク(Orc)・海賊(Pirate)・工匠(Artificer) LCC, レア

宝石切りの海賊またはこれでない海賊(Pirate)1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、宝物(Treasure)トークン1つをタップ状態で生成する。

あなたがコントロールしているすべての宝物は、他のタイプに加えて装備品(Equipment)であり、「装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。」と「海賊に装備(1)」と装備(3)を持つ。

1/3
Illus.Helge C. Balzer (87/0)
気前のいい略取者/Generous Plunderer  (1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) BIG, 神話レア

威迫

あなたのアップキープの開始時に、宝物(Treasure)トークン1つを生成してもよい。そうしたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは宝物トークン1つをタップ状態で生成する。

気前のいい略取者が攻撃するたび、これは防御プレイヤーにそのプレイヤーがコントロールしているアーティファクトの数に等しい点数のダメージを与える。

2/2
Illus.Alexander Mokhov (11/0)
気前のいい略取者/Generous Plunderer  (1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) BIG, 神話レア

威迫

あなたのアップキープの開始時に、宝物(Treasure)トークン1つを生成してもよい。そうしたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは宝物トークン1つをタップ状態で生成する。

気前のいい略取者が攻撃するたび、これは防御プレイヤーにそのプレイヤーがコントロールしているアーティファクトの数に等しい点数のダメージを与える。

2/2
Illus.Josiah "Jo" Cameron (41/0)
気前のいい略取者/Generous Plunderer  (1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) BIG, 神話レア

威迫

あなたのアップキープの開始時に、宝物(Treasure)トークン1つを生成してもよい。そうしたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは宝物トークン1つをタップ状態で生成する。

気前のいい略取者が攻撃するたび、これは防御プレイヤーにそのプレイヤーがコントロールしているアーティファクトの数に等しい点数のダメージを与える。

2/2
Illus.Alexander Mokhov (76/0)
金色の両翼/Gilded Pinions  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) SNC, コモン

金色の両翼が戦場に出たとき、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

装備しているクリーチャーは飛行を持つ。

装備(2)((2):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Irina Nordsol (238/281)
燦光洞のギムリ/Gimli of the Glittering Caves  (2)(赤)
伝説のクリーチャー ― ドワーフ(Dwarf)・戦士(Warrior) LTC, レア

二段攻撃

これでない伝説のクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、燦光洞のギムリの上に+1/+1カウンター1個を置く。

燦光洞のギムリがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。

1/1
Illus.Sidharth Chaturvedi (32/0)
燦光洞のギムリ/Gimli of the Glittering Caves  (2)(赤)
伝説のクリーチャー ― ドワーフ(Dwarf)・戦士(Warrior) LTC, レア

二段攻撃

これでない伝説のクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、燦光洞のギムリの上に+1/+1カウンター1個を置く。

燦光洞のギムリがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。

1/1
Illus.Sidharth Chaturvedi (115/0)
煌めく障壁/Gleaming Barrier  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― 壁(Wall) RIX, コモン

防衛

煌めく障壁が死亡したとき、宝物(Treasure)トークンを1つ生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

0/4
Illus.Jason Felix (178/196)
煌めく障壁/Gleaming Barrier  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― 壁(Wall) 2XM, コモン

防衛

煌めく障壁が死亡したとき、宝物(Treasure)トークンを1つ生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

0/4
Illus.Jason Felix (257/332)
煌めく障壁/Gleaming Barrier  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― 壁(Wall) J22, コモン

防衛

煌めく障壁が死亡したとき、宝物(Treasure)トークンを1つ生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

0/4
Illus.Jason Felix (768/51)
煌き売り/Glittermonger  (3)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ならず者(Rogue) SNC, コモン

(T):宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

1/4
Illus.Evyn Fong (149/281)
ドワーフの特使、グローイン/Glóin, Dwarf Emissary  (2)(赤)
伝説のクリーチャー ― ドワーフ(Dwarf)・アドバイザー(Advisor) LTR, レア

あなたが歴史的な呪文を唱えるたび、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。(歴史的とは、アーティファクトや伝説や英雄譚(Saga)のことである。)

(T),宝物1つを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それを使嗾する。(次のあなたのターンまで、そのクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)

3/3
Illus.Tomas Duchek (132/)
ドワーフの特使、グローイン/Glóin, Dwarf Emissary  (2)(赤)
伝説のクリーチャー ― ドワーフ(Dwarf)・アドバイザー(Advisor) LTR, レア

あなたが歴史的な呪文を唱えるたび、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。(歴史的とは、アーティファクトや伝説や英雄譚(Saga)のことである。)

(T),宝物1つを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それを使嗾する。(次のあなたのターンまで、そのクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)

3/3
Illus.Tomas Duchek (360/)
授けるもの、グランチ/Gluntch, the Bestower  (1)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― クラゲ(Jellyfish) CLB, レア

飛行

あなたの終了ステップの開始時に、プレイヤー1人を選ぶ。そのプレイヤーは自分がコントロールしているクリーチャー1体の上に+1/+1カウンター2個を置く。2人目のプレイヤーを選び、そのプレイヤーはカード1枚を引く。その後、3人目のプレイヤーを選び、そのプレイヤーは宝物(Treasure)トークン2つを生成する。

0/5
Illus.Olivier Bernard (275/361)
授けるもの、グランチ/Gluntch, the Bestower  (1)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― クラゲ(Jellyfish) CLB, レア

飛行

あなたの終了ステップの開始時に、プレイヤー1人を選ぶ。そのプレイヤーは自分がコントロールしているクリーチャー1体の上に+1/+1カウンター2個を置く。2人目のプレイヤーを選び、そのプレイヤーはカード1枚を引く。その後、3人目のプレイヤーを選び、そのプレイヤーは宝物(Treasure)トークン2つを生成する。

0/5
Illus.Mark A. Nelson (422/361)
金選鉱鍋/Gold Pan  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) OTJ, コモン

金選鉱鍋が戦場に出たとき、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

装備(1)((1):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Gaboleps (242/0)
ゴールドラッシュ/Gold Rush  (1)(緑)
インスタント OTJ, アンコモン

クリーチャー最大1体を対象とする。宝物(Treasure)トークン1つを生成する。ターン終了時まで、それはあなたがコントロールしている宝物1つにつき+2/+2の修整を受ける。

Illus.Eric Wilkerson (166/0)
黄金架のドラゴン/Goldspan Dragon  (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) M3C, 神話レア

飛行、速攻

黄金架のドラゴンが攻撃するか呪文の対象になるたび、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。

あなたがコントロールしている宝物は「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ2点を加える。」を持つ。

4/4
Illus.Andrew Mar (212/0)
黄金架のドラゴン/Goldspan Dragon  (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) KHM, 神話レア

飛行、速攻

黄金架のドラゴンが攻撃するか呪文の対象になるたび、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。

あなたがコントロールしている宝物は「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ2点を加える。」を持つ。

4/4
Illus.Andrew Mar (139/285)
黄金架のドラゴン/Goldspan Dragon  (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) KHM, 神話レア

飛行、速攻

黄金架のドラゴンが攻撃するか呪文の対象になるたび、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。

あなたがコントロールしている宝物は「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ2点を加える。」を持つ。

4/4
Illus.Andrew Mar (358/285)
黄金架のドラゴン/Goldspan Dragon  (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) J22, 神話レア

飛行、速攻

黄金架のドラゴンが攻撃するか呪文の対象になるたび、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。

あなたがコントロールしている宝物は「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ2点を加える。」を持つ。

4/4
Illus.Andrew Mar (550/51)
金脈のハイドラ/Goldvein Hydra  (X)(緑)
クリーチャー ― ハイドラ(Hydra) OTJ, 神話レア

警戒、トランプル、速攻

金脈のハイドラは、+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。

金脈のハイドラが死亡したとき、これのパワーに等しい数の宝物(Treasure)トークンをタップ状態で生成する。

0/0
Illus.David Auden Nash (167/0)
金脈のハイドラ/Goldvein Hydra  (X)(緑)
クリーチャー ― ハイドラ(Hydra) OTJ, 神話レア

警戒、トランプル、速攻

金脈のハイドラは、+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。

金脈のハイドラが死亡したとき、これのパワーに等しい数の宝物(Treasure)トークンをタップ状態で生成する。

0/0
Illus.David Auden Nash (341/0)
金脈のつるはし/Goldvein Pick  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) KHM, コモン

装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

装備(1)((1):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Dan Scott (239/285)
金脈のつるはし/Goldvein Pick  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) J22, コモン

装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

装備(1)((1):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Dan Scott (769/51)
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